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  • 网页游戏困境与突围

    发表于:2010-8-23 17:03:00
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      2010年下半年,无线互联网将从量变到质变的突破,一方面3G的网络覆盖问题,基本解决大中城市,作为终端的智能手机,也将突破两千万的总量,另一方面在内容上,软件应用商店对于开发者政策倾斜,国外开发者队伍的回归与本土题材创新将应用品种丰富,众多因素促使无线互联网发展,而无线互联网最突出的利益应用是互动娱乐,“跨平台”成为
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  • 跨平台的游戏化社区发展趋势

    发表于:2009-10-26 10:44:00
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    2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会议题习题
            基于PC平台的社区在游戏化发展道路上,必然面对已经存在的手机用户在3G时代逐渐培育和形成的无线娱乐社区,互联互通是用户体验方面的的需求趋势,随着智能化3G手机终端的逐渐推广普及,跨平台的游戏化社区在将具备技术实现的应用基础
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  • 网页游戏数据分析中变量与关系的相关疑问

    发表于:2009-10-22 10:17:00
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    “优化推广”“找到用户流失原因和解决方法”是网页游戏数据挖掘数据分析最主要的两方面功能作用,对此尝试举例提出个人在相关思考的几个疑问作为探讨交流题目,希望借此共同关注数据分析在网页游戏运营领域的应用。
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  • WEBGAME与SNS社区赢利核心在于执行

    发表于:2009-10-21 16:46:00
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    关于网页游戏WEBGAME与社区SNS的结合观点有很多,而两者结合的赢利模式的认识已经达成了非常明确的公司,而具体情况与理论观点上的差距状况并非是由本身的问题所决定的,正如某些国有项目现象背后所隐含的问题一样,具有复杂的综合性因素。即"知"与“行”的矛盾。
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  • 谁能挑战千橡人人的社区地位?

    发表于:2009-10-21 16:43:00
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    以社区为代表的SNS网络表现形态逐渐成为互联网领导潮流,其背后原因有很多,其中之一是对“人”的发挥创造性,“人”是互联网经济的主体,互联网已经进入献媚用户的“免费经济”时代。
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  • 社区与游戏结合,基础与实践概述

    发表于:2009-10-12 9:50:00
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    社区与游戏结合,基础与实践概述
    通过以当前互联网趋势与状况结合,简要描绘社区与游戏结合众多表面现象,对于深层次问题启发性简单提出,不做深入展示与分析,希望能引出深入思考的问题的交流。
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  • 手机在第二代网页游戏的革命性应用

    发表于:2009-9-29 12:04:00
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    移动通讯3G时代到来从本质上将是通讯带宽从量变到质变的过程,渐进过程中需要通过具体应用来实现跨越性变革,而游戏将是一个重要的领域,应用终端和资费(包月)将使得基于交互性娱乐内容呈现爆发性增长,而在对于第二代网页游戏的观点中,“跨平台”是一个非常显著的特征。
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  • "webgame+SNS"观点:手机应用将成为标配

    发表于:2009-9-25 13:09:00
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    关于"游戏+社区"的观点,在新浪游戏工作博客中发表很多,现转为在此延续
    "webgame+SNS"观点:手机应用将成为标配
    在网页游戏爆发的初期,就提出于手机领域的结合,但由于整体环境与技术方面的制约,具体实施还需要分步骤进行,手机为代表的通讯应用的影响力已经几乎达到必不可少的程度,成为联系的桥梁与纽带."webgame+SNS"核心是沟通与
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  • 网博会webgame高峰论坛邀请函

    发表于:2009-9-24 9:35:00
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    网博会webgame高峰论坛邀请函
    邀 请 函

    尊敬的                  先生/女士: 
    您好! 
    我们很荣幸地邀请您参加将于2009年12月6日在北京北京展览馆二楼1号会议室举办的“第七届中国
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  • 创业板为中国“社区+游戏”开创新机遇

    发表于:2009-9-5 9:39:00
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          互联网经济商业模式概括起来主要是“广告”“游戏”“电子商务”三大类,其中以“游戏”模式最清晰,“广告”模式最简单,“电子商务”模式最与实体经济结合。然而互联网经济体如果想获得资本的认同,退出机制是关键之一,海外上市虽然已经提供了一条退出的途径,但时间周期长,成本相对较高。
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