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    真不知道“永恒之塔”在哪里?帅哥你OUT了!

    发表于:2009-6-17 14:29:00 阅读:541 评论:2
    8

    坚持写博客是一件不容易的事情,是什么原因让我坚持?并非有什么巨大的利益在驱使,而是,我非常担心一件事情,就是,某位同事突然冲着我说:“帅哥,你OUT了!”,是啊,每天都有可能被OUT,唯一的办法是虚心学习,慢慢地发现,居然有一种学习强迫症开始弥漫。

    比如吧,就像蹲马桶、坐公交或者吃饭(这也能联系在一起?),不带点文化在身上就似乎芳华虚度了。但是,这的确对我而言,会时不时发现一些奇妙的事情,而这些事情或许就成了我撰写博客的某个话题,或者发想创意的某个原点。

    2个月前,IN阵营的同事都在讨论永恒之塔附体上海金茂大厦的事,我才第一次知道被称为“韩国版魔兽”的这款游戏《永恒之塔》。那是通过媒体创新而形成的一次非常好的事情营销,甚至后来包括路透社、福布斯、雅虎、时代华纳、商业周刊在内的40余家欧美权威媒体,也感叹此次活动是“世界上迄今为止最大的游戏广告”,两者的结合产生了轰动的社会效应。

    而再一次知道永恒之塔的事情(抱歉,我很少玩大型网游),居然是今天早晨看报纸的时候,而且还是在旅游分类信息广告中看见的。虽然很小的,远不如金茂大厦广告的巨型体量,但也着实一震。盛大这次真地要书写一次大手笔了,将在现实世界中建设一座真正的“永恒之塔”作为旅游景点。而选址就在我的老家天台龙穿峡。

    天台山作为浙江省最有资格成为著名旅游区的地方,由于地方旅游营销意识不是非常强,前几年逐渐被兄弟旅游区大步赶超。但是,金子总是一天会发光的,这一次,算是狠招之一,将旅游景点与网游联营,其创新意义不亚于曾经风靡营销界的《世界上最好工作》。此举更被称为中国将虚拟世界搬上现实的首个案例。

    另外,有盛大游戏的参与,其营销模式将引导地方政府逐渐突破常规,比如所有游戏玩家可以共同参与设计,优秀玩家的名字也将被刻在塔中,这种做法也非常的2.0。以往的文化遗产或历史古迹能留下名字的,是哪些企业家或名人捐赠者。

    虚拟游戏玩家的群体效应非常可观,当地旅游局即刻开通探秘“永恒之塔”——要塞盘龙之旅!这条旅游路线迅速爆红,玩游戏的玩家肯定都想朝拜他们的圣地,现实中的永恒之塔。我小时候经常去龙穿峡,是个非常好玩的地方,以飞瀑、峰险、壁绝、洞奇、雾幻为主打特色,而随着世界首个网游实景纪念建筑“永恒之塔”的落成,龙穿峡更被赋予了一种神秘梦幻气质,因而被誉为“中华第一网游景区”!我想,下一次再去的时候,碰到的人估计都是游戏中的高手。


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    艾瑞网友 发表于:2009-6-25 10:23:00  IP:125.114.201.111
    探秘“永恒之塔”——要塞盘龙之旅 线路是绿客公司开的,不是旅游局开的哦
    艾瑞网友 发表于:2009-6-21 3:10:00  IP:218.58.156.242
    COSPLAY和游戏结合绝对是个不错的创意 可以让玩家真正体会到游戏的"乐趣" 但如果执行不当却是适得其返
    数据读取中......
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    跨媒体创意人,现任安瑞索思(中国)有限公司副创意总监,创立互动营销博客:会见互动界www.interactivelab.cn。先后任职于梅高,JWT等知名广告公司,2006年投身互动行业,专注于整合互动营销领域,曾连续获2007、2008年实效国际艾菲奖(EFFIE AWARDS)银奖,2008-2009艾瑞最佳专家奖,2009金投赏数字营销奖。另外,还是GCW金牌文案网站创始人 ,创意中国网站长及专题主编,《周末画报》专栏作家,《现代广告》、《广告大观》、《女友》等诸多杂志撰稿人,《广告圈Juan》特约编辑。...
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