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从3000亿的QQ的发展看嘟嘟
发表于:2010-3-8 16:53:00一个QQ软件价值多少钱,我随意问过一些人。0
估计几个亿吧,很多人大着胆子报出这个数,
几个亿这么多,不大可能吧,就一个聊天工具,很多人不相信
3000个亿,全球第二大互联网公司,这个就是腾讯最近的市值。
3000个亿,也就相当于中西部地区一个地级城市几年的GDP,相当于几千万人一年的收入。
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佳铮:如何打造中国的Hulu网站模式
发表于:2008-11-24 15:12:00Hulu.com是美国一家新兴的,以正版影视内容播放为基础、以大量优质的广告为收入来源的视频网站。该站目前大有超越youtobe的趋势,其在内容获取、产品模式、用户体验、广告模式、推广手段、模式的扩展方面都有值得学习和思考的地方。5
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网站功能结构发展的几个形式探讨
发表于:2008-8-25 21:40:00最近写了个PPT,瞎扯了一下网站的功能结构(架构),发上来让大家纠正一下,一起学习学习。2
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谈谈互联网公司的大毛病
发表于:2008-7-11 23:41:00互联网是个很浮躁的行业,能够耐心做事的的人或公司比较少见,尤其是一些拿到了风险投资的公司,做出来的东西很多还不如草根做的好。这里并不是说公司没实力,而是往往贪心过度,不知自控,什么都想要,结果是什么都得不到。下面举几个这些公司常犯的毛病。2
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新蚂蚁——理想和现实的差距还是那么遥远
发表于:2008-3-2 23:27:001
麦田的“新蚂蚁”终于上线了,执着的麦田总算做出了一些改变。只可惜登陆注册进入网站之后,感受到的不是扑面的新鲜,而是阵阵失落。
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视频网站的的四化建设
发表于:2007-12-27 22:40:00社区化1
SNS社区作为一种强调人与人交互、人与内容交互、内容之间的关联的新型关系模式,正越来越体现其在快速建立人际关系、人与人之间的交流、增加内容之间的关联性、以及人与内容的充分融合的强大优势。
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音乐PK:新音乐网站模式的思考
发表于:2007-11-26 11:25:00当前众多的音乐网站是以提供一个用户听音乐的地方作为基本诉求,该类型网站普遍缺乏调动用户的激励机制、奖励机制,另外内容之间、内容与人之间的关联性差,用户的参与性、互动性、刺激性差,关联信息的缺乏又使得用户在网站内不容易找到自己喜好并融入网站的内容和用户群里。6
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Myspace中国:问题还很多,爱你不容易
发表于:2007-11-9 14:49:00既然麦田和keso等大佬们已经对myspace中国进行了深度的宏观分析和提供了不少建议,小弟就不敢在网站的宏观方面献丑太多,还是多拿网站的微观方面说说事吧!2
1.大学推广定位问题
目前社区网站对高校在校生的争夺十分激烈,校园推广方式那是五花八门层出不穷,但是目前还
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腾讯QQ:让人又惊又怕的嗜血豺狼
发表于:2007-10-30 14:26:00腾讯向来发扬尾随模仿战略,正如豺狼跟随人后伺机攻击,夺人性命,嗜其血肉。中国互联网有这样的角色既是幸事也是悲哀啊!幸的是腾讯会越来越强大,带给用户的便利越来越多,哀的是在腾讯强大的过程中会出现不少被“温柔的企鹅”嗜杀的殉难者,下面就看看这只豺狼的真实面目,看看它是如何谋财害命的。3
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纵览知名网站走向成功的关键因素
发表于:2007-10-26 22:38:00成功的网站都有着确保其走向成功的关键因素,而且在同种文化和环境之中很难存在具备相同成功因素的网站,因为在马太效应的影响下,成功因素往往难以复制,因此成功的网站或者正在走向成功的网站必有其特殊的成功因素。2
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- 艾瑞特别策划:网页游戏困境与突围 网页游戏市场的最大问题是同质化产品问题严重,随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,内容过于简单又重复雷同的产品逐渐失去吸引力。
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