• 直播平台商业化加速 聚焦头部主播

    直播正越来越多的被企业用来作为新兴的营销阵地,粉丝经济下,红主播背后的附带价值被放大。

    2016/7/1
  • 10年格局 三星、苹果、华为的三国杀

    智能手机的第一次世界大战已经落下帷幕,巨头根据已经形成,三星、苹果、华为这三者在全球范围内造就了三强的格局。

    2016/6/21
  • 海信亮相欧洲杯 通过体育营销进军国际市场

    四年一次的欧洲杯再一次拉开大幕,法国绝杀罗马尼亚,帕耶的泪水,已经预定本届欧洲杯的经典镜头之一。

    2016/6/11
  • 将银行的钱用手机APP放给中小企业,飞贷的生意经

    连续三年,互联网金融被写入政府工作报告。从市场前景去看,2016年中国互联网金融行业市场规模将达17.8万亿,未来五年行业年均复合增长率约为24.67%,到2020年预计将达43万亿。在这其中,最重要

    2016/5/13
  • 从停办WCG到对电竞玩尽花样 三星为什么这么干?专栏

    从当年的WCG,再到如今对各种电竞赛事疯狂的赞助,三星的显示器部门这一路走来,实际上,我们可以看作是全球电竞的进化史,也是全球PC的发展史。到底有多疯狂?5月2日,在《炉石传说》黄金公开赛上海站比赛期

    2016/5/12
  • 中国动漫 最终要在网易们的手中崛起?

    4月28日,网易漫画“源计划”发布会,宣布以网易漫画为核心构建网易ACG生态以及IP布局蓝图,在泛娱乐这条路上,至此网易成为腾讯之后在整体布局构建了漫画、小说、影视再到游戏的各个细分领域的游戏公司。自

    2016/5/2
  • 手游全新的寡头时代来了

    在刚刚过去的4月,如果要给手游产业来一个总结,你会发现这个4月,能写的东西着实不多,因为从3月31日,《皇室战争》正式登陆安卓平台以来,整个4月份,国内手游行业基本上都是围绕着《皇室战争》在演绎。从渠

    2016/4/29
  • 垂直的手游直播平台 有畅想的空间也有当下的困境

    根据游戏观察得到的消息,手游直播平台触手TV近期完成新一轮2000万美元融资,估值1亿美元,领投方为国内A股某上市公司。与国内游戏直播行业的巨头斗鱼、虎牙等不同,触手TV目前只开展了有关手游方面的直播

    2016/4/29
  • 乐视—帝国与亡国之间的彷徨

    以2012年9月19日乐视的“颠覆日”为开端,乐视用不到4年的时间,从面向B端销售版权的公司,在用户层面,近乎于透明,摇身一变故事大王。在即将过去的4月,先是以一封公开信,号召并引领硬件进入免费时代,

    2016/4/27
  • IP为骨匠心为肉 《龙珠激斗》为卡牌正名

    根据Talking Data数据显示,2014年1月卡牌手游占移动游戏总量约30.5%,到2015年12月卡牌游戏占比26.4%。可以看到,卡牌手游在手游市场依旧有很高的占比,但现在却给人一直在滑坡的

    2016/4/16
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