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《故宫:口袋宫匠》:用游戏讲述故宫600年的宫殿故事

2019/7/20 12:40:00

故宫和腾讯,一个是中国传统文化的集大成者,一个是信息化时代的佼佼者。

自2016年双方开启合作后,便用一次又一次的新文创形式探索着如何将中国传统文化和前沿技术做最好结合。

2019年7月16日,故宫联合腾讯追梦计划研发的《故宫:口袋宫匠》正式上线。双方又一次开始了这个方向上的尝试,他们的诉求指向同一个地方,利用最新的技术和设备,将传统文化内容传递给年轻一代。

从脊兽谈《故宫:口袋宫匠》

提到传统文化内容的传递,笔者想先向大家介绍坐落在故宫每一个宫殿之上不起眼的小神兽——脊兽,建筑学大家梁思成曾评价他们是“建筑物美丽的冠冕”。然而作为为传统古建筑文化的组要组成,这些小兽的作用和名字是什么?大多数人都无法正确回答出这个问题。

这意味着,传统文化与大众之间依然存在着亟待消除的陌生与隔阂感。要传统文化真正走进年轻大众生活中,《故宫:口袋宫匠》或许是一个有效的解决方案。

在这款小游戏当中,用户将化身小工匠,和宫廷御猫一起体验搭建“养心殿”、“慈宁宫”的全过程。游戏的搭建过程颇为有趣,结合了贪吃蛇+推箱子两种玩法,用户用贪吃蛇的玩法收集材料,再计算如何将材料放置到指定的地点,烧脑加倍。游戏还设计了收集的玩法,用户可以收集故宫各地的文物碎片来解锁更多的隐藏文物,丰富图鉴。

不仅如此,游戏的支线玩法也很有趣。游戏包含了类似沙盒游戏的MOD玩法,用户能够建造属于自己的关卡,发布给其它玩家来挑战;用户甚至还可以用游戏中的奖励对人物外观或是坐骑进行升级。

无论是在主线玩法,还是支线玩法当中,游戏的核心都是为了介绍故宫这座恢弘宫殿当中一些物件的故事和用途,如日冕、嘉量等,普及与故宫相关的知识。用一个又一个有趣的玩法,《故宫:口袋宫匠》在向外界尤其是年轻人普及着有关故宫的点点滴滴。

再以上面提到的脊兽为例,笔者就是通过《故宫:口袋宫匠》了解到这些小兽背后的文化意义的。

游戏中的宫匠是宫殿上引领脊兽的“骑凤仙人”,一般来说,一座房屋上,脊兽的数量出现的越多,说明建筑的级别越高,而从古至今唯一一个拥有10只脊兽的只有故宫太和殿,这某种意义上是皇权的一种象征。

在故宫当中有着一共有着186万件文物,有着太多类似脊兽这样不怎么起眼,但处处象征中华民族文化和工匠精神的文物故事。

如何将这些建筑以及与建筑相关背后的文化内涵传递出去,让更多的人知道故宫丰富的历史文化,用游戏的交互方式,让用户从被动到主动的去接受传统文化的知识。这就是腾讯追梦计划与故宫联手推出《故宫:口袋宫匠》的意义。

腾讯追梦计划和社会价值

这一代年轻人,他们伴随着互联网长大,互联网深入他们生活的每一个角落,游戏成为了他们普遍的娱乐。中国游戏产业年报的数据显示,在中国6亿的游戏用户群体当中,35岁以下的用户占比78%。

换句话说,当代年轻人几乎或多或少都接触过游戏。对于他们而言,游戏已经逐渐成为他们了解世界的一个重要窗口。

故宫博物院副院长冯乃恩说:“传统文化怎么跟当代接地气?不能老把自己摆得高高在上,要让现在的年轻人去接受,那一定要选大家最亲近的、最愿意走的道路。对于年轻人来说,它就是游戏。”

这是《故宫:口袋宫匠》上线的意义所在,也是它所希望达到的目的。

在2019年的腾讯UP大会上,腾讯推出了以实现社会价值为核心的“追梦计划”品牌,凭借多款产品和项目,从数字文化传承、国际科技教育、公益社会关爱三大维度发力,为多元人群开启筑梦之旅。

《故宫:口袋宫匠》从数字文化传承的维度,以寓教于乐的形式让年轻人在游戏的过程中更好地了解故宫文化,体验故宫传统的古典建筑之美。

游戏已经不仅仅是单纯的娱乐方式,它正在用自己特有的方式改变我们的生活,并且传递着信息,实现了不同文化之间的传递与碰撞。

正如“腾讯追梦计划”的立足根本一样,游戏是娱乐,但不仅仅只是娱乐。我们期待在未来“腾讯追梦计划”能够将让更多的人了解到游戏积极的社会价值。

这条路会极其漫长且富有挑战,但腾讯追梦计划已经示范性的走出了最初的也是最艰难的几步路。

用一句话去说,一小步也是一大步。


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