文/李大地
“村里又出了一个大学生”不少游戏玩家这样形容今年陆续公布的国产单机游戏。
在前几日举行的德国科隆游戏展上,《黑神话:钟馗》《影之刃:零》《古剑》等国产单机游戏集中亮相,令人目不暇接,成为展会一大亮点。不久前,网易公布的《归唐》,新近上市《明末:渊虚之羽》,也给人留下了深刻的印象。
仿佛一夜之间,曾经寂寞凋零的中国单机游戏产业突然欣欣向荣起来。
向古偶风说再见
上述几款游戏大作一扫以往国产单机游戏中的低幼“古偶风”,一个比一个诡谲、恐怖、血腥、重口味,吊足了胃口。
其中,《黑神话:钟馗》是国产现象级单机游戏《黑神话:悟空》开发商游戏科学的新作。宣传片中,黑脸钟馗骑着老虎,拿着纸扇,身旁两位小鬼扛着宝剑,让本就是鬼怪题材的这一IP更多了一些暗黑味道。
由灵游坊开发的《影之刃:零》也是通篇的阴暗武侠风,宣传视频中花式的武术动作、刀刀见血的攻击令人血脉贲张。在此之前,国产武侠游戏不在少数,但画面多为古偶风,音乐多为庙会风,这些元素在这款游戏上被完全摒弃。
由上海烛龙开发的《古剑奇谭》系列,向来主打一个古偶仙侠风格。但这次公布的全新《古剑》宣传片,上来就和阎王爷、阴阳判官打照面,和牛头、马面一起大战无头怪、露背女妖,画风大逆转。
网易的《归唐》来到安史之乱后的河西走廊,将写实风格、历史元素融入到动作冒险之中。灵泽科技的《明末:渊虚之羽》则将古蜀文化与明末历史背景相结合,营造出一个个恐怖的怪物与阴森的场景。
这些游戏,怎么看也不像曾经的国产单机游戏。
古偶风没落为哪般
国产单机游戏,最初要从以《仙剑奇侠传》为代表的回合制仙侠游戏说起。在那段国产游戏匮乏的年代,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》以及后来的《古剑奇谭》系列,并称“国产三剑”(一种说法),为中国玩家带来了难能可贵的中国文化游戏体验。
但很快,3D游戏时代到来,全球游戏开发技术迅速迭代。国产单机游戏则接连遭遇盗版游戏,更能赚快钱的网游和门槛更低的手游三连击,发展陷入停滞,技术水平、画面水平、销量均难以跟上全球产业步伐。
像很多古偶电视剧一样,偶像形象立住了,质量差一些,照样会有少男少女来看。后续的“国产三剑”越发向古偶风靠拢,玩起了当下流行的“粉丝经济”,勉强撑了下来。
《古剑奇谭》系列就是其中的代表作之一。可此次最新公布的《古剑》宣传片,大改以往的偶像路线,画面耳目一新,“新”到该系列曾经积累的古偶粉都产生了质疑。游戏命名不再延续以往,宣传片发布的账号也全新开设,大有和古偶风“决裂”的意味。
实际上,和古偶说再见已经是“国产三剑”的必然,前方几乎已无路可走。三个IP的最新作品《仙剑7》《轩辕剑6》《古剑奇谭3》都在亏损的边缘。
古偶单机游戏的没落有着多重原因。古偶所属的“粉丝经济”本身体量有限,无法支撑IP成长。游戏工作室有限的盈利能力导致后续游戏制作水平不足,永远低人一头,见多识广的玩家越发不买账。此次3A级别的《古剑》的问世,也是由于腾讯的大规模投资,而非靠以往的销量资金积累。
最关键的是,古偶游戏的主要目标群体——中小学生不玩或没空玩单机游戏了。据统计,中国单机玩家中,18至35岁占比60%以上,35至45岁占比21%。国外更是如此,而大型3A级单机游戏必然需要面向全球市场。
很长一段时间,古偶风“国产三剑”几乎就是中国单机游戏的唯一独苗,对中国单机游戏发展曾经发挥过作用。也正因如此,古偶风几乎与国产单机游戏画上了等号。可终究,古偶风代表不了中国单机游戏。“国产三剑”主创均源自中国台湾的游戏公司大宇,这本就是一个很小的圈子,承载不了中国单机游戏的未来。
中国单机游戏任重道远
曾经,中国的主流游戏公司是不碰单机游戏的。单机游戏需要较强的研发实力,有着较大的市场风险,盈利能力通常不如换皮网游。如今网络游戏行业快钱越来越难赚,玩家群体越来越成熟,过去那套氪金当老大的玩法愈发不被接受,只能出海去“忽悠”天真的海外玩家。
同时,随着消费能力的提升、正版意识的增强、文艺鉴赏水平进步,玩家群体对制作精良的单机游戏接受度不断提高。以全球最大的单机游戏发行平台Steam为例,中文用户占比已经突破50%,成为绝对消费主力。
2024年8月,国产现象级单机游戏《黑神话:悟空》问世,成为当年全球销量最高的单机游戏,至今销量预计可达3000万份,销售额预计突破90亿。更难能可贵的是,《黑神话:悟空》让中国游戏产业看到了国产单机游戏在古偶仙侠之外,更多潜在的商业表现,对行业起到了大大的提振作用。
此后,国产单机游戏3A大作如雨后春笋般涌现。今年7月上市的《明末:渊虚之羽》尽管陷入历史“争议”,但市场表现同样不俗,目前销量预计超过260万份,销售额达1亿美元。接下来,本届德国科隆游戏展上的这些国产游戏将接连上市,并持续还将有新惊艳作品公布。
从过去不入流到如今比肩国际一线水平,中国单机游戏的崛起有着多重原因。国际上,决定单机游戏画面表现的游戏显卡技术,近年来进步缓慢,对应的游戏技术停滞不前。同时,欧美开发商深受政治正确影响,作品受到质疑。正所谓友商不给力,给了中国游戏公司追赶的机会。
国内方面,单机游戏玩家群体经历从过去的学生为主,到如今成年人为主后,消费能力提升,更愿意花钱买显卡、买主机、买正版单机游戏。加之国人文化素养不断提升,游戏人才不断积累,终于让国产单机游戏迎来一轮小爆发。
告别古偶风后,这些新国产3A级单机游戏有着成人化、阴森、暗黑、高难度等特点,这符合国际主流3A游戏的特征,是一个可喜的趋势。但值得注意的是,重口味也代表不了国产单机游戏。要警惕一种风格单一化取代另一种风格单一化。“百花齐放”不仅是文艺界,也是国产游戏的不懈追求。
谈到游戏,防沉迷也是绕不开的话题。事实上,单机游戏不像网游,通常几十个小时就可以通关,很难会造成沉迷。其沉浸的游戏体验,反而是文化艺术的绝佳载体。当下,国产单机游戏与网游一起受到审批数量限制。发行上,国产单机游戏主要通过国外的Steam渠道,通常要被抽掉3成的销售额,且这部分抽成没有税收。个人认为,针对国产单机游戏,不妨放宽发行和审核机制,不宜采取与网络游戏对等的管理手段。
论收入,中国游戏产业一直以来并不差,仅次于美国。但产业收多是由《王者荣耀》《和平精英》等少数几款对战游戏,以及大量氪金手游构成,大众口碑不佳,对文化输出也起不到太大作用。
随着上述单机游戏和未来更多大作的接连问世,有望从根本上提升国产游戏研发实力,改善游戏在大众心目中的地位,带动中国文化输出,并成为推动全球游戏产业进步的一支关键有生力量。

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