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在腾讯网易外, 中国游戏第三极是否由阿里文娱主导?

2017/9/27 18:40:00

热闹不断却又日渐固化的中国游戏市场,迎来了一位新玩家。

在发展到今天的中国游戏企业名单中,简悦游戏的知名度虽然无法与腾讯、网易、完美世界等巨头处在同一量级,但在2017年9月26日,简悦游戏却出名了。

作为一家以自研和运营见长的游戏企业,简悦游戏并不是靠旗下的产品或者某一事件炒作而出名,而是因为阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福在这一天发出内部信,宣布阿里大文娱成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,而由原网易COO詹钟晖等人创办的广州简悦并入阿里游戏事业群。

对于游戏行业来说,背靠阿里大文娱的阿里游戏事业群,都是无法忽视的存在。据了解,阿里游戏事业群与简悦游戏计划用一年时间进行深入融合,这个期间,升级后的阿里游戏事业群将成立类似“班委会”的管理机构,俞永福将亲任“班长”,樊路远出任游戏事业群秘书长,与詹钟晖、史仓健、常扬和黎直前组成“班委会”,共同制定发展战略。

从业务收购到组织升级,两大动作同时落地,阿里在游戏方面的动作可谓是相当迅猛。

腾讯网易外的第三条路?

单就游戏行业来说,腾讯和网易始终是摆在任何一个游戏公司面前的两座大山。

根据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。在依然华丽的增长速度的市场增量下,掩盖不住的依然是腾讯和网易联手霸榜的市场态势,腾讯在2017年上半年游戏业务收入为466.72亿元,网易游戏同期总收入达201.65亿,两者总计668.37亿元的收入份额已经占据整个中国游戏67%的市场份额。

腾讯依靠着社交关系链在游戏领域攻城略地,在电竞相关领域的表现尤其抢眼,大热一时的《王者荣耀》甚至在今年3月份夺得了全球iOS收入冠军。而目前作为唯一能与腾讯有一战之力的网易,依靠着《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《阴阳师》等王牌产品的稳定表现,也能让其不落于下风。

任何腾讯网易之外的中国游戏企业,都在找寻两者之外的发展之路。

向海外市场突破、泛娱乐、大IP、虚拟现实、人工智能……不同的新发展模式都被众多的游戏企业一一进行尝试,但大多数结果却并不尽如人意。有的企业限于自身资源不足无法将新模式落实,有的企业进入新技术领域发展却因为现实的技术瓶颈而无法实现商业化,部分具备资源和实现的能力的巨头企业由于大船难掉头而进展缓慢,在逐步发展的路上蹒跚前行。

但对于新生的阿里游戏事业群来说,资源和方向都不是问题,有机会从为行业上下游赋能的角度,开拓出腾讯网易之外的第三条路。

在收购了广州简悦后,阿里游戏事业群已经具备了从研发、运营、分发的等贯穿全域游戏能力,结合简悦游戏的创始人背景来看,阿里游戏事业群将是一支继承了网易产品精神的游戏团队,加上背后阿里文娱平台赋能后的资源加持,俨然已经成为了一个潜在的庞然巨物。

作为简悦创始人之一的詹钟晖为原网易COO,服务网易长达十年以上,曾担任《大话西游2》、《梦幻西游》等爆款游戏的执行制作人,具有丰富的团队组建、管理和制作经验,另一创始人陈伟安为原网易副总裁,负责《魔兽世界》、《星际争霸2》等产品运营,具备丰富的游戏产品运营经验,被称为“云风”的吴云洋则是《大话西游2》、《梦幻西游》等自研项目的主力开发者。

从这个团队配置中不难看出,简悦游戏继承了网易游戏对产品和体验的执着态度,相对偏重与技术和创意实现,简悦游戏曾自主研发了开源的2D引擎以及服务器引擎,并且正在逐步推出成熟的次世代3D引擎解决方案,而旗下的产品阵容也是覆盖了轻度SLG、卡牌、ACT、模拟经营等多元化的用户群,尤其是《陌陌争霸》、《天天来战》、《陌陌弹珠》、《心动庄园》等作品,都拥有不俗的口碑。

内部融合联动只为大文娱

阿里文娱自诞生至今,一直是以合作者和赋能者的面貌出现,如今形成了以优酷、UC和垂直业务群构成3大核心用户平台,一直在推动剧集、综艺、电影、文学等内容板块的协同发展,从包括《战狼2》在内的众多热门影视业绩,完全可以从侧面反映出文娱和阿里集团在资源协同、业务联动上的生态能力。作为新生的阿里游戏事业群,也势必将融入目前的阿里大文娱发展潮流中,作为其中的重要支柱促进阿里大文娱平台的协同发展。

此前,尽管阿里文娱平台有阿里游戏的业务组成,但其作用更多还是在于产品分发。而在成立游戏事业群后,不仅使阿里游戏具备了完善的游戏IP打造能力,也为阿里文娱补齐了大文娱IP所需的一块短板,从形式上来说,阿里文娱已经聚集了综艺、电影、剧集、文学、游戏等全内容形态,具备了内部联动打造大IP的基础能力。

因此对于阿里游戏来说,在阿里游戏事业群内部融合阶段完成之后,就需要进行更大程度的文娱内部融合,集融合后的全平台之力打造具有全域覆盖能力的大IP,在这其中,游戏IP正是文娱产业IP全链路开发中的重要环节,对整个大文娱起到了承接和反哺的双重作用,同时也是为爆款IP触达用户和商业化的极好平台。

尽管从目前的业务布局来看,阿里文娱的整体倾向仍是向影视+剧集+综艺领域倾斜,与腾讯目前的游戏+电竞+动漫为主的业务有明显区别,但随着阿里游戏事业群的成立,游戏在阿里文娱体系中的比重和话语权势必得到本质性提升,阿里文娱的业务结构也将更加适合俞永福实现其“一个大文娱”的理念。

如今的中国文娱产业进入了整合发展的时代,涵盖多种娱乐形态的大文娱将成为产业常态,娱乐生态能力将是未来相关企业生存发展的基石,而本次阿里游戏事业群的成立,将是阿里大文娱发展至关重要的一步。

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科技圈资深游戏人,专注于游戏行业与前沿科技,用黑科技为游戏加持信仰,钛媒体2016年度十大作者。微信号svx2000 公众号cvx2000
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