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「凉得快」的《小森生活》与《胡桃日记》,传统端游大厂们对二次元水土不服?

2021/4/23 8:54:00

产业作者|许雄俊

编辑 |谭松

来源|一鸣网

之前那款乡村风格的《小森生活》还没凉多久(参考: 「糊了」的《小森生活》,只靠「资本」堆积不出好游戏! ) ,最近 腾讯又代理发行了一款二次元手游—— 《胡桃日记》,由巨人网络开发。 

熟悉的披肩齐刘海短发、熟悉的黑色卫衣,看着是不是有点眼熟?

不就是18年那时火过的menhera chan嘛?

我们通称的Menhera chan,全名为七濑胡桃,是由ジョイネット(日本Joynet会社)的绘师ぽむ(Pomu)所创作的LINE表情包《メンヘラちゃん。》及其衍生作品的登场角色。

2018年7月13日,巨人网络科技从日本Joynet会社获得七濑胡桃系列作品形象在中国大陆地区的代理权。

同年10月23日,巨人网络宣布进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟UP主七濑胡桃。 2019年6月21日,七濑胡桃正式作为巨人网络首位虚拟偶像出道。

而在 今年4月,巨人网络上线了《胡桃日记》这款手游。

游戏玩法也很简单,典型的佛性养成放置类手游, 说通俗点,“养女儿”类型的手游。

是不是跟前几年火过的《旅行青蛙》有点类似?

但是, 无论是menhera还是《旅行青蛙》,火的时候都是3年前了(18年),时间过去也有3年了啊, 现在再推出手游是不是太晚了?

胡桃很可爱,但氪金氪不起

在宣发上,可以看得出腾讯是不遗余力,仅仅在虎扑平台上,有关《胡桃日记》的宣传帖子就有20条,也尝试通过抽奖送京东E卡和黑色卫衣的方式提高活跃度。

在其他诸如贴吧、社区论坛,也看到部分玩家有《胡桃日记》的试玩报告。考虑游戏中“胡桃”这个女主的“吃货呆萌”系二次元设定,瞄准宅男比例群体倒是也没错。

就目前而言,在taptap上的评价倒是有8.4的评分,优点倒是挺实在的,毕竟胡桃还是挺可爱的,也不像《小森生活》那样“三步一读条,五步一加载”和臃肿的UI那样第一天就劝退大多数玩家。

但是, 游戏热度却处于下滑趋势。根据百度指数,在上线前几天(16号、18号)达到顶峰,甚至高过《小森生活》,但是在这之后,最近几天一直处于急剧下滑趋势。 

根据taptap上的评论内容来看,有相当多的玩家抱怨“过于氪金”“抽卡成功率低”等问题,根据笔者的试玩体验来看,确实,氪金元素相当多,比如说进阶目标通行券所对应的限定剧情也要氪金解锁。

比如说商城里的服装,一眼望去几乎都是98,这售价实在是太高了。割韭菜割得太凶只会逼退玩家。而且强行氪金会让游戏的很多东西都变了味道。

在剧情设计上,从上野公园之类的地标来判断的话,游戏地理定位应该是在东京,在这方面,选择国内地标会更接地气吧,要是游戏真能火还能带带旅游之类的。

另外, 明明算是青梅竹马的设定,却更像是“养女儿”“养妹妹”,在日常剧情里多给点恋爱元素啊,说不定还能吸引点潜在的gal玩家。对于阿宅来说,现实中的女友不好找,至少给我们游戏中一个软萌可爱的女朋友也行啊。 

剧情相对而言比较单调,主要围绕胡桃进行绘画和出门活动展开,比如藏宝图篇中玩家被属性值卡住(又不想氪金),经常就没事做了,胡桃也只是一个劲地在画画,容易导致玩家活跃度不高。在台词设计方面,既然是青梅竹马设定,很多台词对白的客套话都太多了,显得比较冗长。

胡桃在房间里的时候,想偷看日记会被发现并“指责”这点细节倒是值得夸一下,但是打开衣柜怎么没吐槽了,好歹里面放着的都是女生的衣物。

剧情太佛了,角色塑造不起来啊,用户留存率、活跃度提不高,策划、运营都这么佛吗?

配音方面,中文语音乍一听感觉倒是挺可爱的,但是随着对话的进行,声线的情绪起伏太少了,情感就显得太平,很多句子都有“棒读”的感觉,演出方面还得多下点功夫。

CG方面的问题也得提一下,为什么CG里的胡桃有裙子?跟立绘相悖, 没跟CG绘师沟通好吗,还是改设定了?

根据menhera表情包里也有一张相似的蹲姿,不该是这个样子吗,百褶裙不如黑色卫衣色气。

不知道巨人在制作这款游戏时有没有参考过《爱相随》,毕竟谈到女友养成类型的游戏还是绕不开的一个话题吧,可以称得上是日本的国民级ip,同时也是很多国内宅男的回忆,当初攻略凛子后,约会放鸽子被指责的记忆还深深地留在脑海中(罪恶感太强)。

当初还是nds版本的时候,甚至出现有的玩家购买三款游戏和机子,就为了同时和三位女主同时交往(好渣啊),甚至有玩家跟游戏中的女主直接举办了现实婚礼。

但是,可惜科乐美《爱相随Every》手游上架不到一年,就在2020年8月的时候停止运营了。

相比名气更大的“爱相随”来说,“七濑胡桃”虽然也可挺可爱的,但是当初火起来是因为挺萌的表情包,在粉丝号召力就相当有限了,更别说都已经过去3年了。

当初《爱相随Every》停服跟科乐美的难看吃相有关,比如说bug频繁、与现实时间不同步(缺少灵魂了啊)、毫无节制的氪金系统……

要是巨人这次不只是出来走走过场,而是真的想把“七濑胡桃”这个角色ip作为自己进军二次元市场的招牌的话,从《爱相随Every》的失败案例多吸取点教训吧

巨人网络这几年都在干些什么?

国内端游玩家对巨人网络应该都不陌生。

除了传统端游《征途》以外,巨人网络手游方面倒是投入了一些精力,旗下手游《帕斯卡契约》是成为第一款登上苹果发布会舞台的国产游戏,在taptap上有9.0的高分,并于2020年11月14日全球总销量顺利突破100万份。

但是, 在二次元领域还是挺少见到这家端游厂商的身影了。从《帕斯卡契约》来看,巨人网络这家传统端游厂商在手游市场打出一定的成绩,但是离爆款的程度还是有很大的差距。 

毕竟 谈到二次元爆款,从网易的《阴阳师》到米哈游的《原神》大爆款,中间也有过像是《明日方舟》这样的小爆款,但 这些二次元热点几乎都离传统端游厂商没什么关系。

而巨人网络这次推出《胡桃日记》这款萌系的二次元手游,估摸着是想分块二次元手游市场的蛋糕吧。

除了巨人网络以外,此次负责发行的腾讯倒是也在二次元手游领域有些举动。比如说,今天腾讯就投资了散爆网络,其主要作品为二次元策略手游《少女前线》。从之前发《小森生活》,再加上这次的《胡桃日记》,看来腾讯在二次元手游方面也是广撒网了。

对于这些端游大厂来说,想在二次元手游领域掀起什么风浪,除了人设、画风这些符合阿宅口味的因素以外,氪金系统的吃相还是很重要的,别真以为宅男都是“人傻钱多”!


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