近期有两款游戏上线即霸榜,一个在付费榜单霸榜了10天,一个发布便登顶免费游戏TOP1,且霸榜三天。他们究竟是如何做到上线即霸榜的呢?一起来看看!
在翻看App Store榜单的时候,我们发现本月有一款游戏上架一天后就开始霸榜,并连续十天霸占国内付费榜单第一的宝座,而且还在多个国家进入付费榜TOP10,这款游戏就是《恶果之地》。
游戏《恶果之地》是由国内独立游戏工作室宇宙罐(SpeaceCan)开发,心动网络发行的手游,在今年3月成功拿到版号之后,5月3日正式登陆App Store。游戏上线首周打出12元的优惠价(现已恢复18元的价格),短短一周销量突破14万套,并在TapTap上保持着9分的高分评价。
然而这款游戏并非首次出现在大家的面前,早在2年前就已经登陆其他平台。据了解,在2年前,只有两名成员的宇宙罐工作室,就在Steam平台上发行了独立游戏《恶果之地》。在正式发布之前,游戏凭借出色的画面设计获得不少国内玩家的期待,但正式上线之后,游戏收到的评价却出现了断崖式下跌。
翻看当时网上的评价,《恶果之地》虽然拥有华美的“外表”,但游戏内容却不怎么丰富。虽然游戏画面非常讨喜而抓人眼球,但单调的玩法所造成的游戏性缺失使得游戏并不出彩,《恶果之地》还需要漫长的打磨成长。
令人可敬的是,虽然差评不断,但是宇宙罐工作室并没有放弃,针对最初版本中缺陷之处进行改造加工,将游戏重新改写。通过长时间的优化和打磨,《恶果之地》大大丰富了游戏内容,玩法也更具多样性。首先更新了超多图鉴,从人物到武器到BOSS甚至宠物,都能够让你重玩一百次也不会倦。其次优化了Rogulike玩法,随机事件增加更多全新设计,每一次冒险都是全新的开局,每个BOSS战都是独特多变的。角色、武器和线路的多样性选择,不仅保证了游戏的自由度,而且使得游戏更加丰富有趣。
就这样,凭借着开发者持之以恒地优化更新游戏,《恶果之地》在开局翻盘的情况下逐渐赢得用户的信任,并成功在上线Switch平台后以黑马姿态获评Fami黄金殿堂一级,获得了不错的口碑。
口碑逆风翻盘,多平台的粉丝积累,再加上游戏上线首周就打出“亲情价”促销,这也是《恶果之地》上线即霸榜十天的原因所在,至今游戏还保持着App Store冒险游戏(付费)榜第一的宝座。
除此之外,我们在榜单上还发现了另一款游戏上线即霸榜,它就是来自腾讯魔方工作室的自走棋新品《战歌竞技场》。
《战歌竞技场》是一款以魔幻题材的多人对战策略战棋手游,保留了多人对战战棋的经典玩法,于2020年5月13日发布便登顶免费游戏TOP1,且霸榜三天。
和《恶果之地》有明显的不同,《战歌竞技场》并没有其他平台的沉淀、积累,同时游戏还没有像《云顶之弈》、《酒馆战棋》等这样拥有大IP的支撑,又错过了19年自走棋玩法大热的红利期,完全不具备先天的优势。
那么《战歌竞技场》如何做到游戏上线即霸榜,并且现在总体排名还比较优秀呢?除了本身不错的产品体验,腾讯的流量导流,和在多个渠道的买量外,还有一个非常重要的原因,那就是很好地利用了预订策略。
目前很多大厂在游戏新品上线前都会采用预订策略,就是以“预订”的方式上线新品提前获取 App Store 流量。在“预订”期间,相当于提前曝光产品,可以提前积累种子用户,拉长产品推广的周期。同时用户的反馈能够反哺产品,方便开发者及时修复bug和改善产品功能,也有利于运营人员及时调整推广策略,降低试错成本。而且还有可能获得苹果的现可预订推荐,一旦获得苹果推荐,又多了一个巨大的免费流量来源。这也是很多大厂新游一上线榜单排名都很优秀的重要原因之一,是开发者们可以借鉴的地方。
“上线即霸榜”应该是很多游戏都想做到的,但在现如今竞争如此激烈的游戏市场,想做到是非常的不易。不过正如《恶果之地》和《战歌竞技场》一样,可以根据本身产品的实际情况,采用相匹配且合理的策略,来对霸榜进行冲击。
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