众筹看着是否有点像团购?或许众筹更偏重于文化创意和科技类型,更小众,而团购偏重于本地生活化服务,走大众路子。文/张书乐刊载于《株洲日报》2016年1月4日天台时评版据报道,12月26日,中国首届互联网
消费IP,而不是创新或创造IP,成为手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾。怎么解毒呢?曾经在端游和页游时期分别中过IP毒的游戏行业,并非手足无措。
设计者依然一门心思的闭门造车,总觉得自己的产品就是大众需要的。结果,产品走出了象牙塔,可思维还在象牙塔之内。
作为一个产业,电子竞技不仅进入了几何级数增长的阶段,而且在粉丝数上,它开始摘掉“非主流”的帽子,真正变成了一项“体育+娱乐”新贵运动。文/张书乐原载于《人民邮电报》2015年12月25日《乐游记》专栏
大浪淘沙,端游、页游游戏逐步走向沉淀期后,手游游戏再次走入“前辈”经历过的盲动和陷阱中,似乎有种历史周期律的意味。破解之法,除了通过IP迭代来深挖潜力,游戏公司在2015年还在多个领域挖掘一直被游戏产
“谢耳朵”困惑于他喜欢的那些游戏分别隶属于不同的游戏主机,而对于国内玩家来说,任何游戏主机上都只有几款游戏,简直没法玩。
启动的钱或许来自风投,或许借力传统金融机构的漏洞,但最终还是要在草根身上找补回来的。互联网思维里面有句许多人奉为圭臬俏皮话,叫做羊毛处在猪身上,听听就好,别当真。
战争永远是爆发在参谋部的地图接缝处,这其实就是边缘化创新的真谛。没有人否认2015年是O2O的爆发之年,正如同没有人会否认这也是一个死亡之年
显然,把控风险才是当下P2P网贷的当务之急。跑路潮的根源,也恰恰就在于盲目的扩大了粉丝,却忽略了风险。
自2015年9月开始在微信朋友圈里流传的O2O死亡名单,每隔几天就会有一两个公司加入进来。如果说前两年是O2O创业的爆发期,那么2015年特别是下半年开始则是O2O由盛而衰的败局期。这成为了18日召开

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