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规模制胜
发表于:2009-8-20 23:56:00原文:http://www.gsx.name/?p=20136
如果现在问我,如何判断某个产品或是某个公司能否在互联网市场的竞争中获得成功,那么我所闪过第一个念头就是:规模制胜。
与规模效应有所不同,规模竞争特指所拥有的竞争力的规模化程度,即规模竞争力。对规模竞争力可以用所投入资源的数量、质量等进行不同维度的定义和衡量。
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当小企鹅成长为大怪兽
发表于:2009-3-12 18:58:00原文:http://www.gsx.name/article.asp?id=19362
腾讯2008年第三季度财报显示,其互联网增值服务占整体收入的69.18%(其中网络游戏收入约为一半,其他的为各类增值服务),移动及电信增值服务占18.4%,网络广告收入占12.3%。
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社交网络(SNS):内容、通讯、关系
发表于:2008-6-27 12:07:00什么不是SNS?新浪新闻不是,因为用户在使用这个产品的过程中,彼此之间没有产生互动(用“社交关系变化”或许更合适),即便新闻评论里看到很多评论和回复,但它仍旧不是SNS,因为这个过程仍没有产生“社交关系变化”——你根本不知道谁是谁,你也不会和谁怎么样——顶多在情绪上受些影响,暗爽、激动、生气或是别的。77
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2006中国无线WAP搜索盘点
发表于:2007-2-27 14:36:00鉴于手机用户特征、使用环境以及需求、终端设备以及表现与互联网存在较大差异,互联网搜索产品的WAP化,并不能作为无线WAP搜索的全部。相反的,在这个不同于互联网的新平台上,搜索需要重新定义,需要创新、摸索、实践。14
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- 艾瑞特别策划:网页游戏困境与突围 网页游戏市场的最大问题是同质化产品问题严重,随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,内容过于简单又重复雷同的产品逐渐失去吸引力。
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