• 快钱:胡同对面有什么

      尽管被万达并购,却很难说不是赢家,360万企业合作伙伴已是优势,再吃下万达的15亿人次客流,快钱在布局O2O大棋中又成功系上一环。  ■文/张书乐,本刊特约撰稿刊载于《商界评论》2015年2月刊 

    2015/2/11
  • 萤石C2mini互联网摄像机开箱实测

    收到新年礼物,萤石C2mini互联网摄像机,是不是看着很像摄像头,不过据送礼的人说,它比摄像头要强大许多,我委实没有理解,不就是个摄像头吗?加个互联网思维就精神了?先拆礼物,看看到底是咋回事。话说,这

    2015/2/10
  • 人民邮电报:网络游戏产业进入破冰关键期

    未来很长一段时间,如无类似《传奇》、《魔兽世界》、《征途》之类的“大手笔”游戏产品出现,或在游戏玩法、收费等环节没有颠覆性创新,客户端游戏仍将继续保持“审美疲劳”态势。破冰之难,难在游戏厂商的决心。文

    2015/2/6
  • 11岁“高龄”的百度贴吧何以“逆风飞扬”?

    “社交网络本身是一种炫耀聚合体”这一在各种时髦社交网络、在自媒体的话语中不断被证实的论断,在贴吧中并不存在。文/张书乐据中新社报道,认证为“北美职业投资人”的网友日前发布了一份报告截图,并附说明为“2

    2015/2/5
  • 手游IP乱战或将终结 IP矩阵时代即将到来

    一个做手游的朋友曾和我调侃2014年的手游市场:在整个一年,你手上没有一两个高价买来的IP。

    2015/2/5
  • 又一个天猫 房多多的“试验田”

    房多多CEO段毅的设想很简单,就是成为“房产界的天猫”,即改变传统房产电商广告投放模式,一边从开发商手中拓展房源,一边挖掘各大代理和中介公司的经纪人资源,同时聚合购房者的需求。文/张书乐本文刊载于《销

    2015/2/4
  • 游戏卡带是场革命(人民邮电报专栏《乐游记》43)

    1976年,一款名为“仙童F波”(Fairchild Channel F)的家用游戏机上市,这款并没有卖出多少台的游戏机之所以名留青史,是因为它给刚刚诞生的游戏机产业带来了一场颠覆性创新——它是第一台

    2015/2/2
  • “蓝海”变“红海” 手游市场遇冷求突围

    受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。国内五成手游公司或将在一年内倒闭。文/张书乐 亚文辉刊载于《中国文化报》2015年1月30日网络文化版刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了

    2015/1/30
  • 我的第六本书《实战网络营销――网络推广经典案例战术解析(第2版)》上架了

    第六本书其实是对我第一本书《实战网络营销――网络推广经典案例战术解析》的全面提升和完善。当时“老实战”出来时,业界还没有所谓内容营销概念,大多是一些纯理论堆砌或SEO技术。也因此,在2010、2011

    2015/1/29
  • “小视频”拯救视频分享?

    在视频分享领域,短视频也好、小视频也罢,都受制于发布者自身技术的“不过关”而暂时很难普及。但这并不妨碍短视频作为一种移动互联网的信息分享手段,逐步实现扩散。文/张书乐刊载于《互联网经济》2014年12

    2015/1/28

专家介绍

  • 张书乐

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80年代生人,张书乐,人送外号武当派张三丰,即一个姓张的无党派人士,每天发三次疯。与书结下不解之缘。在博客中国开过专栏,侥幸成为他们的热门作者。做过几年记者,玩过电视、报纸,作过香港文汇报驻湖南记者,也当过地方小报的编辑,反正聊胜与无巴,欢迎约稿。  QQ:5947844  邮箱:zhangshuyue@163.com     本专栏所有文章版权均属于作者张书乐,转载请注明作者,此致敬礼!
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