移动互联网

游戏行业的“版号制度”,要不要取消?

2023/3/31 19:50:00

游戏版号又下发了,这一次发了很多个。

  本批次国产版号数量为86个,移动游戏占67款、移动-休闲益智占15款、客户端占7款。此外,游戏机-Switch类别也有2款产品通过审批。纵观2023年第一季度,共有271个国产网游版号以及27个进口网游版号获批。


  从业者们一个个奔走欢呼,感恩戴德。

  大家有没有想过一个问题:游戏行业的版号许可,能不能像当年的粮票、油票一样,进入市场经济时代之后,顺势取消呢?

  有一种观点认为,国家强行推进游戏版号制度,本身也是为了逼迫国内游戏开发者升级革新。因为随着版号制度的出台,游戏变成了稀缺资源,越来越多的游戏开发商为了不浪费宝贵版号资源,进而去研发更具有竞争力的精品游戏。

  支持这种观点的人还认为,像《原神》这样的超级精品游戏,就是限制游戏版号以来取得的成绩。如果没有这个政策,国内每年只会生产几万款粗糙烂制的换皮游戏。

  我倒是觉得,这几年中国游戏产业高速发展,并且超过美国,成为全球最大单一市场,这是多种因素叠加累积的结果,也是历史发展的必然。这个和游戏版号限制没有关系,有没有版号限制,都会出来《原神》,甚至如果没有版号限制,会出来更多《原神》,我们的发展成果会更好。

  就好比,我们搞那个运动期间,研发出来了X弹。你不能反推,我们是因为搞那个运动,才研发出的X弹。

  这个逻辑能懂不?

  这几年,我们超越美国的只是市场规模,游戏本身的产品力和竞争力,相比美国差距依然很大,有些方面甚至是扩大了。不信,请把我们最火的《王者荣耀》《原神》《梦幻西游》等,和美国甚至日韩最火的《GTA5》《地平线零之曙光》《荒野大镖客2》《使命召唤系列》对比下吧。

  如果要让我们的市场出现更多精品游戏,恰恰需要废除版号制度,由目前的“审批制”改为“注册制”,行业发展才会更好。如此,才能以市场化机制,通过开放竞争倒逼行业进步。



  举个简单的例子,假如城市A每年只能开10家饭店,城市B没有限制开了1万家饭店。五年后,你觉得城市A的这十家饭店好吃呢,还是城市B的排名靠前的饭店好吃呢?这两个城市哪个的餐饮市场更有活力呢?

  同时,我们要引进更多强大的“狼”,让我们的羊群跑起来。汽车行业,这几年引入了特斯拉这只“狼”,比亚迪、吉利、理想等“小羊”,取得了明显的进步。游戏行业,更应该如此,只有更充分的竞争,行业才能可持续健康发展。

  当然,这个逻辑不仅仅适用于游戏行业,包括电影、图书、音乐、新媒体等所有行业也都是如此。只有把口子放开,解放思想,才能出更多精品。

  再也不能退回去了。


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