尽管被万达并购,却很难说不是赢家,360万企业合作伙伴已是优势,再吃下万达的15亿人次客流,快钱在布局O2O大棋中又成功系上一环。 ■文/张书乐,本刊特约撰稿刊载于《商界评论》2015年2月刊
收到新年礼物,萤石C2mini互联网摄像机,是不是看着很像摄像头,不过据送礼的人说,它比摄像头要强大许多,我委实没有理解,不就是个摄像头吗?加个互联网思维就精神了?先拆礼物,看看到底是咋回事。话说,这
未来很长一段时间,如无类似《传奇》、《魔兽世界》、《征途》之类的“大手笔”游戏产品出现,或在游戏玩法、收费等环节没有颠覆性创新,客户端游戏仍将继续保持“审美疲劳”态势。破冰之难,难在游戏厂商的决心。文
“社交网络本身是一种炫耀聚合体”这一在各种时髦社交网络、在自媒体的话语中不断被证实的论断,在贴吧中并不存在。文/张书乐据中新社报道,认证为“北美职业投资人”的网友日前发布了一份报告截图,并附说明为“2
一个做手游的朋友曾和我调侃2014年的手游市场:在整个一年,你手上没有一两个高价买来的IP。
房多多CEO段毅的设想很简单,就是成为“房产界的天猫”,即改变传统房产电商广告投放模式,一边从开发商手中拓展房源,一边挖掘各大代理和中介公司的经纪人资源,同时聚合购房者的需求。文/张书乐本文刊载于《销
1976年,一款名为“仙童F波”(Fairchild Channel F)的家用游戏机上市,这款并没有卖出多少台的游戏机之所以名留青史,是因为它给刚刚诞生的游戏机产业带来了一场颠覆性创新——它是第一台
受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。国内五成手游公司或将在一年内倒闭。文/张书乐 亚文辉刊载于《中国文化报》2015年1月30日网络文化版刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了
第六本书其实是对我第一本书《实战网络营销――网络推广经典案例战术解析》的全面提升和完善。当时“老实战”出来时,业界还没有所谓内容营销概念,大多是一些纯理论堆砌或SEO技术。也因此,在2010、2011
在视频分享领域,短视频也好、小视频也罢,都受制于发布者自身技术的“不过关”而暂时很难普及。但这并不妨碍短视频作为一种移动互联网的信息分享手段,逐步实现扩散。文/张书乐刊载于《互联网经济》2014年12

扫一扫,或长按识别二维码
关注艾瑞网官方微信公众号