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    桌面游戏的网络生存策略

    发表于:2009-12-22 9:45:00 阅读:290 评论:0
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        说起现在最流行的桌面游戏,那自然是《三国杀》。第一回了解这个名字,是在年初的游艇会小蛇施施然亮出题板上的三个字;会后做了一些了解,感觉规则还是有一点复杂的,至少不存在像杀人游戏那样在5分钟内了解的可能,但是在设计上还是占了一些便宜,如杀人、三国题材等,在喜欢智力挑战的人群中应该还是有一定的市场。

        昨天晚上临睡前偶尔想起,Google一下后才发现,《三国杀》已经经历了几次升级,包括更多的武将、技能;出了好几个升级包;出现了纸牌(通过网络和实体销售)、网络游戏等形式,纸牌销售超过50万副,按每副售价40计算,不算网络游戏、盗版和牌面广告,这都已经是数千万元的生意。

        桌面游戏兴起的背景是对网络游戏泛滥的“反其道行之”,通过这种方式满足宅在网上的网虫们现实生活中娱乐和社交的需要。前几年在IT公司中兴起的杀人游戏也是如此,多少公司流行在午睡时间杀上一把啊。由于其规则的复杂和角色、道具的特性,使得《三国杀》必须以专门的卡片为载体(杀人游戏用普通扑克牌抽出身份即可),所以同样是两种流行的群体智力游戏,其商业模式也不相同:杀人游戏的商业开发只能通过WEBGAME来实现,而《三国杀》的实体纸牌销售是主体,虽然也有《三国杀》Online,但因为其为网络游戏补缺的定位特性,再搬到网上去也只是补缺的补缺,不能形成主体。

        桌面游戏的桌面特性也让其不可避免的会遇到一些让人头疼的问题。最要命的一点是游戏的玩法是无法申请专利的,像《三国杀》申请的专利只是对纸牌图案的保护,在这种情况下,势必会造成对盗版的无能为力,例如,我用另一个图案是不是就可以了?这或许就是如Q版、DIY版等不同版本诞生的原因吧。

        盗版的盛行也会挫伤游戏设计者的积极性,缩短这个游戏的生命周期。纸牌游戏最大的难点在于游戏的设计,谁都知道《三国杀》武将、武器装备、锦囊越多可玩性越好,但像现在三国杀已经有到3、40个武将的情况下,要想做到各方面的平衡已经很难了,再加上盗版,谁知道设计者还有多少心情去做改善?

        所以在我看来,《三国杀》Online的推出更多的是对抗盗版、保护自己权益的一种手段。包括附赠的“传说中的”神牌、闪卡、游戏序列号,都是在为自己的正版产品做增值。但,现在游卡桌游在向互联网寻求保护的时候,也是增加了自己的潜在风险。互联网少有先发优势一说,大多数情况下都是被实力雄厚的后来者摘了桃子(想想博客中国),还有,如果遇到kaixin单挑kaixin001的火爆场景,不知他们是否可以应付?

     

        PS:未玩过《三国杀》,当中不当之处见谅。
        再PS:此文为贺林校更加专注游戏行业而作。

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