移动互联网

发力云VR:中国移动做了哪些战略布局?

2020/5/18 11:31:00

写这篇稿件之前,我刚刚下载了一个新的APP。

这个APP名叫"移动云VR",是中国移动刚发布的最新版本。

与绝大多数VR应用不同,这个版本最吸引我的一个变化是,我不再需要VR设备,就可以直接裸眼观看VR/3D内容和直播。

这也是去年下半年以来,中国移动密集发力云VR战略中的最新动作之一。

就在今天(5月17日),中国移动对自身的云VR产品体系进行了多项升级,并在2020第五届全球虚拟·现实大会上,从内容、营销和终端等多个层面,公布了多项新的生态合作计划。

当前,一个确定的趋势是,VR正在从弱交互、弱社交的传统VR,向强交互、强社交的云VR逐渐转移。

作为云VR产业中,不可或缺的网络赋能者和业务中枢,运营商的云VR战略对产业上下游都将产生巨大影响。

而就目前而言,在中国乃至全球运营商中,中国移动的VR都相对领先,它的布局与落子非常具有代表性与参考性。但在此之前,公开的资料和报道中,还没有相关的、完整全面的信息分析。

所以,今天借这个机会,对中国移动的云VR战略和业务布局进行了一个详细梳理,供大家参考。

【1】

首先要说的是,目前三大运营商都有在云VR领域发力,但细节上其实是有不少差异的。

这些差异的一个重要原因,是它们的业务主体不同,所以在资源、能力、策略、业务重心、灵活度、开放度上各有不同:

中国电信的云VR业务主体,是天翼云;

中国联通的云VR业务主体,是中国联通5G创新中心;

中国移动的云VR业务主体,是移动云VR。

但是,不论有怎样的差异,三大运营商的云VR业务,本质上都是服务于网络业务主体。

所以,虽然用户感知到的是不同的内容、不同的场景,但最终的业务落点,运营商都是要去打通端到端体验,提升用户的VR使用体验,从而提升基础业务的用户规模与APRU。

与此同时,由于云VR是一个高码率、高带宽的业务,所以它的端到端应用承载,也长期受限于网络,直到5G商用才能得以解决。

所以,三大运营商的VR战略,都是从去年下半年以来,伴随5G的商用开始全面提速的。

具体就中国移动而言,去年6月启动5G商用并发布"5G+"计划,"移动云VR"最早版本的上线则始于去年9月。

到目前为止,它已建成5G基站12.4万个,覆盖56个城市,发展5G套餐客户突破5000万,是全球5G网络覆盖最广、5G客户规模最大的通信运营商。

【2】

先谈一下能力与产品侧。

在官方定义里,"移动云VR"是这样描述的:

"依托中国移动5G+双千兆网络能力、云VR平台能力,以及咪咕公司丰富的数字内容IP生态,聚焦VR直播、VR游戏、VR体娱、VR影视、VR知识五大垂直领域,为用户全方位打造全场景沉浸体验。"

简单拆开来看,前面概括了能力基础,中间明确了业务方向,最后给出了结果目标。

这里面有一个词:"全场景沉浸体验",现在已经泛滥了,很多公司都有提及,但其实真正能做到的人,其实很少。

但近几年来,咪咕的各个业务版块,一直在全力向这个方向推进。

在沉浸体验方面,依托中国移动5G与千兆家宽的超高速率接入,以及CDN及云渲染边缘节点的处理性能,移动云VR平台目前已经支持8K高码率VR视频及VR云游戏流畅分发,同时支持超高清生产、8K全景分发、轻度交互应用工具、云化实时渲染等开发需求。

而在全场景方面,是通过云VR平台来集中承载超高清巨幕、影院级3D、360度全景、云游戏以及各类应用,确保了不同场景的体验统一,"移动云VR"也是全行业第一个能同时覆盖头显、手机和电视三端的全覆盖VR产品:

(1)头显终端:提供Launcher及APK两种形态,适配覆盖所有市场主流VR一体机,实现海量内容及应用生态的聚合。

(2)手机终端:移动云VR手机APP、咪咕视频VR专区两个用户入口,同时支持Cardboard、裸眼、分体式VR眼镜三种观看模式。

(3)电视终端:首个覆盖电视终端,依托OTT"咪视通"的VR专区,无需头戴设备,电视屏幕裸眼全景观看。

目前,"移动云VR"覆盖了几乎所有的主流VR终端。

值得注意的是,由于目前VR还仍处在发展初期,终端体验和内容应用的体验都还不够完美,所以在终端侧,中国移动也出台了扶持合作举措。

一方面,在最新的版本中,支持了手机和电视端的360度裸眼全景观看,以及VR的跨平台投屏。

这也是中国移动的一个"阳谋":在大量用户还没有头显设备情况下,先把VR的轻度使用场景推到用户面前,培养用户使用习惯,积累用户规模,最终加快用户向头显这个重度场景的迁转。

另一方面,中国移动也已经发布了VR终端合作计划,来促进解决VR终端发展的一些问题,其中包括但不限于:

(1)通过定制+合作的模式及在不同价位的立体布局,推动产品的规模发展。

在这方面,中国移动在3G、4G阶段,已经在手机终端产业的拉动上面,积累了大量经验,可以快速在VR产品领域借鉴复制。

(2)通过联合厂家形成行业互通标准,解决目前VR平台碎片化和内容适配难的问题。

比如,目前中国移动已经依托5MII、超高清、T.621等行业联盟,联合上下游厂商,通过制定过统一的行业标准和规范,来促进行业发展,提升用户体验。

(3)通过制定VR分体机与5G手机互通技术标准,降低后续各方适配难度,实现两者之间更广泛的互通。

这里补充一个我个人的判断:手机+VR/AR分体机的组合,很有可能会成为未来1~3年整个行业的主流趋势。

【3】

接下面,来梳理一下"移动云VR"的内容生态。

就在今天,中国移动正式对外宣布了移动云VR的"内容生态三五计划":

聚焦五大垂直内容领域:VR直播、VR知识、VR游戏、VR体娱、VR影视;

拓展五类合作模式:合作分成、版权引入,定制开发、联合出品、联合会员;

提升五项体验感知:VR画质升级、VR实时渲染、VR感知交互、VR跨域社交、VR行业生产。

这个"三五计划",基本概括了中国移动云VR内容生态的框架与策略。

具体来看:

(1)直播内容

目前,"移动云VR"已实现超过180路的VR直播频道并发。其中,包括VR云上电视的130路开路直播,以及大量特色VR直播。包括但不限于:

现场活动:金鸡奖、汽车影视嘉年华、咪咕汇、湖南卫视跨年演唱会等;

体育赛事:英超、欧冠、欧联杯、英超、中超、足总杯、国际滑联2019上海超级杯、CBA、大学生三对三篮球世界杯等;

社会热点:双神山建设,古猗园灯会、武大樱花、珠峰高程测量、熊猫直播等。

购物电商:国内首家跨三屏四端的VR购物电商,不论在哪个终端上,用户都能实时观看360°VR直播购物,全方位了解商品细节并现场购买。

其中,包括了44项全球首次的业务创新:首场5G+真4K+VR冰雪赛事直播、首场360度全场景沉浸式VR直播元宵灯会、首场中日同时直播5G+VR演唱会等。

近几年来,咪咕在4K超高清直播方面一直是行业领导者。

随着5G商用和云VR发力,从去年下半年以来,"5G+4K+VR/AR直播"已经成为咪咕的标志性特色业务。

在这个领域,中国移动咪咕的内容合作非常开放灵活,中国移动自身则主要在网络支撑、业务平台、流量入口等层面进行赋能,而且不断有新的技术、产品与模式创新推出。

而就目前来看,在重大活动、赛事与社会热点事件中,通过5G+真4K+VR/AR直播来提高公众关注度与互动度,已经成为一个主流趋势。比如近期中国移动已经率先在珠峰海拔6500米开通了5G+4K+VR慢直播。未来在这方面,三大运营商将会与内容方有更加密集的合作。

(2)影视内容

截至2020年5月,咪咕公司拥有超10000小时超高清内容储备,超40000小时VR内容储备。其中电影片库超过6000部,其中包括国际知名电影节及豆瓣高分、高口碑精品内容超1000部。比如《少年的你》,《哪吒之魔童降世》,《攀登者》等等。

此外,还有大量直接采用影院源3D介质,具有院线级别的观看质感和沉浸感的真3D影片库;通过抢救性工作,提升到超高清画质的经典老片库;以及包括威尼斯电影节参展影片在内的独家引进全景内容库等。

(3)知识分享内容

目前,"移动云VR"的课程内容储备已超过1000个,覆盖物理,生物,化学,数学等学科。

此外,通过与格如灵等国内外实验室教育领先企业的独家战略合作,引入了近百款实验室课程,针对K12推出系统科普教育产品。

同时,移动云VR还通过强大的自制内容能力,打造包括VR好身材、VR书店、VR美食分享等各类节目。

(4)游戏内容

目前,“移动云VR”平台的VR游戏总量为70款,比如热门游戏童趣小镇(Taikoo)、夜半歌声(18 Floor)、篮球训练等等等。其中3dof 50款、6dof20款,全面覆盖了音乐、解谜、射击等多个领域。

就目前而言,"移动云VR"已经与超过200家版权方建立合作。而面向未来,"移动云VR"还在不断加大开放合作力度。

随着"内容生态三五计划"的落地,依托移动云VR平台及网络能力,中国移动将携手生态合作伙伴共同促进5G+VR内容产业实现千亿级规模跨越。

【4】

随着平台、终端和内容的全面完善,"移动云VR"也已经开始加大面向用户的营销力度。

一个值得注意的细节是,在中国移动绝大部分已落地的5G套餐中,都已经包含了最基本的VR权益。

今年也时值中国移动成立20周年,在5月17日电信日,中国移动启动了"移动20年,VR礼连连"活动,加大了对VR业务的牵引。

活动期间,中国移动用户在京东、中国移动电商渠道上购买主题活动指定款VR终端,将可享受到包括移动云VR会员权益和千元超值礼包在内的多重礼遇。通过外设+通信+权益的融合,加速5G+VR业务在个人消费端的普及。

对于中国移动云VR布局的梳理,到此基本结束。

下面,最后说两句题外话。

正如华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃所说,我们正在迎来VR/AR产业的新一轮复兴。

自去年以来,伴随5G商用、VR硬软件技术的成熟、以及用户教育日益接近临界点,从运营商、设备商到内容厂商,很多公司都已经有密集的产品与服务推出。

(来源:李腾跃在2020第五届全球虚拟·现实大会上的演讲PPT)

而根据IDC预计,从2019年到2023年,预计全球在AR/VR产品和服务上的支出将以77.0%的复合年增长率高速扩张,而且中国将在2020年以58亿美金的规模,成为全球最大市场。

关于这个趋势,我在今年3月的文章《让我们在虚拟的现实里,来一场5G的狂欢》中,已经有详细探讨,此处就不再赘述。

而"移动云VR"的布局发力,正是这个趋势的印证。

接下来这一两年,VR和AR很可能会以一个超越绝大多数人想象的速度,来为我们的生活带来更大改变。

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