• 节后看春晚:虚拟游戏晚会有戏吗?

    伴随着游戏动漫成长的年轻观众,对于目前的春晚模式接受度不高,以动画为主的虚拟春晚只适合低龄观众。

    2015/2/26
  • 别认真了!红包大战就是个游戏!

    由抢红包和发红包组成的红包大战,堪称各社交平台的年终大戏。明星大腕、神壕大咖、宅男腐女、老板员工纷纷参与其中,让运营商、平台商和银行的服务器亚历山大,数字与手指齐飞,喜乐悲欢同上演。至红包大战的高峰—

    2015/2/19
  • App应用扩容 醉翁之意在Apple TV?

    日前,苹果公司放宽了开发者提交IOS应用的容量限制,从2G放宽到4G。

    2015/2/15
  • 《三体》:光改编为游戏是不够的

    好的IP,不论是影视圈还是游戏圈,都是极度渴求的。天马行空的网络小说都能拍出天文价,就更不用说大师级的IP了,金庸系列的武侠小说IP、火影、海贼等知名日漫IP、三国西游水浒这样家喻户晓的IP均无一幸免

    2015/2/14
  • 苹果生态走向破碎化!需要做减法

    自从乔帮主去世之后,在接手的库克带领下,苹果变得更善于经营,更迎合市场需求。

    2015/2/9
  • 现在该是游戏竞技节目回归的时候了

    最近媒体圈都在关注朋友圈广告、微软的全息头盔或者摩托罗拉的回归,都是高大上的高逼格话题,而本文谈论的是一个十年前停播的老节目—《电子竞技世界》,可能是最近太怀旧的缘故吧。自从2013年上海自贸区对游戏

    2015/1/28
  • iPhone游戏手机要不得 用3DS改造!

    近日,一项将iPhone Home 键变身为“多功能输入设备”的专利引起了媒介的兴趣,该专利被用来增加iPhone对游戏操控体验。具体做法是,对Home键施加足够的力量,让其弹出成凸起状态,形成一个类

    2015/1/19
  • 2015:成熟的移动游戏站在未来门口

    2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩

    2015/1/18
  • 为何专业游戏手机如此“难产”?

    CES2015展会已经结束了,智能手机不能再像往届那样呼风唤雨,成为绝对主角。经过了多年的军备竞赛和“核”战争,消费者对智能手机上的“创新”已经感到疲惫,但不代表智能手机厂商在停步不前。实际上,各品牌

    2015/1/15
  • CES看智能汽车,专属移动游戏厅?

    几年前的CES(国际消费电子展)展会一直是智能手机行业风向标,但从2015年伊始,CES展会则更加是名副其实的消费电子展了。智能手机经过了多年的军备竞赛,到2015年已经着实令人倍感乏味,可穿戴设备、

    2015/1/11
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