• 手游推广白皮书:关于手游营销推广的六个真相

    葡萄君日前根据读者反馈,就相关问题采访了北京点赞营销公司的专业人士。在今天的文章中,为大家科普一下关于手游营销推广常见的几个误解和真相。误读1:手游营销推广就是提供素材/点子,写个段子或者

    2014/11/18
  • 游戏真的能作为艺术吗?专访《纪念碑谷》主设计师

    ??????经过了漫长的等待,《纪念碑谷》终于于这周三推出了DLC《被遗忘的海岸》。不出意料却又出乎意料地,这部在玩家的呼声中迎来诞生的DLC,站在前作的肩膀上,将本已完整的故事和游戏体验推向了一个新

    2014/11/18
  • 十问移动MOBA:《乱斗西游》的回答

    九月十日苹果发布会后,葡萄君发布了一篇文章,历数Gamevil《植物守卫战》、Gameloft《混沌与秩序之英雄战歌》、Zynga《至日竞技场》、Fates Forever以及发布会上获得展示的Vai

    2014/11/12
  • 我叫MT,我是谁的MT?

    “MT”属于谁?暴雪、乐动卓越、七彩映画、中清龙图等等,他们在这个问题上有着微妙关系。

    2014/11/11
  • 资本进入冷静期开发者如何自救?

    最近三个月,照例看了很多游戏创业团队,与很多投资人交流,一个实实在在的感受是,游戏投资的资本环境在变冷。

    2014/11/10
  • 如何提留存降流失拉付费:手机网游运营新解

    游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载留存、流失和付费一直是各家运营最看重的,因为这些数据往往决定了一个游戏的生死甚至影响到一个公司的兴衰。面对留存问题探寻性价比更高的解决方案,如何针对运营数据进行合理科

    2014/11/7
  • 手游破解情况调研报告

    今天的第二篇文章为乐元素CTO凌聪在MDCC上做的分享。

    2014/11/5
  • 一年前的王信文谈《刀塔传奇》

    如今的中国手游行业每一天都能看到新面孔,创业团队如过江之鲫。

    2014/11/4
  • 手游:国产动漫的春天?

    早在几年前,大众对于国产动漫的认识可能还停留在《喜羊羊与灰太狼》这样的低幼向动画作品,而近些年来,不少面向青少年观众甚至更高年龄层的国漫作品出现在了大家面前。不少人将这归功于政府扶持和市场的逐渐成熟。

    2014/10/21
  • 从昆仑上市招股书看手游出海四部曲

    国庆长假前夕,证监会公布了昆仑万维的新版上市招股书。从这家将要登陆创业板、融资20亿元的公司的招股书,我们可以发现很多中国游戏公司进军海外市场的一些关键点。接下来,葡萄君就从平台、产品、投

    2014/10/11
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