• 娱乐无极限!脑洞大开的游戏控制“十八般兵器”

    作为玩家与游戏之间交流的重要媒介,游戏控制器对游戏体验有重要影响。在当今的游戏硬件中,以PS4、Xbox one为代表的双摇杆 方向键 功能键 RL按键的手柄控制器大行其道,但游戏领域一向是各种新技术

    2015/8/30
  • 游戏的朋友圈营销 不需然并卵的跟风借势

    游戏对于大众来说则本身就欠缺存在感,在铺天盖地的借势营销风暴中,又能刷出多少存在感?

    2015/8/18
  • 移动游戏营销即将步入3.0时代

    无声无息,移动游戏的竞争突然升级了!7月30日,腾讯在沪举行了腾讯移动游戏平台两周年庆典暨全球移动游戏TOP制作人沙龙,腾讯互娱商务部总经理吕鹏在会上宣布在苹果AppleStore上线腾讯游戏专区。它

    2015/8/4
  • CJ《冒险岛2》:游戏界的清新之风

    ChinaJoy越来越有游戏展会的范了,显然主办方并不想让这个展会继续成为一个乳沟翘臀的大展览。在新的规范出台之后,ShowGirl们的事业线不见了,开始比拼美腿和颜值。更多的参展商将重心放到了游戏本

    2015/8/2
  • 动画 游戏,缘何能成为IP生产线?

    又到了ChinaJoy的时刻了,这是对于游戏行业的一个跨年总结。

    2015/7/29
  • 用什么拯救你,手机上的射击游戏?

    自从手游兴起之后,触屏操作方式衍生出许多新颖的游戏,从《水果忍者》到各种跑酷游戏,在智能手机上都有着不错的体验。但是至今为止都没有一款能够称得上里程碑的射击游戏诞生,原因呢?就是在智能设备上缺乏适合射

    2015/7/20
  • E3掌机,新旧交替世代的唯一失落者

    近期关于游戏的热点着实不少,国内有《天谕》和《无冬之夜》的同台竞技,也有《仙剑奇侠传6》火爆预售,更有老版《仙剑》游戏登陆IOS平台的怀旧情怀,虽然60元的售价有点出乎意料,但是由于该作为重制而非单纯

    2015/6/21
  • 苹果的“软实力”才是最大杀手锏

    WWDC之前,舆论预测iPhone6S或者iPhone7是否出现。但苹果在WWDC上却推出了一套名符其实的“软”饭大餐,“主菜”是OSX、IOS9和WatchOS,“小食”为ApplePay、News

    2015/6/15
  • Emokit 游戏=虚拟心理医生

    又是一年的六一儿童节,又有一些“小朋友”能名正言顺地过节了,比如在群里讨个红包什么的,支付宝也照例出来给大家说一声节日快乐,独乐了不如众乐乐嘛,也算是服了一些脑洞大开的老小孩,到现在都做着不想长大的白

    2015/6/1
  • 虚拟技术:战争和游戏的模糊界限?

    5月9日,俄罗斯在莫斯科红场举行纪念卫国战争胜利70周年的盛大阅兵式。在本次阅兵式上,除了中国仪仗队的惊艳亮相以及其它十多个国家方队的参与外,俄动用了超过15000名士兵,200件重型军事装备和140

    2015/5/10
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