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月活破1200万,年收入冲1.4亿美元,快手靠可灵AI重塑视频生产?

2026/1/22 20:11:00

AI风口的到来,让整个互联网行业为之兴奋。阿里、腾讯、字节跳动等公司均投入重金打造AI大模型,位列短视频头部梯队的快手也参与其中。

2024年6月,快手推出自研的视频生成大模型可灵AI,为自媒体视频创作者、广告从业人员等P端用户以及AIGateway聚合平台等B端企业级客户充当工具。

图源:可灵AI

经过一次次迭代,上市一年多的可灵AI得到了用户的广泛认可,拥有强大的变现能力。

据了解,今年1月,可灵AI的月活跃用户(MAU)已经突破1200万,预计2025年全年收入将达到1.4亿美元,远超快手在2025年初定下的6000万美元收入目标。

这款聚焦P端专业创作者与B端企业客户的智能工具,不仅改写了视频内容的生产逻辑,更在技术突破与场景拓展中,勾勒出AI重塑内容产业的全新可能,其从工具层到内容平台的进阶之路,正成为行业关注的焦点。

这只是冰山一角,按照快手高级副总裁盖坤所说,用AI规模化地产生好内容、好故事的临界点到来,快手或将通过可灵AI,在AI内容平台获得更多增长机会。

但在这个过程中,可灵AI仍然面临着激烈的内外部竞争压力,这也成为快手不断升级迭代可灵AI的动力。

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紧追AI风口

快手正在尝试通过AI重塑整个视频生产和消费产业。

2023年初,快手启动新一代AI战略,从基础研究到技术突破、从工具革新到应用创新,多领域、多层次地加大研发投入、布局应用探索。

其中,视频大模型成为公司AI战略的核心突破方向之一。

对于快手来说,研发视频模型可以降低内容创作门槛,通过一段提示语或者一张图片让AI完成视频创作,这不仅能刺激更多用户进入平台生产内容,也能为快手带来新的商业变现。

与此同时,通过该模型改造升级现有业务并开拓AI视频创作新赛道,快手可以进一步巩固自身作为短视频生产和消费社区的领先优势,避免在AI浪潮中被行业竞争对手拉开差距。

为了实现目标,快手持续加强对视频生成大模型的研发。

2025年4月,快手正式成立可灵AI事业部,下设产品部、运营部和技术部,专门负责可灵、可图等系列大模型业务。由快手高级副总裁盖坤担任负责人,向创始人程一笑汇报,足见其战略优先级。

产品上线后,快手多次扩充推理侧算力,并提升训练算力以维持技术前沿性。同时,近期在AI技术人才吸引与保留方面增加投入,并以平均两周更新一次的速度迭代,且每次迭代均将提升模型能力作为可灵优先级最高的任务。

在商业化层面,据《晚点LatePost》报道,可灵AI一直把自媒体视频创作者、广告从业人员等专业创作者(P端用户)和B端企业级客户视为核心用户群,面向B端商家提供API接入等服务,而非C端用户。

为了扩大商业化规模,快手积极推动可灵AI拓展多元应用场景并投入资源开展合作尝试。比如与《逆水寒》手游合作聚焦游戏人物设计等核心场景;深度参与AI单元剧《新世界加载中》全流程制作;发起“NEXTGEN新影像创投计划”,在剧集制作、IP孵化等维度为AI创作者提供支持。

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月活突破1200万,

全年收入突破1亿美元

快手对可灵AI的大力投入也换来了回报。

2024年年底,快手发布的1.6版本模型在语义遵循、画面美感及动态质量上已经有显著提升,尤其在“图生视频”场景下,内部评测显示其综合效果较1.5版本提升近200%。

截至2025年3月,可灵AI已经更新了二十多个版本。

更新到可灵2.5Turbo版本时,其生成能力已逼近影视级标准,使影视制作成本降低至传统方法的十分之一,制作时间缩短约60%。

在性能越来越强的背景下,可灵AI的商业化潜力也不断释放。

据快手第三季度财报数据信,可灵AI全球用户规模已超4500万,累计生成超2亿个视频和4亿张图片,服务超2万家企业客户,覆盖广告营销、影视动画、游戏制作等领域。

而这只是刚刚开始。

快手董事长程一笑在去年明确表示,快手正站在AI技术与视频大模型重塑产业格局的关键节点,AI不仅是效率提升工具,更是驱动平台在流量增长的同时,创造更多商业生态价值的核心引擎。

这也意味着快手将会继续在AI上追加投入,尤其是AI视频大模型。

据《晚点LatePost》报道,有可灵人士称,2025年年底,可灵AI连续迭代,于12月起相继发布了全球首个大一统多模态视频模型可灵O1、具备“音画同出”能力的可灵2.6模型,以及动作控制功能。

这促使可灵AI用户数快速攀升。

今年1月,可灵AI的月活跃用户(MAU)突破1200万,推动商业化规模增长。

从具体收入上来看,可灵AI在2025年12月单月收入超过2000万美元,2025年,可灵全年收入预计将达到1.4亿美元,远超快手在2025年初定下的6000万美元收入目标。2026年1月尚未结束,但其1月的日均收入目前已比上个月日均高出约30%。

而最近刚刚上市的大模型公司Minimax旗下同类型产品海螺AI2025年1月-9月的收入为1746万美元。

动作控制功能是可灵AI2026年1月继续实现快速增长的关键。

通过动作控制功能,用户只需要上传一段本地视频,或者从动作库中选取要模仿的动作,再上传一张人物主体参考图,就能生成动作与表情都可精准控制的角色视频。

简易的操作和玩法,大大提高了各国用户的参与度。其中,“宠物跳舞”AI视频已经从韩国蔓延至全球,让可灵在各大社交媒体上获得了一轮病毒式传播。

这还远未触及可灵AI的天花板。

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等待AI内容平台爆发

与PixVerse、海螺等从一开始就聚焦服务C端用户的产品不同,可灵自诞生以来,一直把专业创作者(P端用户,如自媒体视频创作者、广告从业人员等)和B端企业级客户(如AIGateway聚合平台等)视为核心用户群;在历次迭代中,提升模型能力始终是可灵优先级最高的任务。且根据此前披露的公开信息,可灵的P端付费订阅会员为它贡献了将近70%的收入。

图源:可灵AI

这还只是眼前的利润。

据《晚点LatePost》报道,可灵AI在2025年12月召开了一次内部全员会。快手高级副总裁、可灵AI事业部负责人兼社区科学线负责人盖坤阐述了可灵AI此前发展路线选择的逻辑,也提出了自己对视频AI行业走势的最新看法。

盖坤认为,用AI规模化地产生好内容、好故事的临界点即将到来。这个临界点不但意味着工具层市场机会的爆发,也将是AI内容平台机会的起点。

此前快手程一笑就提到“创造AI视频内容生产的新赛道,进一步保持和升级快手作为短视频生产和消费社区的领先地位”的原因。

更关键的信息是,盖坤提到ToC的内容平台机会是一个前景更大、但对资源和投入要求更高的事情,所以投入C端这件事的时机判断尤为关键。

在上述临界点到来之前,可灵AI作为这个赛道的重要平台,应该要先把握住工具层的大量机会。盖坤称,可灵作为视频模型行业的关键领导者,现阶段的使命是要引领视频模型技术和产品的变化,推动和加速临界点的到来。

不疾不徐的快手希望能在视频大模型上稳扎稳打,减少无用投入,争取一击命中。

从月活用户突破1200万到全年收入预计达1.4亿美元,可灵AI的快速成长印证了快手AI战略的前瞻性与执行力。当前,动作控制功能的走红推动其实现病毒式传播,工具层的商业价值已充分显现,而更广阔的C端内容平台市场仍待开拓。

需要说明的是,目前可灵AI仍面临激烈的内外部竞争压力,比如国内字节跳动旗下的即梦AI,国际巨头OpenAISora、谷歌Veo等。这些对手在技术积累、资金实力和全球生态布局上均有优势。可灵AI必须在技术层面不断进步,保持竞争力。


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