移动互联网

封禁升级!印度再次宣布禁用118款中国App

2020/9/3 15:31:00

众所周知的是,印度是世界上第二大的人口大国,它同时拥有全球最多的年轻人口和接近4亿的移动互联网人口,这是让人无法忽视掉的巨大市场。然而自从今年6月中印边境发生冲突以来,印度政府打压中国企业的小动作就一直就没有间断过。

封禁升级,印度再次作妖!

从6月底开始,先是用“出于安全考虑”的借口,禁止了包括TikTok、微信、微博在内的59款中国应用。接着是7月底,印度又拟禁止了47个中国App主要是之前被禁止的应用程序的精简版程序或替代版本,例如Tiktok Lite、Helo Lite、ShareIt Lite(茄子快传精简版)、Bigo Lite、VFY Lite等。

然而,当你以为印度政府会稍微消停一点的时候,它又再次“作妖”。这次用的借口是“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”禁用了118款的中国App

印度电子和信息技术部(MEIT)9月2日发布公告,宣称禁用118款“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”的中国App,其中包括《绝地求生》手游(PUBG MOBILE LITE)、企业微信(WeChat Work)、微信读书(WeChat reading)、名片识别软件“名片全能王”(CamCard)、百度(Baidu)、照片编辑软件“Cut Cut”、视讯应用“VooV”、新浪新闻(sina news)、手机淘宝(mobile taobao)、优酷(youku)、支付宝(Alipay)等。

算上此前印度两次对中国应用程序颁布禁令,截至目前,印度政府禁止使用的中国手机应用程序总数已达224款

“禁令”是把双刃剑

对于国内很多厂商来说,印度市场是不能放弃的重要战略市场,毕竟人口众多,是新兴市场。但纵观最近几年印度政府的“迷之操作”,已多次拿中国应用“开刀”。而这一次,印度封禁的名单中竟然包括了《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》,这是印度最受欢迎的手机游戏之一。

根据市场调查机构Niko Partners的报告显示,印度有超过4亿的智能手机用户,虽然主机和PC游戏产业从来没在印度流行过,但智能手机让更多大众接触到了游戏。其中像《PUBG Mobile》这样的多人竞技射击游戏尤为流行,截止到2019年11月底,《PUBG Mobile》在印度的下载量就已经超过了1亿次

而据timesnownews的一篇文章报道,在印度一个吃鸡玩家每周玩吃鸡的时间平均达到了8小时,这很大程度上得益于《PUBG MOBILE》在印度的发行。

此次印度政府封禁了《PUBG Mobile》,不仅对中国开发者造成了很大的影响,同时对印度的“吃鸡”玩家们造成了极大的影响。

另外,一些印度媒体也开始关注到“禁令”将造成的不利影响:《印度快报》表示,这可能会让“在这些平台上搞创作与工作的印度人”失去收入来源和工作;印度新德里电视台也表示,禁令将给比如TikTok平台上的一些名人账号和政府机构号蒙上阴影。

无论怎么看,印度这一系列的小动作不仅很大程度的伤害了中国开发者,同时也伤害了“自己”

写在最后

当然,面对他人的一再的无理挑衅,我们肯定是不会坐以待毙的。此前就有消息传出,华为将下调2020年印度市场收入目标50%,计划裁员60%-70%(其中不包括研发和全球服务中心的工作人员)。

另外就在几天前,阿里巴巴宣布至少在6个月内不会投入新资金来扩大在印度的投资,而基于可持续发展的考虑,阿里巴巴还决定停止UCWeb及其他创新业务在印度的服务。

华为、阿里的这一系列动作已经表明了中国企业对于印度市场的谨慎态度。现如今无论是硬件还是软件,印度市场再也不是国内互联网公司眼中的“香饽饽”了。印度政府的一系列无脑操作,只会让它与我们渐行渐远。



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