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  • 2009网页游戏观点:策略生死抉择,女性养成经营

    发表于:2008-12-18 17:10:00
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      2009网页游戏观点:策略生死抉择,女性养成经营
      策略类网页游戏引领了2008年网页游戏等风潮,也成为竟相模仿和抄袭的对象,据不完全统计,三国题材的策略类网页游戏超过三十款,各种不同表现形式的策略类游戏将在2009年上半年集中上演,竞争之激烈不难想象,谁能经历过生死搏杀脱颖而出,拭目以待。
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  • 2009网页游戏观点:联手电子支付谋杀渠道

    发表于:2008-12-17 15:05:00
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      网络游戏行业作为体验经济的代表,渠道一直是处于尴尬的地位,渠道扁平化一直在继续,个人一直坚持“渠道的价值在于增殖服务”,力推游戏渠道转型。网络游戏的渠道所占总体比重已经从最早的30%降低到10%左右,而网页游戏将加速渠道扁平化趋势,甚至可能与电子支付结合,彻底谋杀渠道。
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  • 2009网页游戏观点:游戏内置广告引领潮头

    发表于:2008-12-15 17:16:00
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            在中国网页游戏发展报告中,游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度调查中,72.4%的网页游戏能或能有条件地接受游戏内置广告,在网络游戏用户中,这一比例仅47.8%。
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  • 模仿和抄袭是网页游戏开发核心竞争力

    发表于:2008-12-15 16:19:00
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            "模仿和抄袭是网页游戏开发核心竞争力",扎一听起来有些匪夷所思,但仔细品味,中国互联网成功模式,哪个不是模仿和抄袭得来的?只要模仿得好,抄袭并且超越原有形式,获得中国互联网用户的认可,就可以形成竞争力.
            对于网页游戏来说,节省了游戏下载环
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  • 网页游戏与美女的距离

    发表于:2008-12-14 16:24:00
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            网页游戏与美女的距离应该有多远呢,用古人的观点是一个解答。“近之则不逊远之则怨”处于不远不近最好。可是远近尺度却是难以掌握。
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  • 网页游戏:请给我倒闭的理由

    发表于:2008-12-14 10:22:00
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            网页游戏成为2008年互联网热点后,各方面观点成出不穷,最近IT时代周刊将其与视频网站,SNS社交网站、生活搜索共同列为最容易倒闭的4类网站,对于提出这种观点很是难以理解,网页游戏有什么理由倒闭呢?
            从规模上看,网页游戏开发大多是在十
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  • 网页游戏的短板:缺乏聚合营销能力

    发表于:2008-12-11 14:46:00
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            网页游戏以其投资小,门槛低,见效快等优势在短时间内形成行业热点,众多开发团队风起云涌,市场也取得不错的成绩,但这些繁荣的背后,难以掩盖网页游戏公司缺乏聚合营销能力的不足.
            盛大游戏和千橡猫扑作为代表,将网页游戏产品与自身原有社区进行整
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  • 移动互联网世界怎能没有网页游戏

    发表于:2008-12-10 14:37:00
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      12月9日第三届中国移动互联网大会,各领域专家学者汇聚一堂,共同交流中国移动互联网领域话题。很遗憾的是,现场没有遇到熟悉的网页游戏WEBGAME领域的朋友。在对于第二代网页游戏预测和展望中,明确提出了网页游戏将呈现跨平台发展,手机移动平台是网页游戏必不可少的领域。
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  • 网页游戏,请支持火狐浏览器

    发表于:2008-12-10 13:49:00
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      本周二晚上的IT龙门阵主题为:浏览器在中国的发展,火狐浏览器中国谋智网络  董事长兼CEO  宫力博士作为演讲嘉宾介绍了当前火狐中国版的一些情况。在此之前向多家网页游戏开发公司做了一个调查,大部分网页游戏对于火狐浏览器支持状况都不是很好,值得欣慰的是,火狐浏览器上面已经有了一款网页游戏。
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  • 网页游戏:跷动游戏内置广告市场

    发表于:2008-12-8 16:28:00
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      “游戏内置广告”(In-Game Advertising,简称IGA),意指游戏中出现的嵌入式商业广告。在艾瑞咨询的公开研究结果中表明,中国游戏内置广告的收入正在快速增长。去年,IGA的市场规模为1.2亿元,今年收入将达到2.5亿元,预计到2011年,中国IGA的市场规模将超过10亿元。
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