网络游戏

微软HoloLens秒变军事利器,或引发军事训练大变革!

2018/12/4 12:16:00

FPS第一人称射击游戏作为受到众多游戏玩家喜爱的游戏类型,从COD战地一直到大火的吃鸡游戏,令人印象深刻的作品总是层出不穷。尽管很多开发商都宣城在其作品中提供了“逼真的射击体验”,但相信几乎所有人都明白,游戏与现实的战争有着天壤之别。

只是,这种天壤之别似乎正在由于虚拟现实技术的成熟而被抹平了一些。准确来说,应该是由于增强现实技术AR的成熟。

HoloLens成敌我识别利器

这种结论来自于近期微软与美国陆军的一笔价值4.8亿美元的业务合同。据了解,微软公司将HoloLens引入了美国士兵的训练装备中,招标文件显示,这份为期两年的合同可能会带来超过10万个眼镜的订单,同时合同中有迹象表明HoloLens将参与实战训练,以强化士兵们在敌人袭击之前识别、决策和交火的能力。

将虚拟现实技术应用于军事领域并不新鲜。从2012年开始,美军开始利用专属的VR硬件和软件进行模拟训练,包括战争、战斗和军医培训。挪威军方在坦克上使用OculusRift进行驾驶员无盲区环境测试,诸如此类的例子正在军事领域中不断增加。

F35配备的高科技头盔

但与VR技术普遍应用于仿真军事训练相比,AR更为贴近与战场间的距离。知名五代战机F35的HMDS头盔系统能直接通过机外设备显示周围360度范围的全景图像,这种头盔40万美元单价也让其成为最为昂贵的头显设备。

除了飞机,地面主力攻击装备坦克也可以同样使用AR技术。于10月在乌克兰基辅所举办的一次武器安全技术展上,一家名为Limpid Armor的公司将HoloLens头盔与军用制式头盔整合在一起成为“环形观察系统”(CRS),以帮助士兵同时看到坦克周围360°的情况,并可以可见光和红外光谱两种形式成像,开发人员称他们还计划添加无人机和其他飞行器控制武器和接收信息的功能。乌克兰军队已经开始测试这项技术,以色列国防军也已经将 HoloLens 用于高级战场行动,相信美军此次将HoloLens头盔引入士兵训练中,也具有类似作用。

HoloLens开始成为士兵装备

这种敌我识别能力在如今的战场上显得越来越重要。现代局部战术行动中,由于有了无人机的全面空中侦查和狙击手占领制高点的重点观察,小组士兵通常可以在区域战场中获得更即时的战场态势感知,但在HoloLens头盔加入之后,整个战场态势就能够以更立体化和游戏化的方式显示出来,而这一点进步就将对战场的决策和交火起到决定性影响。

我方士兵、敌方士兵、平民,不同身份的人可以在头盔上做出不同类别显示,坦克、装甲车、RPG、武装皮卡、以及装有重机枪的火力点也同样可以做出标识,盟友认定和确定敌人的位置、锁定发射系统,自动目标跟踪。配合数据识别算法,这些功能是可以通过大量的真实训练得出结果的。

这种显示在屏幕上的战场大大拉近了与游戏之间的距离不是吗?大数据识别、增强现实效果标识,在士兵的眼中,敌我之间的数据化程度更为提高,而数据化程度越高,与游戏之间的距离就越近。

贴近实战的游戏化训练

将敌我双方如同游戏一样显示在屏幕前,能在相当程度上模糊真实战场与游戏之间的体验鸿沟,有了数据化程度更高的战场感知手段,会影响到日常训练中也同样可以采用类似设备创造更加逼真的战场训练环境。

利用数字化设备对真实战场的过程进行最全面的数字化记录,之后再进行更好的数字化战场还原,结合人工智能等技术设定更符合真人思维的战斗NPC,这样的实战训练可以说相比目前训练的真实程度又有了质的提升。战场模拟效果更好,游戏化程度更高,士兵更容易接受。

在游戏中,即便是目前最为流行的射击游戏也无法与真实战场相媲美。先不说射击游戏中的“呼吸回血”与存档机制在现实的严重不符,就是游戏中最聪明的APC(系统攻击人物,即敌兵)AI机制,也无法与现实战场中最笨的武装分子相比。

游戏NPC的AI都有套路

现在主流射击游戏中的敌我双方AI往往都有套路可寻,我方NPC士兵大多有相对固定的行动轨迹,因为有很多场景的推进是要由固定的NPC士兵完成,也就是说,在触发特定任务点之前,该NPC几乎不会阵亡。而敌方呢?多为“更换掩体—向我方冲刺—射击”的模式,有些聪明的敌军可能会进行多次路径选择来显得“灵活些”,但骨子里的套路是不会变的。

玩家们在游戏中有很多可以利用的规则漏洞,比如瞄准某一个掩体的士兵预判其抬头射击的时间,提前将准星瞄在固定位置,等敌人露头就将其击毙。这个过程中哪怕挨几枪也无所谓,反正有呼吸回血“大法”进行即时补血。玩家的游戏体验主要集中在“跑动-射击”的环节中,想要通过游戏,只要你的枪法比NPC准就没问题。

但是拥有实战化训练的士兵所要面对的同样是真人武装分子,他们不会在一个掩体内安预定时间露头射击,也不会傻愣愣的向你冲来,他们的武器五花八门,土法诱敌手段层出不穷,敌人每天的武器装备都在变化,他们每天都在学习,战术思维都在变化,战场信息实时感知的重要性不言而喻,一个小的战术决策就可能拯救更多的我方士兵生命。

游戏逼真,开始采用班组行动

据多位参与过伊拉克战争的士兵玩家反映,现在的游戏与现实战场相比,除了画面与特效更为逼真外,没有什么相同之处。一位名为布莱恩的参谋军士表示,他在侦察班和狙击班服役时,根据任务性质分为2人、4人或8人小组行动,从没有执行过单人任务,“太危险了”。

有了HoloLens头盔的加入,实战训练中就拥有了更多可采集的数据规则,配合愈加逼真的人工智能数据识别以及游戏开发手段,完全能够营造出实战化的训练场景。而这些对于拥有很多游戏经历的美军士兵来说,其训练的效果也会更佳。

HoloLens头盔所能记录的不仅有实战训练中的经过,现阶段也正在逐步在实战中发挥作用,这些经历则是最好的实战化训练数据来源,敌人的行动规则、武器装备、对抗策略等信息都能一一被收进系统,并被制作成游戏或者真人场景加以运用。

战争这种最残酷的游戏,与游戏的距离更近了。


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