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MMORPG产品线索
发表于:2007-11-30 15:21:00从 1997年的“网游元年”发展至今,十年时间里,从无到有,网游行业造就了十家境外上市企业,整体大格局已基本成型。10
不同的观察者对这个产业的发展有若干种不同的角度,但在过去的十年里,“产品”串起了所有时间、事件、人物、企业等各种因素。
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网游运营和web2.0的运用
发表于:2007-10-17 18:36:00一4
Web2.0是良好的技术手段,不是万能秘方,不能解决所有的问题,其核心是“主动”和“互动”。只有让用户先体验主动,才能谈得上互动。而“与用户进一步互动”,一直是游戏运营公司关心的问题。
网络游戏用户们的游戏行为是主动的,但当他们退出游戏,就主动割断了和游戏运营公司的联系。
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网游与互联网的背离与融合
发表于:2007-10-16 18:28:00我自己所能讲的、其实只是关于网游十年发展的很小一部分,而且是有我自己对网游的很主观的观察和理解。希望分享给到各位。下面来解读关于网游过去十年的话题,并关注下一个即将开始的十年。7
网游十年的产品发展变迁
关于网游十年的产品发展变迁,有这么一个大致的时间线。
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青 熙
上海5G评论员、理事。《第一财经日报》特约记者。新浪游戏事业部顾问。钱包网市场总监。曾就职于:中国网通国际事业部、新浪乐谷(nc-sina)产品管理中心、《电脑商情报游戏天地》、天极网。 ...
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- 千品网元鹏:O2O救赎中发现盈利目标 5月24日,千品网副总裁元鹏将做客艾瑞网《专家面对面》栏目,就“O2O救赎中发现盈利目标”的话题与行业专家、线上网友展开互动讨论。
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