• 山寨往事:被恶搞的游戏背后

    商业化影响之下的游戏修改,较之过去兴趣化的游戏修改最大的不同,其实就在创意上,后者是为了彰显个性,体现自己“有范儿”,对游戏的修改还称得上独具匠心。文/张书乐原载于《人民邮电报》2016年2月5日《乐

    2016/2/19
  • 电商要突围,请“快速迭代”

    快速迭代,其实就是依托了电商的扁平化渠道之力,绕开耗时耗人工的地区经销商体系,直面消费者的结果。也是互联网+时代,商业思维的转型关口,即从过去我就这些货,我卖你什么,你就用什么,转变到消费者需要什么,

    2016/2/17
  • 别小看了“坐轮椅的超级玛丽”

    对经典游戏的自由修改,也让不少玩家验证了自己的游戏梦想,加深了自己对制作游戏的兴趣。

    2016/2/15
  • 会讲故事,“创客”必备膏药,你造吗?

    君不见,时下互联网大佬们皆效法乔布斯,动辄就是召开发布会,一连几个钟头、夹杂着各色段子的产品演讲秀,被业界调侃为相声专场。所为者何?不过是让自己的产品理念,变成浅显的故事,让更多的人接受。

    2016/2/2
  • 倒下的水果营行:烧钱催不熟生鲜电商

    在整个O2O死亡名单中,一个普适性的死亡规律就是烧钱烧到资金链断裂,而烧钱的主要流向均在盲目扩展规模,意图以规模覆盖足够人群来获得黏性和长尾。

    2016/2/1
  • 春节红包大战 BAT谁能唱好“十面埋伏”

    从今天开始,百度钱包近1个月的史上最长春节红包季正式拉开序幕。据官方宣称,将发放总价值为60亿的“福袋”。而在此之前,腾讯和阿里的红包预热战已然打响,尤其是26日微信“红包照片”功能的悄悄突

    2016/1/29
  • 怎样让粉丝经济变成“下饭菜”

    以一个核心元素作为突破口,在不用改变自己原有底色的情况下,将自己的产品推销给自己潜在目标受众群体。

    2016/1/29
  • 盛大离场:游戏到泛娱乐的鸿沟有多远?(下)

    2016年伊始,近日,盛大集团突然发表声明称早在2014年底就已出清盛大游戏(Shanda Games)的全部所持股份,授权盛大游戏公司使用的“盛大游戏”标签也将在2016年12月31日到期,届时

    2016/1/27
  • 盛大离场:游戏到泛娱乐的鸿沟有多远?(上)

    2016年伊始,近日,盛大集团突然发表声明称早在2014年底就已出清盛大游戏(Shanda Games)的全部所持股份,授权盛大游戏公司使用的“盛大游戏”标签也将在2016年12月31日到期,届时曾是

    2016/1/26
  • 毕业生就业季,游戏高手或许成抢手货

    尽管游戏玩家们做出决策的速度都非常快,他们的决策质量却丝毫没有受到影响。或许这个研究结果,更能说明为何游戏高手往往能够成为高效、高质、高速的操盘手了。

    2016/1/25

专家介绍

  • 张书乐

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80年代生人,张书乐,人送外号武当派张三丰,即一个姓张的无党派人士,每天发三次疯。与书结下不解之缘。在博客中国开过专栏,侥幸成为他们的热门作者。做过几年记者,玩过电视、报纸,作过香港文汇报驻湖南记者,也当过地方小报的编辑,反正聊胜与无巴,欢迎约稿。  QQ:5947844  邮箱:zhangshuyue@163.com     本专栏所有文章版权均属于作者张书乐,转载请注明作者,此致敬礼!
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