• 《Dota2自走棋》,“寒门子弟”翻身的又一典例

    打牌,下棋,这是近期国内游戏玩家圈子里的热门话题。《雀魂》和《Dota2自走棋》的出现,让游戏玩家的圈子仿佛变成了老人院一般,许多玩家似乎都厌倦了那些勾心斗角、硝烟四起的MMORPG(大型多人在线角色

    2019/2/22
  • 版号下放年前加速,5G网络将临,翘首以盼的次世代就在眼前

    随着2018年底的版号复批,中国游戏业界的动向再次引起各方高度关注。继1月22日第三批版号下放之后,审核速度再次加速,随着1月24日及1月29日的第四、第五批版号下放,此前一直颗粒无收的腾讯和网易终于

    2019/1/31
  • 博物馆文化经济+电商,故宫文创只是开门红

    近日,天猫与故宫官宣联手启动“天猫新文创”计划,惹得文创IP蠢蠢欲动,在拓展影响力、开辟新经济时代,中国传统文化尤其是博物馆文化,如何在提升商业价值之余,最大限度地提升其文化价值呢?这个问题,是故宫文

    2019/1/30
  • 2019开年选秀网综:首秀不出圈,道路阻且长

    2019开年男团选秀网综第一战,在优酷与爱奇艺之间打响。1月17日,优酷自制网综《以团之名》提档官宣开播,疑似“抢跑”爱奇艺同期上线的《青春有你》(原偶像练习生2)。对于期待已久的粉丝来说无疑是激动的

    2019/1/23
  • 先审后播,弹幕将死?

    2019年1月9日,中国网络视听节目服务协会发布了“史上最严”监管政策:《网络短视频平台管理规范》和《网络短视频内容审核标准细则》,对短视频的发布者和平台方都提出了详细要求,其中最具突破性的,则是将“弹幕”也划入“先审后播”的范围,并要求“实时管理”。

    2019/1/22
  • 播放量显示会完全退出中国在线视频舞台吗?

    1月9日,优酷微博官宣取消全站前端视频播放量显示,是继爱奇艺之后的第二个在线视频巨头主动取消播放量的前端显示。2018年9月,爱奇艺率先关闭前台播放量,改由热度值权衡内容权重、爱奇艺指数衡量热度排行。

    2019/1/21
  • 游戏大厂再遇“红灯”,随第二批版号下放的也许还有“新规则”

    2018年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上,宣布了一则让整个中国游戏产业振奋的消息,历经接近一年的低迷之后,游戏版号审批终于恢复在即。这个消息到底有多么让游戏行业振奋

    2019/1/16
  • 故宫淘宝彩妆停产,是匠人精神还是饥饿营销?

    故宫的影响力与人们对于故宫的期待,显然超过了上述两家公司。于是,停产之余,舆论中出现的另一种声音也不容忽视:故宫利用品牌优势薅羊毛,过度使用饥饿营销,空有其表,生生让人想要“买椟还珠”,令人失望。

    2019/1/9
  • 2018小游戏的“春天陷阱”:赚不了精品的钱,也亏不了低廉的本

    2017年12月28日,随着微信客户端6.6.1版本更新,一款名为《跳一跳》的轻量级H5游戏正式上线。随即在2017年的最后时刻,继上半年移动端的《王者荣耀》和下半年PC端的《绝地求生》之后,游戏领域

    2019/1/4
  • 二次元市场以十年为单位的风向转换, 能否诞生新的“崩坏”?

    2016年,在游戏工委、CNG中新游戏研究以及国际数据公司(IDC)联合发布的《中国游戏产业报告》中,对“二次元”一词作出了详细定义,泛指ACGN文化圈中的各种“架空世界”。ACGN又常常称为“ACG

    2018/12/20

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