2013年手游火起来之后,催生了一大批创业团队。
页游市场经过几年的快速增长,逐渐进入平稳期。
今年上半年,国内游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。移动游戏市场最
俗话说:背靠大树好乘凉,这似乎是一个不可推翻的千年真理,尤其用在这个时代——互联网时代。如果把互联网比作一个发育良好的森林,从树冠到地面可划分为乔木层,灌木层、草本层和地被层,这其中既有垂直结构和水平
2013年,手游市场经过了“快”的一年。
手游行业非常火爆,各行各业一提到手游,眼睛里便出现一种火冒金星的兴奋劲。
进入8月以来,一路看来似乎更像手机月。本来竞争激烈的手机市场,再次弥漫着一股火药味,一大批手机厂商争先恐后的发布新机,并且在8月集中,大有抢先一步就是成功的感觉,接二连三的手机发布会,像是IT圈的
游戏行业,抄袭侵权现象一直存在,尤其在页游和手游领域最为严重。
从去年开始,传统上市公司跨界并购文化传媒和游戏娱乐公司,成为资本市场的常态。
厂商们的过度热衷、加上媒体长时间集中报道,IP本身的价值,已被高度放大。

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