互联网

腾讯控股:进击的巨人

2024/5/17 20:43:00

奔跑的巨人是什么样子?

来看——腾讯控股吧。

5月14日,腾讯一季度财报发布,

营收增长6%,调整后净利润502亿,同比增长54%。对于一个国民级体量的公司来说,这样的数据除了膜拜还能说什么。

而且,从去年第一季度开始,腾讯的净利增速是27%、33%、39%、44%直至这个季度的54%,

并且连续6个季度净利、毛利增速双双超过营收增速。

今天一开盘,港股涨超4%,

市场表示认可态度。

财报中,广告业务的打法是持续在微信生态中挖掘潜力,同比增长了26%。

目前,微信的月活达到了13.59亿,这个数据已经是目前的人口天花板级别。在微信生态中,视频号的用户时长同比增长超过80%

小程序用户时长增长超过了20%

尽管内容丰富度还需要完善,但庞大的微信用户群体,所展现出的黏性与活跃度,正让视频号正在加速转化着微信生态内的用户,蚕食着短视频的市场,假以时日,将成为又一个“时间杀手”。(做个特效)

而金融科技与企业服务方面的增长虽然低于市场预期,但趋向稳定,一季度收入523亿元,同比增长7%。一面是宏观上居民部门消费减少,

导致线下支付增长的放缓和提现收入的减少,不过,财富通、分付等理财产品的收入增长强劲。此外,云服务和视频号商家服务费的增长也进一步提高了企业服务业务的收入。

而作为最大板块增值业务当中的游戏则稍显逊色。国内游戏方面,头部乏力,新作又难出爆款是最核心的问题。《王者荣耀》和《和平精英》的收入同比出现下降,新游戏《元梦之星》等表现不佳,让国内游戏板块市场收入345亿元,同比下降2%。幸好国际市场游戏总流水同比增长34%,让游戏板块仅同比下滑0.4%,只是,这已经是游戏板块连续两个季度负增长了。

巨人还在奔跑,但有条大粗腿稍显疲态,怎样进击更大未来,考验管理者更多的智慧。



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90后资深韭菜,在反复收割中,躲过数次镰刀,在这里带你一起解读财报里的那点事。 嘿!一起活得精致、养成吸金体质!
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