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淘宝用信誉向腾讯发起挑战
发表于:2010-8-27 10:26:00腾讯的核心资源是什么?“用户”与“沟通”,超庞大的用户群体,以媲美移动通信的沟通方式,构成的腾讯的基础,而将内容与应用加载在庞大的基础之上,优化用户体验,不断用新内容满足用户增长的需求,调动用户自发创造内容。0
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网页游戏困境与突围
发表于:2010-8-23 17:03:002010年下半年,无线互联网将从量变到质变的突破,一方面3G的网络覆盖问题,基本解决大中城市,作为终端的智能手机,也将突破两千万的总量,另一方面在内容上,软件应用商店对于开发者政策倾斜,国外开发者队伍的回归与本土题材创新将应用品种丰富,众多因素促使无线互联网发展,而无线互联网最突出的利益应用是互动娱乐,“跨平台”成为0
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网络游戏公司高管谁不会离职?
发表于:2010-2-24 15:07:00在《2010 游戏行业最大胆最忽悠的预测》一文中,“六游戏高层人士动荡频繁”提出游戏高层“都动荡”的观点,虽然包含了对于游戏行业状况的深刻理解,但也有夸大的成分,或许是事实希望充分验证个人的观点吧。庚寅虎年春节前后的各种消息都将这个预测“大胆”得简单化。希望看到相关消息的人不要误会。0
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互联网行业免费模式思辩
发表于:2010-1-3 11:28:00“免费”从本质上来说是一个伪命题,真实世界没有免费的午餐,一寸光阴一寸金,只要“时间”存在,世界就不是免费的,“免费”是互联网行业吸引用户的噱头,是相对于“暴力强制收费”的一种进化,是体验经济发展过程中平衡利益群体的方式之一。0
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下一个十年的角逐游戏猜想:阿里
发表于:2010-1-2 19:10:00此前对于互联网四巨头PK一文中提到,未来将在产品线领域全面竞争,2009年底,对于下一个十年中游戏领域,这个以创新和创意作为核心竞争力的领域做一大胆猜想,不管结果如何,都会是思维的锻炼。0
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2010 游戏行业最大胆最忽悠的预测
发表于:2009-12-30 19:12:002010 游戏行业最大胆最忽悠的预测1
一 九城或退市被收购
第九城市失去魔兽世界中国代理权以后,其价值主要体现在现金流方面,而市场表现上看,如果再有两三款游戏“做折了”,股市上难以交代,加之魔兽世界还没有完全结清,欠的总要换了,美国的法律是保护债权人的利益,了结官司的比较好的办法之一是拍屁股走人,欠的总要还的,朱老大
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2010预测:即将成为现实的网络游戏行业
发表于:2009-12-28 14:38:00一资本市场1
对于上市的门槛,N多家游戏公司已经达到,选择什么时间和上市地点与方式,上市的目的不仅仅是资本退出利益最大化的徐娅,还涉及到企业战略与产业布局。
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3G手机微客户端策略类(SLG)网页游戏
发表于:2009-12-21 22:29:00网页游戏在PC平台上表现为无客户端形式,其中策略类(SLG)占据了网页游戏的半壁江山。游戏基本模式功能块“建筑”“抢掠”“英雄成长”等,游戏思维:“狼”与“羊”,付费用户成为“狼”抢劫“羊”,培育“羊”的群体,成为游戏持续性发展,也是游戏乐趣和平衡性的关键。2
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3G手机无线互联网的限制性猜想
发表于:2009-12-21 18:46:00解题:并非对整体无线互联网,仅仅是在移动运营商控制范围内的手机无线互联网,局限性猜想,限制了一定时间范围,一定相关领域,和一定公开程度,猜想不预测更加自由,也不用负担什么责任和引起争论的话题。时间是最好的证明方式。1
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网络游戏运营是否需要管理?
发表于:2009-12-21 11:51:00在一个游戏行业高端QQ群中提出探讨交流从市场向管理过度,有成员提出两百人以下企业不需要管理,关于这点,个人有不同的观点,公开分享探讨。1
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白马
网络游戏市场运营基础性研究,研究领域和方向:网络游戏的数据管理-数据挖掘与统计分析,分区运营与联合运营,市场规划与营销诊断, ...
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- 艾瑞特别策划:网页游戏困境与突围 网页游戏市场的最大问题是同质化产品问题严重,随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,内容过于简单又重复雷同的产品逐渐失去吸引力。
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