今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公
最近各种数据充斥,笔者只是稍作细心研究,就发现其中端倪,所以以后再看见爆数据的文章。
微米的出发点和微信不同,必定会走出一段和微信不一样的路。只能期待后续的更新和用户表现来看了。
本来这篇文章是要写在19号的,也就是《佣兵天下》上线appstore的第二天,但是因为有些事情耽搁了。在《佣兵天下》发布之后,笔者也凑热闹去下载试玩了下。笔者表示,开场CG动画,真心很牛逼,也很唬人。
并不擅长做游戏的百度,在手游发行和运营上出现的表现不好的局面。
无论是手游玩家的研究,还是对市场营销的把握,上线前期的预热准备,以及了解手游联运的规则。
今天各大媒体新闻报道,深圳爱施德宣布拟分阶段收购运营机锋网的迈奔灵动科技(北京)有限公司(即机锋网)100%股权。Android应用分发领域再起波澜。爱施德表示,本次收购将有助于公司在线下渠道的基础上
今天要给大家说一说,渠道到底适不适合做游戏产品发行,或者独代发行。在说这个话题之前,我也想来说说前不久一个让业界备受关注的事情,那就是9月12号《植物大战僵尸2》安卓版发布,这么一款,明星产品,不仅是
扫一扫,或长按识别二维码
关注艾瑞网官方微信公众号