• 年度榜单盘点:重度游戏频出,谁会战胜卡牌?

    “如果我当年去问顾客他们想要什么,他们肯定会告诉我:‘一匹更快的马。’”——亨利·福特(Henry Ford, 1863-1947)汽车大亨福特的这句话说明了营销学上的一个悖论——生产导向与需求导向的

    2014/12/5
  • 盛大十五年

    多年之后,马化腾基本实现了陈天桥所有的设想,手机和盒子,由雷军来完成。

    2014/12/4
  • 休闲游戏也得砸千万推广费了?葡萄君对话乐元素

    导读:大制作,大投入,休闲游戏与重度游戏一样也呈现出如此趋势。一方面,只有打90分的游戏才能获得大量的用户;另一方面,以《开心消消乐》为例,光线下推广就超过了千万。在大家都把目光投向端游大厂重返手游主

    2014/11/28
  • 畅游王一说畅游:端游大厂的手游新远征

    2014年临近年尾,畅游“回来”了。如同一位研发商朋友所说,主流的手游市场,现在端游大厂商们转身了。以前纯手游公司风头正健的时候他们没转身,等真的转身了发现他们手里“拿着是一挺机关枪,横扫中小开发者”

    2014/11/26
  • 被扭曲的“中国风”

    1875年,一部描绘史上第一位“邪恶科学家”的小说《福尔摩斯遭遇傅满洲博士》在英国问世。

    2014/11/25
  • 如果让你来做一款HTML5游戏,休闲还是重度?

    导读:几天前,葡萄君发布了一篇文章,《HTML5游戏怎么做》。介绍了当前HTML5游戏研发上的一些“进化形态”。比如消除 社交,比如策略养成,比如飞行射击,比如横版ACT……那么,对于想要进入这一领域

    2014/11/24
  • DemoWall:独立路上的年轻人

    对于手游行业的很多人来说,出来创业是抱有对原有工作的不满。

    2014/11/24
  • 苹果榜单三大变化,游戏人怎么办?

    最近,苹果AppStore中国区的三大榜单都有了不小的变化:付费榜被大量定价一元或三元的App冲击;免费榜由于积分墙的萎靡,暂时回归真实用户用脚投票出的状态;畅销榜当中充斥端游页游大厂的大作,Top3

    2014/11/24
  • HTML5游戏怎么做?

    在很多人眼里,H5游戏对于他们可能还只是像《围住神经猫》那样简单的样子。

    2014/11/20
  • 腾讯TGA见闻:电竞的三个故事

    这几天,腾讯TGA大奖赛的2014冬季总决赛在江苏太仓举行。腾讯与PLU以及相关落地执行公司的效率,让人看到他们在这个领域的实力。多家媒体发布的文章也在解读着移动电竞的深刻意义,满纸战略与布局。可是,

    2014/11/19
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