• “碰一下”一周年:用户做减法,支付宝做加法

    从去年6月7日在上海静安大悦城诞生的第一笔“碰一下”支付算起,“碰一下”这一交互方式在支付宝平台上正式商业化已经一周年。今年4月时支付宝宣布使用“碰一下”的用户量已经超过1亿,达成这一规模用了十个多月

    2025/6/7
  • 全网都在一件代发,为何独独闲鱼挨骂

    目前一件代发的个人生意模式正在面临结构性红利,各大电商平台乐见其成,而唯独闲鱼有自己的“忧愁”。一件代发是指一种不需要压货,从厂家直接发货,从中赚取提成的生意模式,适合无资金、无资源、无人脉的新手卖家

    2025/6/5
  • 淘宝的中局变奏:存量深挖,增量求索

    激烈的竞争叙事逐渐淡出电商舞台后,头部玩家们的决策方向也有变动。今年的 618 年中大促已过半程,那些“对比”意味浓厚的营销鲜见,平台都开始追求“极简”。比如淘天率先尝试“全场立减叠加大额优惠券”玩法

    2025/6/4
  • 丁磊设槛,鑫导闯关,界外狂潮如何续写FPS生命周期

    6月5日至7日,《界外狂潮》首届国际邀请赛将于杭州电竞中心举办。值得关注的是,本次赛事采取了线下观赛门票免费的策略,观赛资格需经官方筛选后发放。在当前《界外狂潮》运营热度面临挑战的背景下,此举被业界解

    2025/5/30
  • 李健定调,方飞落子,荣耀如何“双线突围”

    荣耀从4月起祭出了机海战术应对份额颓势,以应对市场份额的低迷。笔记本、千元机、GT系列、X系列轮番上阵,不过压轴的仍是其产品线的中流砥柱:荣耀数字系列。此前,被寄予厚望的赵明时代“收山之作”荣耀300

    2025/5/29
  • Q1再盈利,知乎终于在AI时代“熬成婆”了

    在 2024 年四季度首度盈利之后,知乎25年一季度的盈利状况继续保持。2025 年 5 月 27 日,知乎公布了其截至 2025 年 3 月 31 日的季度财务业绩。该季度知乎总收入为 7.297

    2025/5/29
  • 混元游戏发布,腾讯想打造游戏云“头号BD”

    近日,腾讯旗下第一款AI驱动的游戏视觉生成平台发布,简称“混元游戏”。该平台可以视作依托混元大模型打造的工业级AIGC游戏内容生产引擎,旨在优化游戏资产生成与游戏制作流程。目前混元游戏通过腾讯混元官网

    2025/5/29
  • 喜迎二十岁,汽车之家“改姓”海尔

    在新能源汽车行业竞争白热化的当下,技术迭代与市场格局的剧烈变动重塑着整个产业链。2025 年第一季度全球新能源车销量达 402 万辆,乘联会数据显示,2025年Q1,中国新能源汽车渗透率达41.2%,

    2025/5/28
  • 美团一季报:出海进展显著,新业务继续减亏

    因为外卖、补贴等关键词的热度,美团近期一直位于公众视线焦点。但刚发布的一季度财报显示,美团不仅护城河稳固,其视野一直放在更广阔的未来,关注可持续的增长。Q1 财报数据显示,美团实现季度营收 866 亿

    2025/5/28
  • 联想海外逆袭,靠的不是性价比

    过去一年,围绕“混合式 AI”战略加速推进,从芯片到算法,从终端到云端,联想在硬件、服务与生态系统的深度融合方面取得了不错的进展。5月22日,联想发布了2024/25财年全年与第四季度业绩。公司全年营

    2025/5/26
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