• 游戏上邮票,就能有文化?”(人民邮电报专栏《乐游记》56)

    重要的是,游戏公司已经开始在游戏周边产品上打开突破口。用时下的流行语来说,这是一种“互联网 ”精神的体现。即将网上的虚拟数字内容,“落地”为传统产业的实物产品。文/张书乐刊载于5月22日《人民邮电报》

    2015/5/25
  • 神州租车:专车战争搅局者

    专车服务本质是看线下服务,App只是购物环境平台,重要的是在里面买到性价比高的产品。文/张书乐刊载于《销售与市场》杂志评论版2015年04期国内租车市场的大佬神州租车联手第三方独立公司优车科技,于20

    2015/5/22
  • 资费才是互联网 最大的拦路虎

    资费一直以来,就是互联网以及互联网 能否快速壮大的拦路虎。至少在消费者节点之上,资费的下降,会让消费者更乐意于使用网络来作为连接传统产业的桥梁。文/张书乐上周,网速降低资费这个“小问题”终于在总理的过

    2015/5/19
  • 微商?一个被神话的小卖部

    瓶颈在于一个人的朋友圈总是有限的,其粉丝经济的拓展空间很快耗尽,且朋友圈消费能力亦十分有限,最终立足于朋友圈的微商只能是“便利店”,而很难发展为大超市。文/张书乐刊载于《创意世界》2015年3月刊1月

    2015/5/18
  • 5分钟营销学:扫二维码之后必须得好处

    让目标受众能够享受到更多、更个性化的服务,恰恰是二维码能够带给大家在谜一样的图形背后的最实际的效果。如果你的二维码不能导向用户实际需要的内容,而只是一味地广告这种没有换位思考的二维码,最终会成为无用的

    2015/5/14
  • 5分钟营销学:二维码可以再奇葩一点吗

    二维码营销是第一眼艺术,你如果不能在第一眼吸引人,哪怕你的二维码背后是一个阿里巴巴的宝库,也是白搭,人家不知道啊,因此,二维码必须懂诱惑,要奇葩,刺激的眼球发痒才好。文/张书乐节选至《实战网络营销——

    2015/5/13
  • 探路时代 游戏产业能否突围而出?

    曾经靠一款经典端游吃天下的年代已经一去不复返,而分拆或是最好的办法之一。

    2015/5/12
  • 你一定用过游戏机上的“十字架”,那曾是颠覆式创新

    游戏史上最经典的魔咒是什么?如果让我选,那自然是科乐美的“上上下下左左右右BABA”。想当年,我曾经靠着这个“秘诀”,成功横扫《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》,只是在《超级马里奥》碰了钉子,因为那款游戏不是科

    2015/5/11
  • 阿里影业:搭积木的人

    与盛大的多领域投资不同,阿里要做的是在影视领域进行单点突破,搭建起一座全产业链的积木塔层。

    2015/5/8
  • 盒子里的“踩过界”视频

    至少部分盒子厂商在一定程度上默认了这种自破解和整合型应用在其产品上的存在。但如果不能够在内容上获得收益,则盒子们只能沦为一个卖硬件的。甭管你叫小米还是大豆。文/张书乐刊载于《法人》杂志2015年5月刊

    2015/5/5

专家介绍

  • 张书乐

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80年代生人,张书乐,人送外号武当派张三丰,即一个姓张的无党派人士,每天发三次疯。与书结下不解之缘。在博客中国开过专栏,侥幸成为他们的热门作者。做过几年记者,玩过电视、报纸,作过香港文汇报驻湖南记者,也当过地方小报的编辑,反正聊胜与无巴,欢迎约稿。  QQ:5947844  邮箱:zhangshuyue@163.com     本专栏所有文章版权均属于作者张书乐,转载请注明作者,此致敬礼!
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