网络游戏

传统体育电竞化才是未来

2019/12/30 8:20:00



传统体育和电子竞技有一个很核心的区别,传统体育的生态,就业和从业是非常完善的,电子竞技俱乐部虽然有一个组织结构,但是能进入到职业俱乐部的毕竟还是少数,喜欢电子竞技和想从事电子竞技的大部分人群才是最主要的组成部分,但这些人还没有真正的进入。传统体育赛事电竞化能吸引更多年轻人对体育热爱而不是仅仅垂直领域的粉丝,让也许不会电竞但热爱那项体育赛事的粉丝们主动关注电竞化的体育赛事,打破大众对电竞的认知壁垒,也会吸引一代代热爱电子竞技的年轻人对传统体育赛事关注,发扬奥林匹克运动精神。



2019年12月17日夜,英雄联盟官方发布了2019年英雄联盟世界赛的收视数据,平均每分钟收视人数2180万,同时观赛峰值4400万,全球总观赛时长超过10亿小时。

这个数据看上去很难体现英雄联盟世界赛的火热程度,但我们可以和类似的传统体育比赛来对比,2019年NBA总决赛平均每场收视率为1500万人次,2019年全明星收视人数为680万。当然,全球性比赛无法和仅有北美队伍参与的NBA直接比较,以2018年俄罗斯世界杯为例,俄罗斯世界杯观赛峰值为法国对克罗地亚的5.16亿,平均观赛人数为1.9亿。

电竞对传统体育的影响发生在两个层面,第一层在体育的本质意义上。电竞更接近奥林匹克平等参与的目标,亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中曾在采访中表示,相比很多竞技体育,电竞有着更低的门槛:“它使缺乏运动天赋的年轻人,使一部分残疾人有机会参与这种头眼手并用、快速反应的精神高度集中的竞技活动。”另一方面电竞有可能消除性别等生理差异对公平竞技的束缚。在12月2日凌晨的巴西《英雄联盟》杯赛Superliga ABCDE上,巴西战队INTZ启用一名女辅助Mayumi。在比赛中,Mayumi表现出了不逊于男选手的竞技水准。



2016年足球俱乐部沙尔克04通过收购一支欧洲《英雄联盟》战队的联赛席位,组建了英雄联盟分部,正式启动电竞业务。而2017年北美英雄联盟联赛的十个席位中,有两席属于NBA俱乐部。在其他电竞项目的合作上,GEF给广大游戏厂商和职业俱乐部提供了一个对话平台。2018年,六家中国顶级篮球俱乐部与中竞互娱、腾讯达成三方合作,就手游《王者荣耀》打造了EBA中国篮球俱乐部电竞联赛。

当地时间12月7日,国际奥委会邀请,奥林匹克运动的主要代表在过去两天在洛桑举行了第八届奥林匹克峰会所说的“模拟体育运动的电子游戏”,特指一些有现实原型基础的虚拟化电子竞技运动项目,这些游戏项目借助数字信息和网络技术等科技将已经在现实生活中存在的竞技形式搬到虚拟的游戏平台上,且主要为体育模拟类项目,包括象棋、围棋、《FIFA足球》、《NBA2K》等。体育模拟类游戏大多以为人熟知的体育赛事为蓝本,如足球世界杯、NBA等,这类游戏作为电子竞技大项之下的一个细分门类,一直在MOBA、FPS等大热项目发展背景下悄然发展。其中尤其以足球项目为蓝图的《FIFA》知名,2000年美国艺电公司EA支持下将其引入中国并举行全国线下赛事,是中国最早的电子竞技赛事之一。



融合的本质就是没有必要刻意区分到底是电竞比赛还是足球比赛,我们本质上也是足球,只是形式是电子竞技。电竞赛事迭代能力强,可在短时期内复制,并根据用户的反馈和喜好及时调整优化赛制,这一点应该说是区别于传统体育赛事的优势。电子竞技比赛的运营模式,在职业战队、赛事制作方、媒体、赛事播放平台、经纪公司等各个环节都与传统体育的运作模式几乎没有差别,唯独多了游戏厂商而已。

传统体育和电竞的产业结合会推动电竞对社会的正向影响,也将会推动传统体育自身的革新。对于体育产业,电竞的崛起带来的是新的用户市场。而根据调查,有将近50%的电竞观众从不关注传统体育。这部分年轻的电竞人群对传统体育十分重要。


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