移动互联网

5G商用一周年 千亿规模的云游戏产业发展如何?

2020/7/8 16:18:00

2019年6月,工信部向运营商发放5G商用牌照,意味着5G商用正式商用落地。一年后,国内5G手机累计出货量5985万部,5G套餐用户数超过5000万。

与5G网络一并高速发展的,还有云游戏。目前包括腾讯、网易、三七互娱、盛趣游戏等企业纷纷投入到云游戏这条赛道当中。有机构预测,2023年中国云游戏的市场规模有望接近1000亿元,而到2023年,规模将达3000亿元。

5G网络普及,带动云游戏突破传输瓶颈

云游戏,是指以云计算技术为基础的在线游戏。游戏在云端服务器上运行,在渲染压缩后通过视频和音频流传送至玩家的终端上,并获取玩家的指令进行交互。其实云游戏并非全新的概念,但由于其对网络传输技术有着较高的要求,在5G商用前,一直处于不温不火的阶段。

“腾讯与英伟达合作构建云游戏平台”、“三七互娱与华为共同探索云游戏发展方向”、“盛趣游戏联手中移动开发运营5G云游戏”……自5G正式商用后的一年时间中,越来越多的游戏企业高调宣布开始进入云游戏这条全新赛道。有咨询分析师认为,随着5G网络的逐步普及,云游戏的网络传输的瓶颈有望突破,产业将步入发展快车道。

目前,包括网易的《阴阳师》《第五人格》、三七互娱的《永恒纪元》、游族网络的《少年三国志2》等热门游戏,均已上线云游戏版本或提供试玩。而更多的云游戏,也在各大厂商的计划表中,不少游戏企业表示,旗下的云游戏正在研发或筹备当中,预计在今明两年陆续推出。

头部厂商布局,重点在游戏研发与平台建设

据界面新闻近日发布的《中国云游戏行业前瞻报告》介绍,目前云游戏的产业链按流程划分,可分为基础设施、云游戏内容、分发和终端四个环节。其中,游戏的内容和分发端无疑最受关注。华泰证券在研报中也写到:“云平台拓展游戏渠道,利好游戏研发及发行。”

图片来源:中国云游戏行业前瞻报告

究其原因,一方面是云游戏打破了硬件的限制,令更多用户能简单方便地接触游戏内容,市场“用户红利池”被重新打开;另一方面,云游戏“即点即玩”、“免下载”的特点也有助于降低现阶段日益上涨的用户获取成本。

而就行业巨头们选择切入云游戏的方式来看,大部分也是围绕游戏内容展开的。根据界面新闻的统计,除腾讯施行的是全行业布局以外,网易基于自身优势布局了研发、发行和平台业务;完美世界和巨人网络是传统的游戏行业思路,仍以深耕研发为主,聚焦游戏的研发业务;较为罕见的是,三七互娱在云游戏业务中的“野心”,除了其自身优势的研发和发行业务之外,其在云游戏平台业务布局也很超前。

图片来源:中国云游戏行业前瞻报告

千亿市场待启,研发能力决定成败

《中国云游戏行业前瞻报告》指出,2026年中国云游戏市场规模将达3000亿元。可以预见,未来将有更多的企业投入到这条千亿赛道当中。

然而目前的云游戏领域,依旧是巨头们的“斗兽场”。在《互联网周刊》公布的“2020云游戏企业排行榜”中,排名前十的无一例外都是上市企业。除了硬件架设、宽带租用发费用以外,横在中小游戏企业面前的还有云游戏高昂的研发费用。

与传统的手游相比,云游戏对于游戏内容质量有了更高的需求,从而也对游戏企业精品游戏的研发能力有了更高的要求,而背后则需要充足的资金作为支撑。以三七互娱为例,根据其发布的公告显示,2020年,公司将拟用16.5亿元定增资金投入5G云游戏平台建设项目。

从0到1,中国的云游戏产业随着5G的商用,已经走出了第一步。然而一个产业的成熟并不是一蹴而就的,它需要产业链上下游企业的配合以及消费者的认可以及时间的积累。或许两到三年后,云游戏才会迎来真正属于自己的时代。


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