移动互联网

腾讯WeGame将挑战Steam霸主地位?

2018/11/28 16:44:00

据新浪科技透露,7月10日,腾讯将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,并计划为中国开发的PC游戏构建海外市场,这一举动也被视为WeGame出海,正式与Steam开展竞争的第一步。

腾讯的WeGame是在2017年9月推出的,在原有TGP平台上改进而成,集合多款单机、网游的下载、启动运行等等功能,类似于Steam。仅仅成立一年,WeGame就宣布进军香港,在笔者看来,着实野心不小。

腾讯为什么要推出WeGame?

在笔者看来,2017年悄悄上线WeGame本身即释放了一个信号,那就是全面进军游戏市场。

虽然腾讯已经出了CF、DNF、LOL、剑灵等多款备受玩家喜爱的游戏,也参股了很多国内外知名的游戏公司,继续投身研发,但是在游戏传播渠道的开发上仍存在空缺,特别是看到Steam一家独大,而整个市场却非常广阔,也就萌生了打造游戏平台的想法。

有数据称,今年仅盒装(比如实况足球、侠客风云传前传等等)和下载PC游戏(刺客信条等)市场规模就将达到286亿美元。如果放任Steam一口吃下,那么对于腾讯来讲无疑是非常大的损失。

WeGame能否与Steam一争高下?

仅仅一年时间,WeGame是否发展壮大了呢?相信很多人都有这样的疑问。

据笔者了解,WeGame目前提供约220款游戏可供下载,包括海外开发的游戏。而作为全球最大PC游戏平台,Steam拥有2万多款游戏,日活跃用户达到4300万。从这个角度来看,WeGame不论从游戏数量还是用户数量来说,与Steam差距都非常大,劣势非常明显。

难道WeGame真的没有机会了吗?其实不然。在笔者看来,WeGame拥有2个最大的优势。

首先,就是背靠腾讯,带来的流量优势。作为腾讯旗下的软件,WeGame最大的优势就是社交流量会非常巨大。尽管目前这个游戏平台并没有庞大的用户群,但是如果能够依托微信、QQ、微视等等多种渠道导流的话,笔者相信它将会远远超过Steam平台。据笔者了解,仅微信的月活跃用户就已超过10亿,这样亮眼的数据足以让这款软件在全球互联网都拥有举足轻重的地位。而如果WeGame和它出售的游戏纷纷出现在10亿的用户面前,只要留住其中一部分,曝光率和销量就可以轻松超越Steam平台。

其次,腾讯拥有Riot Games、Epic Games、Glue Mobile和动视暴雪等美国游戏开发商的大量股权,还参股了韩国CJ Games和日本Aiming等公司,甚至芬兰移动游戏开发商Supercell也被收入麾下。笔者认为,这些游戏制作公司,将在未来成为WeGame平台的强力支撑,他们所开发出的新款游戏,会成为持续吸引玩家的源动力。就像WeGame在7月7日宣布引入包括《怪物猎人:世界》和《堡垒之夜》( Fortnite)等几十款新游戏引起了广泛关注一样,平台未来的发展肯定会更好。

不过,笔者也了解到,Steam不久也要通过完美世界全面进入中国市场了,携带多款游戏,拥有强大社交属性,并且还拥有很多游戏软硬件技术的全球最大平台,必然会成为腾讯最大的对手,两个平台的直接对话,或许会成为中国游戏市场归属的决定性因素。

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