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让孩子在一堆游戏里“做题”?教育玩家作业盒子居心何在

2019/1/29 18:41:00


近日,据一位家长反映,“正在读五年级的儿子半夜偷玩手机,拿过手机一看,竟然是一款叫做‘作业盒子小学’的APP中的pk。学生可以选择闯关模式自行做题解锁新关卡,也可以选择挑战模式随机配对陌生用户进行对战。这种PK需要体力值,为了获得更多的体力值就需要开通超级会员。”

与此同时,近日有报道称“作业盒子小学”APP存在收费情况。实际上,孩子自己愿意做题总不是坏事,即便是为了学习付费开通,家长也能理解,但是如果存在大量诱导孩子付费开通游戏的地方,就让人难以接受。

登录“作业盒子小学”APP可以发现,在速算比赛挑战模式中,用户每挑战一次,将消耗“体力”和“护盾”,耗尽后需要等待一定时间才能进行下一轮对战,但用户可以通过充值人民币开通超级会员,迅速获得“盾牌”和更高“体力”上限继续对战。

超级会员有196/年、68/3月、28/月三个价位,在开通页面还显示,“每日签到奖励升级”、“魔法学院,兵器库免费畅玩”、“专属装扮”、“体力特权”等超级会员专属特权。

作业盒子“超级会员”介绍页面

而超级会员畅玩项目中的兵器库则显示:“升级兵器库,胜利后可开启宝箱,更多特权:每天额外获得2次机会;每月PK最多获得1500金币”字样,利用游戏引导孩子开通付费内容,这些明显的游戏字样隐藏在速算冠军赛中,没有直接入口,家长无从审查,只有按照孩子的“学习要求”付费,防不胜防。把“游戏入口”深埋在答题PK中,供学生攀比排名,诱导学生游戏付费,这样的“学习APP”,对孩子的好处是什么呢?


而打开这款APP的“学霸星球”板块下的“魔法学院”发现,完全和“集卡手游”类似,通过强化来激活各种卡片,每张卡片对应能力值。在左上角的能力榜总榜上可以看到,排名第一的已经获得1505的总能力了。该“游戏”对于新用户只能试玩3天,之后需要开通超级会员才能使用,这样诱导孩子付费与氪金手游有何区别?


此外,点开趣味学习模块下的梦想读书会发现,阅读西游记可以获得各种道具。在“西行第1天”中提示,阅读后有机会获得稀有道具“如意金箍棒”。当集齐所有“孙悟空”装备后还可以为其进阶。这已和手游无异。


最后,在同步练中也发现,超过3天试用期后会提示“开通同步练,领取迎新大礼包”,其中包含PK点、金币、体力卡和专属头像框。参加同步练PK赛就需要用到PK点,PK胜利后获得的分数可以累积到排行榜中,但同样需要开通同步练。


不过,就在今天,作业盒子小学App升级为作业盒子家长版,但整体的游戏元素依然很浓。

那么,家长对作业盒子这种付费的植入到底态度如何?从App Store上看,这款APP的评分居然高达4.8分, 而App Store2018年度最佳应用Froggipedi的得分才3分。稍往后翻翻用户评论,看到家长用户的真实感受:

“很无语”、“抵制充钱”、“动不动就让人充钱,小孩子不小心都充了几百了。“”没有见过一款作业用的app有如此多的内容,签到加速,排名加速,学习卡购买,精品课程,漫画,商城,各种会员。。。这是手游还是游戏APP?不是学校要求肯定卸载你了,八成也是推广进去的,评分还这么高,一堆刷榜评论。“




国家对游戏行业进行了管制,作为一款学习类APP,大量植入类似手游内容,诱导未成年的小学生氪金升级,不知道到底是由教育部门来审核,还是由主管游戏的文化部门来审查呢?

我们再对比Froggipedi,这款售价25元的AppStore2018年度最佳应用。它用丰富的插图和AR手段,帮助我们观察一只蛙的一生,从水中的一个单细胞卵到蝌蚪,从蝌蚪蜕变成蛙,在学习完成后,加入几个有趣的小测验来巩固知识,有少量游戏内容在学习过程中嵌入来提升学习的趣味性。我想作为一个家长,愿意为哪个付费,不言而喻。



虽然功能游戏向教育领域延伸的话题不断,但在积极利用互联网信息技术的同时,也应高度重视其负面影响,高度警惕其潜存隐患。游戏于学习,永远应该止步于引发孩子的学习兴趣,而不是孩子通过付费来升级的念头。

而作业盒子利用游戏诱导未成年人付费,让孩子以学习为名,打开游戏的潘多拉之盒,或许称其“游戏盒子”才更为贴切。

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