• 互联网家居进入下半场,所见即所得成未来趋势

    日前,亿欧网发布的《2017-2018年度家居家装行业研究报告》显示,在过去的一年,互联网在家居产业的渗透不断加速,消费主体正在年轻化,80、90后已经逐渐成为消费主流人群。用户对“家”的需求也随之

    2018/3/10
  • AI火爆,但关键是应用场景落地

    在刚刚过去的2017年,互联网领域可谓风起云涌。人工智能、共享经济、新零售……都在这一年集中爆发,科技巨头、初创公司以及传统企业都蜂拥而上,纷纷从不同维度布局相关产业链。尤其是人工智能领域,在阿尔法狗

    2018/3/8
  • 3亿美金收购后,谈谈我所认识的脸萌、Faceu和郭列

    这是2014年在办公室给郭列拍的第一张宣传照春节时,我在南太平洋一个岛上度假,我和郭列在微信上讨论了下关于收购的这件事,他觉得现在不太适合对外说任何话,在合适时机,会好好谈谈,但不是现在。很快,36氪

    2018/2/28
  • 短视频MCN火爆背后,是一地鸡毛还是星辰大海?

    2017年,互联网内容行业的舞台属于短视频与MCN。据自媒体《剁椒娱投》数据统计,在2017年短视频融资数量达52起,金额超过138亿,占文娱领域总融资额的20.61%。资本方真金白银的看好,撬动了短

    2018/2/12
  • 在线答题行业再出黑马,UC全民答题如何后来居上?

    “我玩了半个月,终于在一场奖金200万的直播中拿到了7块钱。”网友@笑面虎ALin吐槽。 2018年初,各大在线直播答题平台以千军万马之势进入市场,用“撒币”打造了互联网新一年的第一个风口。从最开始的

    2018/2/9
  • 为什么互联网新技术,最先影响的总是社交和资讯领域?

    美国工程师汤姆林森(Ray Tomlinson),被称为“电子邮件之父”。在30年前10月份的一天,他在剑桥研究室里,把世界第一封电子邮件从他的一台电脑发送到隔壁的另一台自己的电脑。虽然他已经记不清信

    2018/2/8
  • 从吃鸡游戏火爆,看网易如何打造游戏生态壁垒

    “网易一直希望成为一个以技术为基础、以文化精神为核心的内容创造者。” 在2017中国游戏产业年会上,丁磊的演讲勾勒出网易的目标。 《中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户规模达到了5.07亿人

    2018/2/7
  • 最接近娱乐圈的一下科技,如何打造娱乐王国?

    “我们是科技公司,但是总有人说我们更像娱乐公司。”一下科技创始人韩坤说。 相关数据显示,一下科技旗下的秒拍已经与2000多家MCN公司、视频创业团队和网红经纪公司有深度合作,视频创作者覆盖40多个垂

    2018/2/5
  • 百度:不仅All in AI,实际 AI 早已in All

    2018年仅仅过去一个月,科技巨头各种精彩大戏连番上演,先是李彦宏登上《时代》亚洲版的封面,时代杂志称其正在帮助中国赢下21世纪的AI时代,再次是阿里巴巴正式联手大润发,腾讯联手家乐福的新零售之战,

    2018/2/2
  • 他的自杀,炸出了一堆戏精

    每一次创业者的离世,都在圈里引发巨大的波澜,上一次是做语音通话的苏享茂,再之前是春雨医生的张锐。

    2018/1/30
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