场景、场景、场景!BAT们的互联网金融场景其实已经颠覆了过去金融只是金融(即理财、信贷或支付这样单细胞生物存在),而是进入了一个将金融产品深度植入各类生活场景之中。
因为某款游戏而聚在一起,慢慢建立起友谊,也愿意随着大家的兴趣变化而迁移到另一款游戏里,继续一起愉快地玩耍。这才是个地道的网游玩家的人生。文/张书乐原载于《人民邮电报》2015年11月27日《乐游记》专
如果一定要给智能设备下一个定义,我想,我的答案是边缘化创新。边缘是哪里?有时候是技术,有时候是版权。
当年的搜搜比起百度、搜狗还多一个优势,即可以通过QQ引流。但QQ用户有多少地方需要使用搜索功能呢?显然,远离了社交网络根据地的孤军,很难成功。文/张书乐节选自《越界:互联网 时代必先搞懂的大败局》(接
游戏公会的返利风泛滥,玩家即使花同样的钱,也不能在游戏世界里买到公平,游戏还有什么味道呢?
在手机游戏时代,最赚钱的游戏职业是什么?或许,现如今要加上游戏公会会长这个特殊的职业。
差评其实就是自我净化,也是电商真正的价值所在,是一个传统口碑的加速度模式,哪一天商家都开始怕顾客了,也就好了。
当年谷歌离开中国,是因为陷入了搜索引擎水土不服、无法本地化的中国式瓶颈。Google Play作为先头部队,要打破中国式瓶颈,其实手上已经紧握了法宝——应用审核。
卡位的产品,成功了固然可喜,但失败了,也没什么,关键是要让玩社交的竞品们,没办法快速扩张。何况,也有成功的希望。文/张书乐节选自《越界:互联网 时代必先搞懂的大败局》腾讯微博的落寞在2009年的叨客试
叨客,作为真正第一代微博,比新浪微博出现的更早,但也死的更早。但此类“试做”产品的出现,如果一门心思是卡位,注定不长久。文/张书乐节选自《越界:互联网 时代必先搞懂的大败局》2009年8月新浪推出“新

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