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<title><![CDATA[白马的博客专栏]]> - 艾瑞网Rss订阅中心</title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858</link>
<description><![CDATA[白马的博客专栏]]></description>
<item>
<title><![CDATA[移动互联网领域游戏相关思考]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/494098.shtml</link>
<description><![CDATA[移动互联网领域游戏相关思考一LBS位置服务与AR增强现实结合的应用开发 二人脸识别的交互应用 三基于数据分析基础的多适配界面 四跨平台游戏规则中的平衡补偿机制 五异步游戏规则感兴趣的朋友相约北京线下交流...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2012-3-2 17:29:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[游戏与支付合作的价值]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/469873.shtml</link>
<description><![CDATA[ 阿里集团又一个开创，支付宝与巨人/中青宝达成游戏内支付合作。这对于网络游戏行业来说，具有开创性作用。 游戏与支付合作的价值在于便捷，从游戏外到游戏内，减少操作步骤，提升用户体验。支付的本质在于价值转移，单纯从拥有资源角度选择合作伙伴，个人认为，银联应该算是首选，其次是手机话费支付，原因很简单，在于存量资金，支付宝作为第三方的代表，优势在于各类资...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-27 10:27:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[电商行业的泡沫在哪里？]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/464287.shtml</link>
<description><![CDATA[　　电子商务从商业模式上说没有问题，其竞争的对象应该是同类的传统商家，如果有泡沫，不是模式上的泡沫，而是经营上大泡沫。　　当传统行业非常清楚经营的成本结构，商品按照市场认同的价格销售出去多少会挣钱时。电子商务行业却在跑马圈地，为获取用户投放广告，制定市场营销计划。忽视了商业道德的根本“获取利润”。一个没有盈利的商业模式就是泡沫。　　电商的用户是...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-16 8:18:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[盛大创新院梦想何以照进现实]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/464091.shtml</link>
<description><![CDATA[  网间有消息：“盛大创新院多项目调整关闭：只留bambook和麦库”，对于盛大创新院，一直保持关注，感觉其中很多个项目只有具备综合统筹能力，加以整合才有可能实现商业价值，其中比较关键的是“游戏社区化”，以前曾经提出过“零散的珍珠缺乏引线难以串成项链”的观点，尝试对其中某个项目提出个人的商业模式实现的观点。 国内首款有实物奖品的游戏化社区产品《格子客》已...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-15 15:09:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[经不起数据推演的团购网站都是骗子]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/463035.shtml</link>
<description><![CDATA[　　团购网站的商业模式毋容置疑，作为买卖之间的平台，为买方提供更“省钱”服务，为卖方提供规模化的购买需求，自身获取服务价值。然而中国大部分团购网站有些变味，将获取用户“规模化”作为主要目的，忽略了商业模式中“流失”这个重要因素。　　数据驱动业务的理念对于资深的从业者都有一些概念，将数据推演应用到团购网站的经营中，很容易得出其商业经营是否成功。团...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-15 9:30:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[盛大《巨星》关闭原因在于时机选择错误]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/462561.shtml</link>
<description><![CDATA[ 运营了三年的盛大音乐社区《巨星》发布停运公告，“受到目前游戏行业现状的影响，以及巨星目前的市场状况，我们不得不做出一个艰难的决定”。网络游戏是“网络”+“游戏”，除了游戏内容以外，还需要承载内容的硬件支持，个人推测《巨星》的失败在于承载平台时机的不成熟。 互动娱乐是建立在人与人交互的基础之上的，而PC平台的特点是前探式游戏模式，有些不适合《巨星》...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-13 15:34:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[阿里云手机的战略意义]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/462271.shtml</link>
<description><![CDATA[ 互联网四大巨头阿里排在首位，究其原因，建立传统互联网“道”的体系，从本源上提出了商品交易的基本规范。移动互联网日益贴近广大普通用户，其领域也将比传统互联网更加广阔，对于四巨头来说，未来的竞争是全领域全方位的长期工作。 天下大势，分久必合，合久必分。IT领域能够将软硬件整合在一起的公司，在历史的长河中都曾经书写过壮丽的画卷，移动互联网时代初期，软硬...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-14 0:05:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[凡客的“不凡”突破在于建立“标准”]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/461786.shtml</link>
<description><![CDATA[　　凡客的商业模式毋容置疑，网上的买卖交易盈亏属于经营状况方面的问题，B2C的经营与传统商业有很多共通之处，若想突破创新，还需要从规则本源下手。　　阿里集团淘宝网的兴起，一个是建立在免费网上开店的基础上，另一个是交易支付担保规则，从根本上考虑到交易双方的诉求，更深层次是建立了一个品类丰富的交易平台，可以充分满足各类商品交易需求。　　淘宝网并非完美...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-13 4:10:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[团购网站的功能性缺失]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/459762.shtml</link>
<description><![CDATA[　　团购的商业模式核心是“聚合”，通过规模效应，形成价格优势，然而当前大部分团购网站功能简单，模式单一，以补贴的形式维持高增长。团购冬天的快速来临让行业领导者对此有了清晰的认识，技术创新逐渐成为驱动团购行业高速增长的核心因素之一，一些团购网站试图用通过功能创新来度过冬天。　　“O2O”是英文“ONLINE TO OFFLINE”的缩写，可以理解为一种线上结合线下的...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-9 6:16:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网络游戏运营的外部数据指标体系]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/459127.shtml</link>
<description><![CDATA[　　网络游戏运营的数据体系（BI）主要分为内部数据体系和外部数据体系，内部数据主要以游戏内玩家用户行为为核心，在初期结合日志分析工具的运用，不断修正游戏的开发相关各项性能。外部的数据体系以市场运营为核心，在初期以网站统计分析工具为主，优化运营相关的指标。　　外部数据指标体系相对内部数据体系更具有直观时效性，借鉴电子商务领域的数据指标，尝试建立网络...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-8 7:45:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[淘宝网与拍拍网对售假商家综合对比简述]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/457667.shtml</link>
<description><![CDATA[　　互联网B2C商业模式作为最普及的电子商务应用，阿里集团的淘宝网与腾讯公司的拍拍网占据了最主要的市场份额，从用户体验的角度，感受一下消费者与商家博弈过程中，平台服务商所扮演的角色。　　假货对于消费者来说并不是难以应对的事情，网络环境下“真假难辨”才是考验平台服务商的态度，是否具备“博弈环境”，相对公平的制约机制　　综合对比标的：　　淘宝网：纯银...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-12-6 1:32:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[漏洞百出的“反淘宝联盟”与不作为的阿里]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/449786.shtml</link>
<description><![CDATA[　　有消息“反淘宝联盟：将于23日在淘宝杭州总部抗议”，为媒体和相关衍生产业创造了许多GDP，大众又有了娱乐的话题，而这其中的新闻价值，对于淘宝来说，比其他商业广告投放的影响力都要大许多。　　所谓的“反淘宝联盟”其实是纸老虎，有多少遵纪守法的实在是不好说，但看看淘宝网上哪个商家敢把商品描述完整详实描述清楚的？阿里巴巴和淘宝网就是中国最大的骗子和假货...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-11-23 5:08:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[C2B反向电子商务模式观点与展望]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/442166.shtml</link>
<description><![CDATA[　　C2B反向电子商务以聚合消费者需求为导向，需求聚合形成规模化和持续性，面临着“时间”“地理位置”“需求种类”的碎片化，必须借助于相对应的手段才能形成商业模式，实体类商品不适宜早期的C2B反向电子商务。　　C2B反向电子商务的竞争优势达成，是消费者用商品的某些属性上的交换，商品价格优势背后是“时间”“选择权”等属性的丧失。从商家的角度，在固定沉默成本...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-11-14 5:01:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[C2B反向电子商务的“时间”“选择”“竞争”举例解析]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/436740.shtml</link>
<description><![CDATA[　　C2B反向电子商务应该说是“c2B2b”模式，其中间的“B”拥有的资源越多，商业模式月成熟，假定“B”为移动运营商以电影举例说明其中的运作模式。　　“B”自身拥有的资源　　1、用户。2、LBS位置服务。3、手机支付。4、短信彩信等传播。5、二维码凭证。　　“b”的状况　　固定投资的沉默成本，闲时与忙时的购买需求差，同一区域内的市场竞争，客户的选择权（时间选择和...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-11-4 7:36:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[C2B反向电子商务在移动互联网的应用]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/434839.shtml</link>
<description><![CDATA[　　C2B营销概念在国外已经有应用并有成功的案例，由于中国商业环境等方面，成熟的应用还不多，尝试在移动互联网领域虚拟推演C2B反向电子商务应用。　　C2B反向电子商务的特质属性　　1、快速聚合有效需求　　与B2C不同，C2B若时效性丧失优，即购买意愿和最终成交跨度时间过长，则商业模式不成立。需求若不具备规模化同质商业属性，则无法形成商业价值。　　2、边际成本较...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-11-2 7:19:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网络游戏的几点思考]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/428656.shtml</link>
<description><![CDATA[　　一、客户端游戏　　从各方面数据看，客户端游戏的各项数据增长速度在放缓，“新增用户”“平均在线时长”等，同质化趋势导致大型成熟游戏公司挤压缺乏营销能力的中小型游戏公司，其中一个具有显著效果的方式是以“联合运营”方式，将“过期产品”交由具备综合能力，特别是能够到达三级以下城市和西部地区的公司运营。游戏产品的用户集中度将更高，新游戏更依赖运维和数...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-10-25 5:19:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[8月7日下午北京CWA线下活动]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/384805.shtml</link>
<description><![CDATA[活动时间：2011-08-07 14:00 至 18:00 (共4小时) 报名截止：2011年08月05日 活动地点：北京市 海淀区（中关村）中关村西区善缘街1号立方庭大厦3WCoffee 人数上限：60人 地图见 http://www.3wcoffee.com 活动详情： 　　主讲：CWA –宋星、Baidu -张涛　　我自己就不介绍自己了。但需要隆重介绍涛哥。　　张涛于2008年初加入百度，负责搜索引擎营销部的培训认证工作以及商业...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-8-5 10:45:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[电商：创造商品材质前请先编辑百科]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/356502.shtml</link>
<description><![CDATA[　　关于电子商务中的各种欺诈手法，相信略有研究的人都能略知一二，消费者不全是傻子，很多都会用搜索引擎进行查询比价。对于电商创造出来商品的各种材质，做广告的同时，切莫忘记先编辑一下相关的“百科”，忽悠人也需要理论。　　近来在测试各个B2C网站，发现一个普遍的问题，忽悠人的细节欠缺圆满，总是用一些骗眼睛的图片和描述辞藻去装饰，缺乏技术配合，很容易被资...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-5-25 14:21:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[团购换注册解析:开心网团购订酒网现金抵用卷]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/346694.shtml</link>
<description><![CDATA[标题：限10000份，仅0元！即可享原价60元的订酒网现金抵用券1张！品味高品质红酒，追求优质生活。还在为选酒类饮料而发愁吗?还在为酒类饮料的质量而担忧吗？上订酒网，让您一切烦恼都成浮云内容：省略XXOO 温馨提示（违心提示？）● 抵用券有效期至2011-04-28； （时间短，见效快，忽悠用户也反映不过来）● 商家实体店营业时间：9:00-17:00； ● 本次团购限10000份，每人...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-4-28 14:11:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[电子商务：后玛特网上超市购物初体验]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/346556.shtml</link>
<description><![CDATA[　　缘起：后玛特网上超市利用团购网站低价快消产品团购兑换卷方式推广自身网站。500ML九龙斋酸梅汤15瓶一箱35元或更低，吸引网购群体。　　经过：团购并注册其网站www.houmart.com　　1团购兑换流程不清晰，缺乏明确的指示，使得团购兑换不顺畅，虽然首页有“团购入口”的导航，但进入后缺乏明晰的用户操作指示，仅靠之前团购中的说明。用户体验不好。　　2团购期间伴随的...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-4-28 9:55:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[新东方“XDF.CN”的互联网化]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/342899.shtml</link>
<description><![CDATA[国家的文化程度在教育，中国的教育水平落后程度并非一朝一夕所能改变的。人能弘道，孔子的“有教无类”的治学思想在当下的互联网时代得以实现，还需要中国的教育企业有弘道之愿。中国教育类海外上市的企业超过了网络游戏类企业，最具有代表性的当属新东方教育，上周日参加“比特沙龙：基于社会关系的互联网产品策划”，虽然沙龙的主题是交流探讨“基于社会关系的互联网产品...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-4-18 12:40:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[互动娱乐行业对手机支付的期待]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/341389.shtml</link>
<description><![CDATA[ 互动娱乐行业对手机支付具有巨大的期待，原因很简单，目标用户群体基本用手机，原有的短信支付渠道成本过高，互动娱乐行业的移动互联网化，智能手机终端的数量越来越多，具备较高的尝试和接受新鲜事物的能力，在手机支付相关环节取得重大突破时，将产生颠覆性应用。 苹果以移动平台的优势意外成为游戏巨头，从一开始，游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相当大...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-4-12 8:58:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[从事后投诉解决看阿里的诚信]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/338645.shtml</link>
<description><![CDATA[　　关于阿里的诚信相关事件引起了许多国内外舆论，但从另一个角度看，这种情况与自身发展中出现的问题密不可分。企业大了以后就会出现所谓的“大企业病”，尝试以另类视角分析解读。　　阿里的诚信问题现象之一是出现后再解决，缺乏中国传统文化“防患于未然”的意思。如果阿里集团能够在事情发生直接就预防，拟补上漏洞，就不会有这样轰动的诚信事件，但也会缺少许多处理...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-3-28 17:31:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[淘宝网的商品描述欺诈]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/337042.shtml</link>
<description><![CDATA[ 淘宝网作为B2C电子商务网站的代表，领导地位无可撼动。林子大了什么鸟都有，商家多各种问题就出现了。商品繁多带来的一个负面效应就是，诚信优良的商品被众多假冒伪劣所掩盖，“劣币驱逐良币”的经济现象在淘宝网的商品环境中大量出现，虽然淘宝网推出了《淘宝商城》和《无名良品》，但在监督和执行上，缺乏有力的保重，计划得很好，执行不到位，优秀的经营理念没有完全落...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2011-3-16 14:47:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[电子商务杂谈]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/326661.shtml</link>
<description><![CDATA[　　16日中国电子商务高峰论坛上，精彩内容不断，将一些感悟记录下来。　　彪悍的电子商务需要解释，与会嘉宾提出8%的用户不上街购物了，这个逐渐增长的数据说明了用户行为的转移。“人”与“商品”或“服务”应用有一个“接触点”，这个接触点可以是街上的商店，也可以是电视报纸，单独个体创造商品的能力有限，在不同的“接触点”上实现交易，“新接触点”的出现根据人性...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-12-22 9:39:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[电子商务杂谈]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/326605.shtml</link>
<description><![CDATA[16日中国电子商务高峰论坛上，精彩内容不断，将一些感悟记录下来。 彪悍的电子商务需要解释，与会嘉宾提出8%的用户不上街购物了，这个逐渐增长的数据说明了用户行为的转移。“人”与“商品”或“服务”应用有一个“接触点”，这个接触点可以是街上的商店，也可以是电视报纸，单独个体创造商品的能力有限，在不同的“接触点”上实现交易，“新接触点”的出现根据人性中的“...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-12-21 17:30:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[淘宝商城：并非品质保证，售后服务问题多]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/326108.shtml</link>
<description><![CDATA[ 淘宝商城作为阿里集团旗下的淘宝网向收费盈利模式的探索，在媒体宣传上煞费苦心，北京的大街上公交候车厅广告遍布，突出的宣传点是“品质保证”的商城。个人亲身的淘宝商城购物体验，用事实说明：淘宝商城：并非品质保证，售后服务问题多。 商城与地摊的本质区别在于售后服务，这点不知淘宝商城的经营者是否有深刻理解？网上购物的竞争优势是“便宜”，若想吸引线下的消费...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-12-17 14:52:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[易观打造全新开放平台 观察家俱乐部助力行业融合]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/325757.shtml</link>
<description><![CDATA[易观国际（Analysys International）历经十年的坚持与创新，已经成为中国新经济发展的风向标。行业分享交流高端平台--&quot;易观观察家俱乐部&quot;，于12月9日在北京越王珠宝会所举行了授牌仪式，答谢一直以来关心和支持着易观成长的观察家。易观国际向核心观察家颁发了&quot;易观特邀观察家&quot;荣誉水晶证书，并向为俱乐部做出过突出贡献的十位观察家授予荣誉证书。　　30余位来自各行业的...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-12-15 17:35:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[没有手机游戏，只有跨平台游戏]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/322085.shtml</link>
<description><![CDATA[ 移动互联网手机游戏是一个伪命题，联网后的手机游戏必将走跨平台的出路。手机和PC平台的互动体验感受决定了。跨平台游戏跨的是什么平台？能跨什么就跨什么，手机不过是一个游戏应用终端，水平不高的开发商仅仅开发出一个终端版本，水平够的就可以开发出不同的版本，不同终端版本的跨平台游戏规则是一个难点，解决方法有，如果解决不了，怨自己太笨，能力不够吧。 手机基础...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-11-30 11:45:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[“微博”+“团购”PK“电子商务”]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/309581.shtml</link>
<description><![CDATA[　　“微博”和“团购”是最近比较流行的热点，两者都有相关丰富的评论，大胆假设一下两者相见组合的演变，探索创新模式，小心求证其中利弊奥妙。　　一两者均具备“轻”与“快”的特性，用户和时间呈现碎片化。　　二各自依托于相对独立的真实诚信体系，“微博”依托于手机，“团购”依托于电子支付。　　三两者用户群体为成熟互联网用户，多项互联网应用体验，具备一定的...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-9-29 14:51:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[团购：乌托邦游戏]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/309344.shtml</link>
<description><![CDATA[ 团购：乌托邦游戏 五年前王吉绯《团购：乌托邦游戏》被评为2005年十大管理名篇。五年后，团购网站大行其道，上演千团大战。而其核心思想仍然没有超越前人。 “一位金融专家一语道破天机：现代交易方式的三个要素信息流、物流、资金流。团购组织者通过低成本的互联网工具，解决信息不对称的信息流问题。厂家或经销商已经习惯于送货上门解决物流配送。最关键的是引入金融系...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-9-28 10:59:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[淘宝用信誉向腾讯发起挑战]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/304808.shtml</link>
<description><![CDATA[ 腾讯的核心资源是什么？“用户”与“沟通”，超庞大的用户群体，以媲美移动通信的沟通方式，构成的腾讯的基础，而将内容与应用加载在庞大的基础之上，优化用户体验，不断用新内容满足用户增长的需求，调动用户自发创造内容。 腾讯的缺失与弱点在哪里？“信任”与“安全”，腾讯的QQ产生信任是在时间的基础上，QQ级别，各项应用的标识点亮，财付通和VIP身份等等，但这些在...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-8-27 10:26:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏困境与突围]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/304339.shtml</link>
<description><![CDATA[　　2010年下半年，无线互联网将从量变到质变的突破，一方面3G的网络覆盖问题，基本解决大中城市，作为终端的智能手机，也将突破两千万的总量，另一方面在内容上，软件应用商店对于开发者政策倾斜，国外开发者队伍的回归与本土题材创新将应用品种丰富，众多因素促使无线互联网发展，而无线互联网最突出的利益应用是互动娱乐，“跨平台”成为网页游戏的历史性机遇。　　网页...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-8-23 17:03:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网络游戏公司高管谁不会离职？]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/277367.shtml</link>
<description><![CDATA[　　在《2010 游戏行业最大胆最忽悠的预测》一文中，“六游戏高层人士动荡频繁”提出游戏高层“都动荡”的观点，虽然包含了对于游戏行业状况的深刻理解，但也有夸大的成分，或许是事实希望充分验证个人的观点吧。庚寅虎年春节前后的各种消息都将这个预测“大胆”得简单化。希望看到相关消息的人不要误会。　　本条预测没有详细阐述，背后有深层次原因。2010年对于游戏行业...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-2-24 15:07:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[互联网行业免费模式思辩]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/273400.shtml</link>
<description><![CDATA[　　“免费”从本质上来说是一个伪命题，真实世界没有免费的午餐，一寸光阴一寸金，只要“时间”存在，世界就不是免费的，“免费”是互联网行业吸引用户的噱头，是相对于“暴力强制收费”的一种进化，是体验经济发展过程中平衡利益群体的方式之一。时间，关注度，传播，环境培育价值等等　　开放就是生产力，当互联网平台开放趋势大潮席卷而至，“免费还是收费”已经无须争...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-1-3 11:28:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[下一个十年的角逐游戏猜想：阿里]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2010/273076.shtml</link>
<description><![CDATA[此前对于互联网四巨头PK一文中提到，未来将在产品线领域全面竞争，2009年底，对于下一个十年中游戏领域，这个以创新和创意作为核心竞争力的领域做一大胆猜想，不管结果如何，都会是思维的锻炼。未来的霸主“阿里集团”开放就是生产力，API接口开发使得拥有亿级用户的阿里集团快速地切入到互动娱乐领域，将常规企业需要数年的路程短期内规划和形成“战斗力”，谋而后动，以...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2010-1-2 19:10:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2010 游戏行业最大胆最忽悠的预测]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/272056.shtml</link>
<description><![CDATA[2010 游戏行业最大胆最忽悠的预测一 九城或退市被收购第九城市失去魔兽世界中国代理权以后，其价值主要体现在现金流方面，而市场表现上看，如果再有两三款游戏“做折了”，股市上难以交代，加之魔兽世界还没有完全结清，欠的总要换了，美国的法律是保护债权人的利益，了结官司的比较好的办法之一是拍屁股走人，欠的总要还的，朱老大是商人，获利是主要目的。换个地方另起炉...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-12-30 19:12:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2010预测：即将成为现实的网络游戏行业]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/270590.shtml</link>
<description><![CDATA[　　一资本市场　　对于上市的门槛，N多家游戏公司已经达到，选择什么时间和上市地点与方式，上市的目的不仅仅是资本退出利益最大化的徐娅，还涉及到企业战略与产业布局。创业板为游戏行业提供了一条新的途径，已经上市的拆分，未上市的兼并收购组合，以游戏行业整体发展趋势，上市是快速利用资本力量实现收购扩展的捷径，分众传媒的例子是很好的借鉴，而影响上市的因素却...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-12-28 14:38:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3G手机微客户端策略类（SLG）网页游戏]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/266161.shtml</link>
<description><![CDATA[　　网页游戏在PC平台上表现为无客户端形式，其中策略类（SLG）占据了网页游戏的半壁江山。游戏基本模式功能块“建筑”“抢掠”“英雄成长”等，游戏思维：“狼”与“羊”，付费用户成为“狼”抢劫“羊”，培育“羊”的群体，成为游戏持续性发展，也是游戏乐趣和平衡性的关键。　　手机平台的用户体验永远比不过PC平台，但在便携性方面具有绝对优势，结合操作和数据传输的...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-12-21 22:29:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3G手机无线互联网的限制性猜想]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/266055.shtml</link>
<description><![CDATA[解题：并非对整体无线互联网，仅仅是在移动运营商控制范围内的手机无线互联网，局限性猜想，限制了一定时间范围，一定相关领域，和一定公开程度，猜想不预测更加自由，也不用负担什么责任和引起争论的话题。时间是最好的证明方式。一终端定制集中化移动运营商在3G发展初期，手机应用终端的定制比率将非常高，年初请教某位巨头时，交流中对提及这个问题时，曾经十分肯定是超...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-12-21 18:46:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网络游戏运营是否需要管理？]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/265742.shtml</link>
<description><![CDATA[　　在一个游戏行业高端QQ群中提出探讨交流从市场向管理过度，有成员提出两百人以下企业不需要管理，关于这点，个人有不同的观点，公开分享探讨。　　网络游戏行业是一个比较特色的行业，高利润背后有深刻的内涵在里面，行业领先者与一般大众有着综合性复杂差距，表面上一句话是“对于游戏理解程度不同，懂不懂游戏”，背后是巨大的认识上和成本上的落差。“懂不懂”的差距...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-12-21 11:51:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网络游戏需要向淘宝学习的东西很多]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/265386.shtml</link>
<description><![CDATA[　　今日有“淘宝网推出3G定制手机 中国电信成为首家合作运营商”的报道，其中的模式与游戏行业多位交流过，对于淘宝的这种行动一点都不惊讶，甚至感觉“淘宝”在细节方面还有更多可扩展的东西，或许是淘宝藏而不露。　　网络游戏将是3G手机的最大应用，而不是最大应用之一，关于这点预测可以从资本对于手机游戏企业的热捧中可以看到，原因不去做详细分析，不信的可以下注...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-12-20 21:26:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[未来互联网四巨头PK简要分析]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/265050.shtml</link>
<description><![CDATA[四巨头：阿里集团，腾讯，百度，盛大集团周六北大互联网领袖论坛当晚在光华管理学院听艾瑞宣讲会，对提出的一个问答做延展思考。问：未来互联网四大巨头后形成怎样竞争格局答：阿里集团，腾讯，百度，略领先，出现产品线重叠竞争，原因是均为平台，盛大集团次之。互联网商业模式是体验经济的代表，未来的竞争将越来越趋向集中化。平台化发展是必然，盛大集团也在以自己的方...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-12-20 9:06:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[RFM 分析在网络游戏领域的应用]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/224317.shtml</link>
<description><![CDATA[RFM 分析是一种用于标识最可能对新产品或新应用做出反应的现有用户的方法。此方法常用于直销。网络游戏与直销有着密切的联系，利用此分析进行平台用户转化分析和新版本功能使用相关分析。 RFM 分析基于以下简单理论：第一，标识最可能对新游戏/功能做出反应的现有用户的最重要因子是崭新（可见对于游戏用户在线时间频率分析的重要性）。最近购买/使用的客户比过去购/使用的...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-11-10 16:35:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网络游戏数据分析中箱图应用举例]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/220005.shtml</link>
<description><![CDATA[　　数据挖掘数据分析已经成为网络游戏运营中杀手级应用，对于数据的理解和运用一方面能够为游戏开发发现BUG和游戏平衡性调整提供数据支持，另一方面在游戏市场运营过程中，策略与方式的选择，效果的监控等众多领域都离不开数据。网络游戏作为数字化娱乐产品代表，数据挖掘数据分析的程度与综合能力有着密不可分的关系，简单举例一窥数据图表的实际应用。　　大型角色扮演...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-11-6 13:45:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[跨平台的游戏化社区发展趋势]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/207813.shtml</link>
<description><![CDATA[2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会议题习题基于PC平台的社区在游戏化发展道路上，必然面对已经存在的手机用户在3G时代逐渐培育和形成的无线娱乐社区，互联互通是用户体验方面的的需求趋势，随着智能化3G手机终端的逐渐推广普及，跨平台的游戏化社区在将具备技术实现的应用基础。 PC平台和手机平台应用界面（现实屏幕）的大小和运算处理能力的差异，使得不同平台采用不同...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-26 10:44:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[基于用户优势的联合运营效果]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/207801.shtml</link>
<description><![CDATA[2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会议题习题 用户优势转化为运营效果是社区SNS希望达到的目的，当前主要的问题是“态度”与“执行力”，游戏成为社区赢利的重要途径已经成为不争的实施，以其他任何借口都无法掩盖态度上的缺失，用户优势在互联网开放环境下体验经济模式中，并不能具备持久的竞争力，“卡位”战略是建立在垄断的前提下。 中国互联网网民的需求多样化使得，...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-26 10:39:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[从史玉柱方式与痛悟看巨人平台化发展趋势]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/207780.shtml</link>
<description><![CDATA[ “公司膨胀了，大家富裕了，创业激情没有了”，巨人提出进行一项长期的努力，就是真正把网络游戏做成社区模式。MainFirst证券香港有限公司发表分析报告，认为“巨人应当放弃游戏开发，同时致力于成为一个平台。授权游戏和购买游戏的质量已经证明了我们的观点。” 社区化与平台化是网络游戏行业的发展趋势，腾讯盛大网易各以自己的方式探索实践，厚积薄发是社区的特点，以...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-26 10:35:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[攻击社区SNS的原理与实践操作]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/206009.shtml</link>
<description><![CDATA[近来被各种层次的忽悠惹得很烦，关于社区SNS与游戏WEBGAME的结合的观点仅能有限度地说明。尝试通过反向操作说明的方式展现个人对于此方面的理论与实践结合的能力。“攻击各类SNS社区的原理与实践操作”，欢迎各类社区管理者提出应对的方法与观点。模拟演示互联网社区攻防战，以便应对遭到本文中的类似攻击。社区SNS的发展很大程度上是借助关系的建立和人与人之间的传播，分...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-23 14:42:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[基于3G应用的跨平台图形化交互游戏社区概述]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/204540.shtml</link>
<description><![CDATA[3G的演进为互联网开拓出一个更加广阔的舞台，在应用需求驱动下，多种互联网商业模式交叉互补将创新衍生出基于3G应用的新形态，既有源头传承，又有发展和创新。而娱乐需求是人的本性之一，对此领域做一简要概述，希望通过本文找到志同道合。缘起：图形化社区已有许多形态，早起的第九城市和现在的爱情公寓是这类的代表。每个ID背后都是一个真实的人，基于真实身份空间定位的...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-22 10:29:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏数据分析中变量与关系的相关疑问]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/204539.shtml</link>
<description><![CDATA[“优化推广”“找到用户流失原因和解决方法”是网页游戏数据挖掘数据分析最主要的两方面功能作用，对此尝试举例提出个人在相关思考的几个疑问作为探讨交流题目，希望借此共同关注数据分析在网页游戏运营领域的应用。QQ61411209 MSN：f95858@msn.cn网页游戏广告投放效果的优化是运营中推广需要解决的主要问题，利用数据分析为寻求最优广告策略提供依据，使用多因素方差分析...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-22 10:17:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[WEBGAME与SNS社区赢利核心在于执行]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/204121.shtml</link>
<description><![CDATA[关于网页游戏WEBGAME与社区SNS的结合观点有很多，而两者结合的赢利模式的认识已经达成了非常明确的公司，而具体情况与理论观点上的差距状况并非是由本身的问题所决定的，正如某些国有项目现象背后所隐含的问题一样，具有复杂的综合性因素。即&quot;知&quot;与“行”的矛盾。对于网页游戏来说，高死亡率是其显著的特点，同质化死亡原因将会在很长一段时间延续，正如某位行业分析师所持...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-21 16:46:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[谁能挑战千橡人人的社区地位？]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/204101.shtml</link>
<description><![CDATA[以社区为代表的SNS网络表现形态逐渐成为互联网领导潮流，其背后原因有很多，其中之一是对“人”的发挥创造性，“人”是互联网经济的主体，互联网已经进入献媚用户的“免费经济”时代。在开放与融合的大背景下，腾讯和淘宝是互联网两个巨无霸级别，其竞争优势已经跨入“志于道，据于德”的境界，而在“依于仁，游于艺”，千橡人人暂时处于领先位置，季度营业额过亿的成绩领...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-21 16:43:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[社区与游戏结合，基础与实践概述]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/193460.shtml</link>
<description><![CDATA[社区与游戏结合，基础与实践概述通过以当前互联网趋势与状况结合，简要描绘社区与游戏结合众多表面现象，对于深层次问题启发性简单提出，不做深入展示与分析，希望能引出深入思考的问题的交流。社区扩展游戏相关领域商业模式的优势条件：1用户是社区的核心资产和价值所在注册用户1000W以上，活跃用户50W以上，同时在线1W以上，中国网民基数决定了用户的聚合增长效应。2用户...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-12 9:50:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[多维度社区SNS运营初探]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/192968.shtml</link>
<description><![CDATA[维度的相关理论将人与人之间的关系系统展现，SNS社区正是利用这种关系而形成的互联网应用，不同社区有不同的维度定位，“人找人”“人玩人”“人传人”等形式创立了不同阶段的社区特色。中国网络游戏的特点更是互动性而优于个人体验。&quot;多维度&quot;,一方面是自然维度，例如：性别，年龄，空间位置，等每个用户都先天具有的，另一方面是社会维度，例如:爱好，消费习惯，价值取向...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-10-11 12:40:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[数字音乐公司倒牛奶辩]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/181023.shtml</link>
<description><![CDATA[中国互联网的普及改变了许多产业的格局，数字音乐也是其中之一。关于中国数字音乐公司倒牛奶，个人有不同的观点。中国游戏行业也经历过类似的困扰，盗版现象使得PC单机游戏公司从繁荣的百余家到现在的几近绝迹，但是网络游戏以完整成熟的商业模式成为互联网实在最盈利的行业，创新推动行业超高速增长。数字音乐与网络游戏有很多可以结合的地方，用户群体重合度高，都是受内...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-9-30 10:57:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[手机在第二代网页游戏的革命性应用]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/178454.shtml</link>
<description><![CDATA[移动通讯3G时代到来从本质上将是通讯带宽从量变到质变的过程，渐进过程中需要通过具体应用来实现跨越性变革，而游戏将是一个重要的领域，应用终端和资费（包月）将使得基于交互性娱乐内容呈现爆发性增长，而在对于第二代网页游戏的观点中，“跨平台”是一个非常显著的特征。网页游戏向“跨平台”发展是一个渐进的过程，相比较客户端游戏，网页游戏对于手机应用更为迫切。网...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-9-29 12:04:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[APP应用的反向配置初探]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/170985.shtml</link>
<description><![CDATA[社会经济的基础环境已经过渡到产能过剩阶段，我们不能继续在短缺的条件下讨论经济事件，传统经济理论所勾勒的蓝图需要重新描绘。人们为此做了很多努力和尝试，其中包括长尾理论。长尾（The Long Tail）这一概念是由美国人克里斯·安德森（Chris Anderson）在2004年首先提出的。严格来说，长尾并不是一种崭新的理论体系，而是一种现象的客观总结，反映了生产营销模式的新趋...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-9-25 13:48:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[&quot;webgame+SNS&quot;观点:手机应用将成为标配]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/170956.shtml</link>
<description><![CDATA[关于&quot;游戏+社区&quot;的观点,在新浪游戏工作博客中发表很多,现转为在此延续&quot;webgame+SNS&quot;观点:手机应用将成为标配在网页游戏爆发的初期,就提出于手机领域的结合,但由于整体环境与技术方面的制约,具体实施还需要分步骤进行,手机为代表的通讯应用的影响力已经几乎达到必不可少的程度,成为联系的桥梁与纽带.&quot;webgame+SNS&quot;核心是沟通与互动,手机将成为电脑网络之外的另一个平台,对此...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-9-25 13:09:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网博会webgame高峰论坛邀请函]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/169362.shtml</link>
<description><![CDATA[网博会webgame高峰论坛邀请函邀请函尊敬的先生/女士：您好!我们很荣幸地邀请您参加将于2009年12月6日在北京北京展览馆二楼1号会议室举办的“第七届中国国际网络文化博览会首届中国网页游戏高峰论坛”。本次论坛的主题是:致力中国原创网页游戏的健康发展。此次论坛指导单位为文化部，由网博会组委会主办、北京中文发国际文化交流有限公司和豆派网承办、北京贸联嘉盛国际会展...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-9-24 9:35:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[创业板为中国“社区+游戏”开创新机遇]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/149311.shtml</link>
<description><![CDATA[ 互联网经济商业模式概括起来主要是“广告”“游戏”“电子商务”三大类，其中以“游戏”模式最清晰，“广告”模式最简单，“电子商务”模式最与实体经济结合。然而互联网经济体如果想获得资本的认同，退出机制是关键之一，海外上市虽然已经提供了一条退出的途径，但时间周期长，成本相对较高。中国创业板的开启为互联网经济打开了一扇通往“自由”的大门。创业板的条件虽...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-9-5 9:39:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网络游戏运营收费模式是伪命题]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/140722.shtml</link>
<description><![CDATA[　　网络游戏运营收费模式是伪命题　　网络游戏“免费”模式常常被用来作为新闻宣传的题材，被放大和曲解，外行人不懂，游戏行业初学者也跟着起哄，“巨人”“盛大”“17GAME”等公司和《热血江湖》《征途》等产品借此达到宣传目的。对于真正了解网络游戏行业发展历史，关注市场运营的少数人，这些都是伪命题。　　早在17GAME的游戏《热血江湖》面市之前，就有游戏橘子公司...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-8-20 9:32:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[7月19日北京网页游戏高端峰会邀请函]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/120889.shtml</link>
<description><![CDATA[北京网页游戏高端峰会邀请函尊敬的首先感谢大家一直以来的支持与关注近年来网页游戏（WebGame）在国内的兴起和快速发展受到业界关注，越来越多的游戏研发、运营公司及互联网公司开始介入这一领域，并成为整个社会关注的热点。网页游戏在研发、运营推广等方面与传统的“服务器-客户端”网络游戏相比，既有相同之处又有其自身的特点。对于它的发展走向以及其对中国游戏产业乃...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-7-16 10:36:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网络游戏的数据挖掘与数据分析]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/109111.shtml</link>
<description><![CDATA[　　近日在一个学术论坛中听到了，北大光华商务统计及经济计量系副教授张俊妮，主题为“数据挖掘的应用案例”的演讲，结合网络游戏行业特点，简要思考一下数据挖掘与数据分析，希望遇到同行业中从事此领域工作的朋友，建立联系和交流。网络游戏行业随着规模的扩大和行业逐渐成熟，将会以具有技术含量和管理积淀形成核心竞争力，将对此领域长期关注和持续性思考研究。　　基...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-6-22 10:18:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[《中国网页游戏行业发展报告解读》回顾与总结]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/107845.shtml</link>
<description><![CDATA[《中国网页游戏行业发展报告解读》网络连接地址：http://www.17xie.com/book-63015486.html对于报告观点的回顾总结1在开发领域3D网页游戏已经在国外有多款产品，2.5D产品在国内外产品数量也很丰富，未来将在资本的助推下与客户端游戏在市场上直接竞争，竞争将在多个层面展开，以市场营销推广最为激烈。2网页游戏题材已经从策略类游戏占据市场主导发展成为一款网页游戏融合...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-6-18 11:24:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏联合运营本质与特征]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/99468.shtml</link>
<description><![CDATA[　　网页游戏联合运营本质与特征网页游戏联合运营是顺应互联网技术和网络游戏发展趋势而形成的一种合作形式泛称，包含了多种合作方式和利益分配形式，虽然涉及广泛的领域。但并非五原则的暴利，其风险正随着时间的推移而逐步放大，馅饼有时候会变成陷阱。　　1、网页游戏是什么？　　网页游戏（Webgame）简单讲是基于网站开发技术，以标准http协议为基础表现形式的无客户端...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-5-26 10:17:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[游戏内置广告IGA突破在于&quot;卖&quot;]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/49613.shtml</link>
<description><![CDATA[ 游戏内置广告IGA由来已久,但一直没有重大突破.在个人的中国网页游戏行业发展报告解读中对于2009年有游戏糜体化运营方面的预测观点,认为游戏将与广告和电子商务结合,形成游戏糜体化运营的状态.理论总是需要用实践来证明的,为此希望通过具体的操作来证明预测的观点. 许多网络游戏非常适合与广告结合在一起,为此,游戏行业做出了一些探索和努力.许多广告人也看到置入广告市场,...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-2-5 10:02:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2009年依然是网页游戏的机会]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/48748.shtml</link>
<description><![CDATA[2009年依然是网页游戏的机会原因:1第二代网页游戏的出现.相关内容请查阅个人对于第二代网络游戏的预测.23G时代各项应用的深入与普及. 相关内容查阅个人对于3G与游戏联系的各类观点.3客户端游戏向网页游戏的转化.相关信息去调查各家游戏公司4传统互联网经济体的转型与新媒体的生死.没有赢利模式的互联网在生死面前,有一部分会觉悟,有一部分的死亡会促进&quot;其他&quot;觉悟的加速.5资...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-20 14:24:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[互联网广告突破从颠覆品牌价值开始]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/48739.shtml</link>
<description><![CDATA[ 广告的功能之一是树立品牌,实现同类产品的差异化选择.只有需要识别判定需要区别对待的商品才需要品牌塑造.而免费的空气和阳光,他们是不需要品牌的,越是附加价值高的商品越需要大量的广告宣传,土豆玉米等容易识别的大众化商品对于品牌塑造需求越少. 媒体在塑造品牌价值的同时也具备颠仆摧毁品牌价值的能力.这两者之间具有密切的广西.而媒体广告价值在一定程度上与这种能力...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-20 12:15:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏联合运营2.0模式招安私服]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/48345.shtml</link>
<description><![CDATA[ 私服和外挂是依附于网络游戏运营中的寄生虫,外挂还算好一些,针对的是运营公司的游戏用户,通过&quot;内挂&quot;+技术的方式可以基本解决,加之道具收费的方式使得外挂的竞争力逐渐减弱.而私服的性质就不同了,可以说是一种变相的抢劫,除了培育辅导初级用户行为的作用以外,其他大都为负面,这使得大的游戏将私服作为重点打击对象,然而私服的利益与IDC数据中心密切捆绑,大多属于地方势力范...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-15 10:55:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3G网页游戏的特征和运营策略]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/47745.shtml</link>
<description><![CDATA[　　3G对于游戏行业特别是网页游戏的影响巨大，2009年是中国3G时代的元年，试将个人的一些想法分享给大家，以感谢IT龙门阵给予的机会。由于个人能力有限，其中片面和阐述不清晰的地方将在以后补充。　　在第二代网页游戏预测和展望中，对于网页游戏跨平台的观点十分肯定，在跨越平台的前提下，3G网页游戏将创造出无限的可能。　　特征一：3G新出现或普及的应用服务将与网页...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-9 18:27:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[联合运营2.0模式直指网页游戏&quot;山寨&quot;软肋]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/47709.shtml</link>
<description><![CDATA[　　联合运营2.0模式直指网页游戏&quot;山寨&quot;软肋　　当&quot;山寨&quot;成为2008年热点词汇之一时,网络游戏行业为其做出了巨大贡献,&quot;山寨&quot;+&quot;网页游戏&quot;成为游戏联合运营中不可回避的问题,低投入高回报的诱惑催生了网页游戏的虚假繁荣,根据不完全统计,网页游戏开发团队超过300个,而游戏产品数量有望在2009年突破一千,真可谓&quot;超英赶美,跑进入共产主义&quot;,2008年网页游戏的市场分额也以超过400%...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-9 14:26:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏联合运营2.0模式对于客户端游戏的影响]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/47571.shtml</link>
<description><![CDATA[ 网页游戏联合运营2.0模式酝酿很久,2009年新年伊始正式提出,网页游戏联合运营1.0以产品为核心网页游戏联合运营2.0模式将是以运营为核心,从产品为忘到运营至上,这种观念对于客户端网络游戏将产生一定冲击,甚至改变未来客户端网络游戏的商业模式. “游戏与社区结合”话题提出已久,并且得到业内外广泛的共识,而在具体执行时又真正做到什么程度呢?以产品为核心的运营方式,游戏...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-8 14:33:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[互联网广告价格体系崩溃后对网页游戏的影响]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/47556.shtml</link>
<description><![CDATA[ 经济危机的影响是多方面的,企业在低迷期首先采用的方式就是压缩广告预算,这从当前广告行业的线装就可以清晰地看到.对于互联网广告的冲击尤其大.由于网络广告的理论体系不完善,对于广告主的引导教育工作将是一个长期过程,现阶段更多依赖价格和营销手段方面的竞争.在经济危机的大背景下,各网站为求得生存,凭借互联网低成本的优势采用价格战,预计在2009年第二季度,出现大量网...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-8 12:16:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[开启网页游戏联合运营2.0时代]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/47479.shtml</link>
<description><![CDATA[商务模式和游戏规则的改变将促进网页游戏更快发展,联合运营作为当前网页游戏行业最重要的合作模式也必然面临升级换代.2009年新年伊始,就新一代网页游戏联合运营模式加以说明,希望对业内外有一个提示作用.联运网页游戏，请给网站一个玩下去的理由一文中提到问题,此前联运网页游戏，网站想玩下去请先学习游戏规则给予了一定解答,但是具体的游戏规则和改变游戏规则的方法没有...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-7 17:08:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3G时代的游戏与网页游戏的3G时代]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/47463.shtml</link>
<description><![CDATA[　　3G时代之所以如此引人注目，并非技术上或标准上产生巨大的突破。而是其处于“从量变到质变”的重要关口，世人寄予了太多的希望。手机从2G-2.75G-3G是一个渐进的过程，与这个过程相伴的是资费的降低。“量变”的是手机上网的用户群体数量和用户行为体验的深入，“新功能新应用”“上网人群数量”“网络带宽”“网络资费”等相互关联作用。3G时代的游戏将涌现更多的商业...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-7 15:02:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3G时代的游戏与网页游戏的3G时代]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/47425.shtml</link>
<description><![CDATA[感谢IT龙门阵将新年的牛人自荐的机会赋予,由于当时是抱着学习的态度去听讲的,所说的内容缺乏系统和条理,不自见故明；不自是故彰；不自伐故有功；不自矜故长,对于G...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-7 12:08:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[1月17日第八次北京网页游戏高端交流活动]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2009/47096.shtml</link>
<description><![CDATA[　　1月17日第八次北京网页游戏高端交流活动　　时间：1月17日星期六下午　　地点：待定（一周前通知与会人员）　　人员：北京网页游戏领域高端人员，网页游戏QQ群成员，非群成员请提出身份说明以便审核验证　　主题：总结2008 展望2009　　形式：免费或AA自助　　其他说明：交流活动后将对可以公开的能容整理为 《2009网页游戏观点》公开　　北京网页游戏高端交流活动是通...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2009-1-5 13:09:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏改变互联网广告规则方法与实践]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/46204.shtml</link>
<description><![CDATA[ 在前文网页游戏将改变互联网广告规则从理论方面介绍了网页游戏未来可能做的事情，理论和实践结合才能更好地说明。特此通过实践举例说明具体操作。 一，内置，将需要传播的内容嵌入到整体中，嵌入要有技巧，合情合理又匪夷所思，成为不可分割的一部分。让受众吃也得吃，不吃也得吃，犹如公交车上的语音广告那样。　　声明：艾瑞网专家专栏文章属专家原创内容，代表个人观点...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-26 16:01:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏将改变互联网广告规则]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/45520.shtml</link>
<description><![CDATA[　　在传统行业中，产业链条中各个环节分工明确，风险和收益由各个环节共同承担，广告更多是体现在传媒方面，广告理论体系健全，具有系统完善的“制作”“发布投放”“效果评估”等标准与规则。　　作为体验经济的代表，网络游戏行业是一个特例，由于其行业特征，开发和运营可以结合为一体，产品（游戏）直接面对最终用户——游戏玩家，渠道和传播推广环节通过相关转化率可...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-22 13:11:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[互联网新媒体是否需要拯救?是否应该拯救?]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/45347.shtml</link>
<description><![CDATA[　　“新媒体的”罪与罚“：盈利模式滞后”一文中开篇就提出，来自英国、在上海工作的Neil欢欣鼓舞。“我希望多倒闭一点，它们实在太讨厌了。”“未来半年的情况恐怕会更惨。”一位刚刚离职的新媒体公司COO表示，“到时候有些公司的资产，恐怕白送给别人都没人要。”因为到时候很多已经是负资产了。　　互联网新媒体是否需要拯救呢？花投资人的钱是不需要偿还的，即使是“...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-20 17:18:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2009网页游戏观点:跨越一切]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/45233.shtml</link>
<description><![CDATA[ 微软的IE浏览器发生警告前几天,提出请网页游戏支持火狐浏览器.或许2009年将不需要这种提示.主流的网页游戏将跨越一切..支持多浏览器,支持多操作系统,支持PC手机等多平台.在游戏模式上,跨越&quot;策略&quot;&quot;养成&quot;&quot;经营&quot;&quot;休闲&quot;&quot;棋牌&quot;等方式.甚至出现线上线下虚拟与现实相互联通的游戏方法.将广告与游戏有机结合. 网页游戏相较客户端游戏具有更大的灵活性,以开放的姿态发挥人的创造力,...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-19 15:10:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2009网页游戏观点:不赢利,准备死掉]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/45215.shtml</link>
<description><![CDATA[ 2009年世界经济环境将更加严峻,中国有可能成为避险的高低,网络游戏又是受益的领域之一,网页游戏将互联网两大主要赢利模式&quot;广告&quot;与&quot;游戏&quot;集成与一身,没有理由不赢利的,如果在2009年网页游戏单一产品乃至某类游戏不能实现赢利,那就请准备死掉吧,早死早了. 对于互联网各种表现形式来说,网页游戏是比较清晰的过冬的粮食,考虑一下自身的现金流情况再决定自己的合作态度.如果先...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-19 13:53:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2009网页游戏观点:策略生死抉择,女性养成经营]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/45126.shtml</link>
<description><![CDATA[　　2009网页游戏观点：策略生死抉择，女性养成经营　　策略类网页游戏引领了2008年网页游戏等风潮，也成为竟相模仿和抄袭的对象，据不完全统计，三国题材的策略类网页游戏超过三十款，各种不同表现形式的策略类游戏将在2009年上半年集中上演，竞争之激烈不难想象，谁能经历过生死搏杀脱颖而出，拭目以待。但可以肯定的是，竞争过程中败下阵来的开发团队，所面临的将是市场...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-18 17:10:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2009网页游戏观点:联手电子支付谋杀渠道]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/44979.shtml</link>
<description><![CDATA[　　网络游戏行业作为体验经济的代表，渠道一直是处于尴尬的地位，渠道扁平化一直在继续，个人一直坚持“渠道的价值在于增殖服务”，力推游戏渠道转型。网络游戏的渠道所占总体比重已经从最早的30%降低到10%左右，而网页游戏将加速渠道扁平化趋势，甚至可能与电子支付结合，彻底谋杀渠道。　　客户端网络游戏常常将渠道和推广结合，点卡销售代理负责网吧客户端的安装和一系...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-17 15:05:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2009网页游戏观点:游戏内置广告引领潮头]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/44746.shtml</link>
<description><![CDATA[ 在中国网页游戏发展报告中,游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度调查中,72.4%的网页游戏能或能有条件地接受游戏内置广告，在网络游戏用户中，这一比例仅47.8%。 2009网页游戏观点::游戏内置广告引领潮头 当中国众多白领用户群体涌进网页游戏市场时,当开心网在思考如何从这群&quot;聪明&quot;的用户群体中实现自身价值时,游戏内置广告自然而然地登上网页游戏的舞台上....]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-15 17:16:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[模仿和抄袭是网页游戏开发核心竞争力]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/44736.shtml</link>
<description><![CDATA[ &quot;模仿和抄袭是网页游戏开发核心竞争力&quot;,扎一听起来有些匪夷所思,但仔细品味,中国互联网成功模式,哪个不是模仿和抄袭得来的?只要模仿得好,抄袭并且超越原有形式,获得中国互联网用户的认可,就可以形成竞争力. 对于网页游戏来说,节省了游戏下载环节,为游戏玩家提供了方便的游戏方式,游戏的题材内容方面只要与以往的游戏差不多就可以.方便就是道理.模仿和抄袭客户端游戏的内容...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-15 16:19:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏与美女的距离]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/44630.shtml</link>
<description><![CDATA[ 网页游戏与美女的距离应该有多远呢，用古人的观点是一个解答。“近之则不逊远之则怨”处于不远不近最好。可是远近尺度却是难以掌握。 许多策略类网页游戏在购买流量上都采用“社情”图片方式，美女图片的广泛大量结果是获得了高点击低使用，看到了真实情况与预期的巨大差距后，结果与广告预期差别之大，从收益状况上可以显现。网页游戏不是客户端MMORPG，最求视觉感，容易...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-14 16:24:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏：请给我倒闭的理由]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/44588.shtml</link>
<description><![CDATA[ 网页游戏成为2008年互联网热点后，各方面观点成出不穷，最近IT时代周刊将其与视频网站，SNS社交网站、生活搜索共同列为最容易倒闭的4类网站，对于提出这种观点很是难以理解，网页游戏有什么理由倒闭呢？  从规模上看，网页游戏开发大多是在十人以内，核心人员只有三五人，生存的成本之低，远远与其他三类网站相比，由于是技术开发类，如果为了短暂的生存问题，兼职做些外...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-14 10:22:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏的短板:缺乏聚合营销能力]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/44291.shtml</link>
<description><![CDATA[ 网页游戏以其投资小,门槛低,见效快等优势在短时间内形成行业热点,众多开发团队风起云涌,市场也取得不错的成绩,但这些繁荣的背后,难以掩盖网页游戏公司缺乏聚合营销能力的不足. 盛大游戏和千橡猫扑作为代表,将网页游戏产品与自身原有社区进行整合,取得了领世人瞩目的成绩,而纵观其他网页游戏公司,更多是以产品自身的优势吸引用户,一旦到达产品生命周期末端,用户流失程度非常...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-11 14:46:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[移动互联网世界怎能没有网页游戏]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/44168.shtml</link>
<description><![CDATA[　　12月9日第三届中国移动互联网大会，各领域专家学者汇聚一堂，共同交流中国移动互联网领域话题。很遗憾的是，现场没有遇到熟悉的网页游戏WEBGAME领域的朋友。在对于第二代网页游戏预测和展望中，明确提出了网页游戏将呈现跨平台发展，手机移动平台是网页游戏必不可少的领域。　　移动互联网世界一向不缺乏游戏的身影，网页游戏仅是以网页的形式表现，不同平台上形成不同...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-10 14:37:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏,请支持火狐浏览器]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/44161.shtml</link>
<description><![CDATA[　　本周二晚上的IT龙门阵主题为：浏览器在中国的发展，火狐浏览器中国谋智网络 董事长兼CEO 宫力博士作为演讲嘉宾介绍了当前火狐中国版的一些情况。在此之前向多家网页游戏开发公司做了一个调查，大部分网页游戏对于火狐浏览器支持状况都不是很好，值得欣慰的是，火狐浏览器上面已经有了一款网页游戏。　　产业链条中某一环节形成垄断，对于整个产业的影响大部分人都清楚...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-10 13:49:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏:跷动游戏内置广告市场]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/43910.shtml</link>
<description><![CDATA[　　“游戏内置广告”（In-Game Advertising，简称IGA），意指游戏中出现的嵌入式商业广告。在艾瑞咨询的公开研究结果中表明，中国游戏内置广告的收入正在快速增长。去年，IGA的市场规模为1.2亿元，今年收入将达到2.5亿元，预计到2011年，中国IGA的市场规模将超过10亿元。　　网页游戏在2008年的市场表现超出了大多数人的预期，以一种“井喷”的态势展现在世人面前，以开心...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-8 16:28:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏：敛财请温柔些]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/43884.shtml</link>
<description><![CDATA[　　网页游戏火暴已经成为不争的事实，门槛低，投资小，见效快，诸多特点使得网页游戏行业快速发展，高速发展的背后蕴涵着巨大的不确定性，一些网页游戏玩家就在论坛中发出了这样的声音：　　现在的网页游戏 一出来广告做的很厉害 特色一大堆 貌似多么的受欢迎　　很多网页游戏 都是封测N遍 内测N遍 不删档内测N遍 然后又公开测试N遍 就是看不到正式开始运营　　但是呢 从...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-8 11:54:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[艾瑞咨询王芳:艾瑞网络游戏与网页游戏数据分享]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/43882.shtml</link>
<description><![CDATA[12月7日，“2008IT两会”（“中国IT财富（CEO）年会”和“中国信息主管（CIO）年会”）及计算机世界互联网年会进入第二天，下午， “2008IT两会”举行了互联网年会系列高峰论坛第二场--“Webgame主题”论坛。以下为艾瑞研究高级分析员王芳演讲的文字实录：王芳：艾瑞2002年成立，当时是属于互联网低谷的状态，伴随着中国互联网低谷走到今天的地步，很多人说中国互联网又迎...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-8 11:46:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[第二代网页游戏的预测和展望]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/43149.shtml</link>
<description><![CDATA[　　第二代网页游戏的预测和展望　　1网页游戏是有客户端的，客户端就是“浏览器”，第二代网页游戏应该建立在新一代浏览器支持的功能应用之上开发的网页游戏，表现力更加丰富。　　2网络游戏与网页游戏的最大区别在于客户端，而第二代网页游戏有可能跨越这个区别，是否有客户端不是明显区别，既可以有客户端（小于传统客户端游戏），又可以没有客户端，是否有客户端下载将...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-12-1 14:47:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[无聊时间和蝗虫用户对于网页游戏的价值]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/42932.shtml</link>
<description><![CDATA[　　无聊时间和蝗虫用户对于网页游戏的价值　　中国有太多太多的网民了，许多上网者经常为不知道做什么，无聊而烦恼，而网络游戏成为消磨时间的主要方式之一，众多的无聊者在为中国网络游戏行业高速增长做出卓越贡献的同时，大量蝗虫用户的产生也带来了一些烦恼，游戏免费阶段，用户量激增，一旦按照时长收费，用户大量流失，道具收费方式，根据艾瑞的公开信息，有将近一半...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-11-28 15:08:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[12月16日第七次北京网页游戏交流活动]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/42912.shtml</link>
<description><![CDATA[时间:12月16日下午地点:北京人民大会堂地址:西长安街天安们广场西侧. 乘车路线：1路，4路，52路， 22路。10路中山公园站或者天安门西站下车或者地铁天安门西站下主题:相识 自由主题规模:本活动完全免费,无具体人数限制 对参与者审核身份人员:网页游戏领域相关人员参与方式: 提交申请参加资料,包括:&quot;称谓&quot;&quot;公司名称&quot;&quot;职务&quot;&quot;联系方式&quot;以便审批.联系人:白马 手机13811515477(...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-11-28 12:43:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网页游戏与各类网站合作各方观点]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/42911.shtml</link>
<description><![CDATA[ 执大象，天下往。往而不害，安平太。乐与饵，过客止，道之出口，淡乎其无味，视之不足见，听之不足闻，用之不足既。网页游戏与各类网站合作各方观点http://ws.chnvc.com/default.html 从2005年开始以博客、视频、社区为代表的WEB2.0风潮席卷整个中国互联网行业，经过三年的发展缺少成熟的商业模式、缺乏直接的赢利点，又让许多WEB2.0企业面临生死的考验。2007年底，经过一...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-11-28 12:33:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[体验经济:网页游戏需要明白的事情]]></title>
<link>http://column.iresearch.cn/u/f95858/archives/2008/42909.shtml</link>
<description><![CDATA[体验经济（修订版） 作　　者： [美]派恩二世，（美）吉尔摩 著，夏业良等 译出 版 社： 机械工业出版社内容简介20世纪60年代，丽贝卡的妈妈过生日时，丽贝卡的奶奶亲手烤制生日蛋糕，她购买价值1毛、2毛的蛋糕制原料。20世纪80年代，丽贝卡过生日时，妈妈打电话给超市或当地的面包房订生日蛋糕，这种定制服务将花费10～20美元，而许多父母却认为定制蛋糕很便宜，毕竟这样...]]></description>
<author>艾瑞网专栏 - 白马</author>
<pubDate>2008-11-28 12:05:00</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>

