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扎心了,谷歌关闭Stadia第一方开发工作室,云游戏终成黄粱一梦!

2021/2/22 15:17:00

还依稀记得2019年,在全球游戏开发者大会上,谷歌CEO皮查伊公布了自家的云游戏平台Stadia,从外界来看,这标志着谷歌多媒体串流技术Project Stream商业化模式正式启动。Stadia的出现也意味着云游戏终于可以从概念走向现实,一场游戏业界的变革或即将拉开大幕。

一年过去了,尽管云游戏已经在全球百花齐放,但玩家寄予云游戏能够掀起的产业革命尚未到来,眼下,无论是索尼的PlayStation 5还是微软Xbox Seires X,二者地位位居金字塔顶端。谷歌作为全球数一数二的科技巨头,其创新能力、研发能力,以及财力有目共睹,万万没想到的是,2月1日,谷歌关闭了Stadia的第一方开发工作室。

按照官方说辞,谷歌要调整战略方向了,他们不再把Stadia定位为“传统三巨头”索尼、微软、任天堂的直接竞争者,而是更倾向于共存共荣。Stadia,谷歌旗下的云游戏平台,主要收入源自云游戏平台每月10美元的订阅服务+销售129美元的手柄、串流工具与会员套件。遥想2019年3月,谷歌CEO皮查伊踌躇满志的在游戏开发者大会上宣布Stadia正式亮相,也正式吹响了其向云游戏行业进军的号角,为了进一步完善Stadia,谷歌重金挖来Jade Raymond和Shannon Studstill两名著名制作人,Jade Raymond曾筹建过育碧多伦多工作室、EA motive工作室,还参加过《刺客信条》系统的制作,Shannon Studstill则是索尼圣莫妮卡工作室前负责人,同时也是《战神》系列大作的初代制作人。

作为全球知名的科技企业,谷歌有钱、有人,也有决心,当时一度被众多玩家认为谷歌极有可能会复制当初微软在游戏主机行业的故事,用金钱攻势来撬动行业天平。项目初期,我们时常能听到类似“Stadia有400款游戏正在开发中”的新闻。然而两年过去,直到工作室解散仍然没有一款游戏在发售,甚至连开发进度都所知甚少。目前,Stadia负责人婕德·雷蒙德已经离开谷歌,另谋出路。

关闭第一方工作室,可能只是谷歌改变云游戏业务策略的第一步,缩减新游戏数量或许会成为下一步就会做的事情。但至于这一推测是否准确,就只能看后续事件发展了。

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