电影在某种程度上和游戏是相通的,不同的是,所有人都可以加入游戏之中,而面对电影,你只能是观众。文/张书乐刊载于7月18日《人民邮电报》应用版乐游记专栏许久没去电影院“看望”阿汤哥(美国影星汤姆·克鲁斯
真正的社交游戏需要玩家从被迫去沟通,到乐意去沟通,甚至陌生人或半熟人,通过这种交流,会逐步变成生活中的朋友,这看似简单的系统,其实恰恰颠覆了过去社交游戏单纯“偷菜”这样功利化的呈现。文/张书乐7月10
面对数字音乐销售的不景气,众多商家将破局点放在了移动音乐之上。但习惯了免费的中国用户,很少乐意为数字音乐付费,而高额的版权费,却让经营者压力极大,以至于许多数字音乐平台,并不积极购进音乐。而这进一步降
真正的大赢家其实不在球场内,它们就是借势世界杯,正在“闷声大发财”的足球游戏们。别以为没几天足球游戏就“降火”了,各国的联赛和各洲的杯赛还将纷至沓来。张书乐刊载于7月11日《人民邮电报》应用版乐游记专
作为典型的寄生经济体,“美丽说们”在“寄主”羽翼未丰时就需要另寻出路,而移动电商是“美丽说们”下一个的突破口。文/张书乐本文刊载于《销售与市场》杂志评论版2014年07期日前,国内知名导购网站美丽说发
在移动互联网大行其道的今天,各种App,特别是阅读类的App已经让人们碎片化时间中的阅读,变成了彻底碎片化的阅读。大量阅读类App裹挟着即时新闻、期刊、图书等,貌似海量,但却都只有碎片化内容。文/张书
会员中,20~40岁年龄段的商务人士占比约70%。80、90后是消费主力。这种结构层次必然导致一个结果,谁能够让80、90后的顾客满意,谁就能够留住客、并让他们“做好客”。文/张书乐传统酒店可以网上直
忽视用户体验,一味以饥饿营销或口水战来树立自身,其最终就可能被其营造出来的虚幻泡影所吞没。文/张书乐笔者一直很佩服雷布斯和他的小米,倒不是对他们的产品多么高看厚爱,畅销到饥饿的小米手机和电视们,在愚看
标准件生产或者极致单品都不能给凡客带来更多的口碑,凡客的“小米粥”也许并没有想象中那么好喝。
越不容易开启的隐藏关卡,越容易成为剧情的特殊分支,直接影响到游戏的结局,而这激发了玩家高亢的游戏热情,同时让游戏经久不衰。文/张书乐二周目、隐藏角色、隐藏关卡等等探宝式的游戏玩法,让游戏具有了更强的续

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