• 在线教育,YY出招

    一半授学,一半商业;不懂教育,却上岗先行。一次跨界的商业尝试,正在寻找它的模式和出路。一度声称“要改变中国教育”的YY终于开始发力在线教育了。刊载于《商界评论》杂志文/张书乐(本刊特约撰稿)欢聚时代C

    2014/4/13
  • 最危机时刻 团购的生死O2O变局

    千团大战硝烟后剩下的团购三巨头——美团、百度糯米、大众点评,此刻正处在O2O的大崛起契机,而三巨头,各自也都面临着十字路口的徘徊。文/张书乐做O2O的领航员,还是被大潮席卷之后什么都不剩?后者的可能性

    2014/4/11
  • 迅雷上市“扫雷”

    在上市期间,将自己“打扮”成正版形象,几乎成为了视频网站的一条必选之路。文 《法人》特约撰稿 张书乐刊载于《法人》2014年4月刊据媒体报道,一位接近迅雷的人士称,今年春节前迅雷已经秘密向美国SEC提

    2014/4/8
  • 游戏音乐人的“杯具”(专栏《乐游记》之六)

    游戏音乐似乎变成了一种食之无味、弃之不舍的鸡肋,作为每一款游戏的标配,没有音乐不行,但对玩家而言,它不过是个“劳动号子”文/张书乐前几天,一个毕业季的“小伙伴”和我说,她要到北京的一家游戏音乐公司去工

    2014/4/4
  • DIY一个模板你懂的【微博营销系列连载17】

    ——张书乐:《凌博微步:超完美微博营销》连载(17)微博往往会提供一些模板给你使用,就如同博客一样,然而微博应该更加个性化,不仅仅是微博提供的模板。当然,这些模板尽管都很美观,但是毕竟还是太少了一点,

    2014/4/2
  • 打车软件的“倒春寒”

    优步为例,其在美国的运营模式主要是以个人司机注册做优步司机为主,其实际上是将私家车当做出租车。

    2014/3/31
  • 来自星星的游戏(专栏《乐游记》之五)

    《古墓丽影》和《生化危机》系列影片改编得很成功,但也因为改编的电影情节改变了游戏玩家的观感,也为从未玩过游戏的观众带来了难以逆转的印象,结果,当新老玩家进入游戏世界时,人们开始感到失落与迷失。张书乐韩

    2014/3/31
  • TCL借游戏突围智能电视混战

    游戏电视的入市,显然将改变整个智能电视的发展进程,足够差异化、足够垂直化、又充分体现通用特性,游戏电视可能改变的不仅仅是智能电视市场,还有即将开启的游戏机市场。文/张书乐智能电视在2014年伊始就进入

    2014/3/28
  • 银泰 天猫 简单粗暴O2O

    线下门店和网上商城一直在追求中国式O2O的成功之路,从团购到云商再到移动端,每一条路都在探索,每一条路都没找到出口。而“银泰 天猫”的模式似乎给O2O们打了一针兴奋剂。《销售与市场·评论版》2014年

    2014/3/27
  • 苍老师与游戏(专栏《乐游记》之四)

    在利益的驱动下,“苍老师们”漂洋过海,和中国的游戏公司一道求取真“金”。这些游戏公司为了炒作,无一例外或明或暗地给自己的游戏加上了一个标签——苍老师爱玩的游戏。张书乐前不久,一个在日本生活多年的朋友回

    2014/3/24

专家介绍

  • 张书乐

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80年代生人,张书乐,人送外号武当派张三丰,即一个姓张的无党派人士,每天发三次疯。与书结下不解之缘。在博客中国开过专栏,侥幸成为他们的热门作者。做过几年记者,玩过电视、报纸,作过香港文汇报驻湖南记者,也当过地方小报的编辑,反正聊胜与无巴,欢迎约稿。  QQ:5947844  邮箱:zhangshuyue@163.com     本专栏所有文章版权均属于作者张书乐,转载请注明作者,此致敬礼!
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