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<title><![CDATA[刘亮的博客专栏]]> - 艾瑞网Rss订阅中心</title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang</link>
<description><![CDATA[刘亮的博客专栏]]></description>
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<title><![CDATA[投资游戏研发公司前沟通提纲]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2010/276992.shtml</link>
<description><![CDATA[最近常陪朋友去看一些游戏研发团队，东奔西走，苦不堪言，而且没有选到合适的公司。总结下经验，写了这个评测提纲，作为面谈前的了解内容，从而提高面谈的成功率。产品：1、 开发周期？规划中的不删档时间？2、 开发完成度？游戏内容时长多久？3、 游戏主要卖点？相对已知竞品特色在哪里？4、 目标用户的分析？对目标市场的分析？5、 为什么选这个类游戏，行业内有无成功先...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2010-2-5 4:09:00</pubDate>
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<title><![CDATA[紧抓1-2个数字，保证网站健康运行]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2008/30804.shtml</link>
<description><![CDATA[　　怎么样知道网站是否健康。我认为关注到2-3个关键数字就可以。IP、UV、PV.这三个数据是所有做网站人都很重视得几个数据。但是看这三个数字有些小窍门。　　首先我想说的是IP和PV比，很多人只是可能在看我的PV是多少和我的IP是多少，但是没有去关注IP和PV的比是多少。我今天想说这个比例十分重要，一个网站能不断的成长首先这个网站是健康的，而IP和PV比是能说明这个网站...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2008-7-30 13:01:00</pubDate>
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<title><![CDATA[游戏内嵌软件分析]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2008/22974.shtml</link>
<description><![CDATA[UTGAME简介　　 基础信息　　上市时间：2004年　　大小：6.7M安装包　　资源占用：15M内存　　游戏内体积：1.5cm*1.5cm　　语音占用带宽：4-6K　　 基本功能　　1. 即时语音通讯（支持文本通信）　　2. 游戏攻略查询　　a) 在线爱问　　b) 攻略查询——游戏中直接在新浪游戏资讯提供的权威数据库中查询　　3. 客户端集成部分截图　　a) 自动集成用户计算机本地的所有游戏快...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2008-4-21 11:24:00</pubDate>
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<title><![CDATA[老版主侃社区（1）--社区游戏化]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2008/18812.shtml</link>
<description><![CDATA[　　在U9网仅仅只有个社区的时候我就是一个版主，下面站在一个论坛底层来看看国内社区发展。　　你还记得8年前的九城么？　　一个童话般，游戏化社区产品　　时至今日，忽然很多人说，网络游戏社区化也要开始浮出水面了。　　游戏社区化，思路不外乎2个，一是游戏内部社区化，即在游戏过程中不仅是游戏，而是提倡交友、相互学习、交易等活动；二是运营商凭借一系列游戏打造...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2008-3-12 11:35:00</pubDate>
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<title><![CDATA[《网游被妖魔化只因缺失文化》]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2008/17369.shtml</link>
<description><![CDATA[　　作为一名深爱游戏行业的从业者，我始终坚持“网游业明天不能只靠网瘾支撑！”　　“网游正在一年一年地被妖魔化”史玉柱在进入保健品行业后被媒体多次用“妖魔化”描述后，终于为自己的新事业鸣不平。　　发展到今天，游戏产业确实被大众舆论“妖魔化”，尤其家长对网游更是深恶痛绝。但问题是，网游在被谁妖魔化？史玉柱说是舆论，不能怪罪网游；但好友刘兴亮就认为《...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2008-2-28 12:16:00</pubDate>
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<title><![CDATA[我和Vc的故事（5）——不能不说的秘密]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2007/7537.shtml</link>
<description><![CDATA[　　在落笔文章的同时，我又在时时思量过往，其实，追逐VC在某种程度上讲也是在追逐欲望，恰恰是这样的欲望，置人疯狂　　07年，看着银行里趴着的500多万现金，笑着过了一个大年，每天都盼望着第二天醒来员工就回来了，可以开始放手大干了。　　终于盼到了农历的16号，岂料上班第一天，就来了一个老太太，让我赔她的8万块钱。顿时晕掉，经过一小时沟通才明白了，她是天津来...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2007-9-25 13:58:00</pubDate>
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<title><![CDATA[我和Vc的故事（4）——Vc的户口簿]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2007/5934.shtml</link>
<description><![CDATA[　　折腾过后，对VC的态度冷静了许多，已经知道VC的钱不好拿了，而且回到了解放前，只能老老实实做站。　　简单说说05~06年间网站的发展情况。　　2005年，网站排名2万，月收入1万，员工2名（还是自己，老婆，2个哥们）。这段时间开始潜心研究网站核心竞争力，寻找新的方向。经过一个阶段的准备，制定了一套游戏站发展方案，开始踏实的做游戏站的发展。后来想想，这段时间...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2007-8-23 15:51:00</pubDate>
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<title><![CDATA[我和Vc的故事（3）——Vc也“疯狂”]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2007/4428.shtml</link>
<description><![CDATA[ 　　以今天的阅历和观点看几年前的自己，确实有所欠缺的地方，我记录过往几年和vc的故事，希望更多的朋友少走一些弯路，避免一些我所犯过的错误，更理性的对待Vc，对待理想里的IPO和收购。　　接着讲故事，时光荏苒，岁月如梭，哈，转眼才过一年。　　2005年，这个阶段我仍然固执的认为拿风投还是比较容易，之所以“引风”不成功，是因为Vc狡猾了，自己没能力“忽悠”住他...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2007-7-9 8:25:00</pubDate>
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<title><![CDATA[我和VC的故事（2）――Vc，给你一个大项目]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2007/4017.shtml</link>
<description><![CDATA[　　对于梦里出现的人，我多少都会有些交待。　　也许是那次VC走进我梦里的缘故，04年的我又对VC蠢蠢欲动了。　　在魔兽世界没出来之前的2004年，泡泡堂在9月份突破70万人同时在线，毫无疑问是当年最火爆的网络游戏。　　随着泡泡堂的火爆，Q版的游戏人物形象渐渐又一次回到了人们的视线，现在想想，这一切还真的是一个有趣的巧合。没错，那年，我在正常经营网站之外，开始...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2007-6-22 18:03:00</pubDate>
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<title><![CDATA[我和VC的故事（1）――当vc成为一种“信仰”]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2007/3897.shtml</link>
<description><![CDATA[　　个人站长没有VC能走多远？　　我走了4年。　　2003年至今，四年间我断断续续花了12个月的时间找风投，找收购，这12个月在东奔西走，这12个月的累的没黑没白，但没有换来一分钱的风投，却不明不白的花了很多冤枉钱，比花钱更心痛的是，我失去的是互联网高速发展中最宝贵的一年时间，而且我知道或许我失去的更多。　　我的网站U9网(www.uuu9.com)，从0开始到现在排名1500...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2007-6-20 15:22:00</pubDate>
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<title><![CDATA[潜力网站必有的八个规则]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2007/2919.shtml</link>
<description><![CDATA[　　有潜力的网站至少符合以下几条中的一条：　　1 拥有悠久历史（一般3年以上），这种站在老网民中一般拥有很高的知名度（如：http://www.gaoshou.net http://www.3320.net/ http://www.hongen.com）　　2 拥有自己的绝对原创内容 （如：http://patch.ali213.net/ http://war3.uuu9.com/ http://www.jjwxc.com/ http://www.socac.com/ ）　　3 原创虽少，但对搜集来的资源...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2007-5-25 0:27:00</pubDate>
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<title><![CDATA[什么网站算好站?]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2007/2918.shtml</link>
<description><![CDATA[　　一 网站的发展历史及其当前在行业内的地位 （这方面的判断需要很长时间的积淀）　　二 网站的整体印象　　1 打开速度和外观设计（需要对比较流行的模版程序有所了解）　　2 内容的数量，内容质量（原创内容和拷贝内容的比重以及加工能力）和内容更新的频率　　3 广告的展现形式 广告的数量以及布局　　4 提供的内容是否免费以及免费内容的比重　　5 网站注册会员和活跃...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2007-5-25 0:25:00</pubDate>
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<title><![CDATA[你的网站及格了吗?针对中小网站的评分机制]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/liuliang/archives/2007/2909.shtml</link>
<description><![CDATA[　　经常有些朋友问：我想做个XX站你看能做不？或者问：我想买XX站，你看买了能做起来不？频繁回答类似问题，并且准确度还蛮高，其实就是每次看一个站，就是给他简单打分，60分算及格，今天把方法写出来，希望得到大家评判。为了讲述更清晰，部分地方我拿自己的U9网（www.uuu9.com）做解释，顺便也做下自我检讨。　　（知名大站 门户频道 政府部门网站 地方信息港相关网站 ...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 刘亮</author>
<pubDate>2007-5-24 22:51:00</pubDate>
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