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西山居《自由禁区》正式开玩 国产新吃鸡游戏不会再有机会!

2018/6/11 16:21:00

自从《绝地求生》爆红以来,吃鸡游戏在世界范围内都成为了热门的游戏类型。据Steamcharts记录《绝地求生》在今年1月甚至创下同时320万人在线的记录,电玩巴士报道2月《堡垒之夜》就打破了这个记录,达到340万。《荒野行动》和《终结者2》也适时地推出了PC版本。而在主流产品厮杀了半年之后,西山居终于公布自研竞技端游《自由禁区》可以开玩了。

《自由禁区》由西山居旗下北木仓工作室研发,其核心玩法仍然是跳伞、收集资源、跑毒,生存到最后的才是胜利者。为了避免使用到“逃杀”这类不和谐的字眼,北木仓给游戏内的模式命名为“大淘沙”“小淘沙”,可能是取“大浪淘沙”之意,倒是很写实地反映了“吃鸡”的过程。其中“小淘沙”模式使用的是创客自行编辑的地图,节奏更快,而“大淘沙”则是使用游戏内的标准地图。地图编辑器算是这款“吃鸡”游戏的一个亮点。

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但入局晚矣的西山居还能靠《自由禁区》抢得市场吗?“拦路虎”们不仅数量众多,而且资源雄厚,可以靠庞大的流量和积累的口碑为产品背书,可以投入够多的资金进行研发维护,用户也已经开始沉淀。总的看来,很难找到让用户转投西山居的理由。

吃鸡游戏市场竞争激烈 网易腾讯纷纷入局

据SteamSpy统计数据,2018年4月初,Steam上绝地求生销量突破3300万份。,并且在还没有国服的情况下就已经是国内关注度最高的游戏之一,而加入了吃鸡模式的《堡垒之夜》在国外风头已经压过《绝地求生》,玩家数超过4500万,国服已经过审,在国内也已有赶上《绝地求生》的势头。两家打得再激烈,腾讯都可以放心,无论谁赢,都是腾讯赢,无论谁国服上线,都离不开WeGame,以及WeGame背后企鹅帝国能与其他一切竞品作战的流量和用户关系链的优势。而且腾讯还准备了一款自研作品《无限法则》,曾经火过的《H1Z1》代理权也握在手里,可以说是“狡兔四窟”,铁了心要“吃鸡”。

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腾讯系之外,还有大大小小的厂商在争夺剩余的市场。网易公布了《荒野行动Plus》,把它当作“次世代”游戏在宣传,毕竟《荒野行动》手机版曾做到一个月就让用户达到2000万的辉煌历史;一款叫《天际:起源》的吃鸡游戏融合《绝地求生》吃鸡玩法、《堡垒之夜》建造系统、《守望先锋》英雄技能的“神作”在Steam掀起热议……还有的游戏本来不是吃鸡游戏,也纷纷了上线吃鸡玩法。

在这种严峻的竞争环境下,不具备特殊优势的西山居又能吃到多大份的蛋糕呢?

既没有腾讯的流量优势 也没有网易的口碑积累

腾讯一旦要推一款新游戏(应用也一样),一定少不了在两大国民级应用QQ、微信的一些入口“狂轰滥炸”。拿微信举例,微信发现页的“游戏”,少不了各种推荐,有时还会冒出“微信游戏”的会话窗口、朋友圈广告、好友分享的链接……而网易虽然近段时间由于一些运营上的不足而被批评,但总的来说业内积累的口碑还是不错的,巩固了一批忠实的玩家,做出来就会有人关注。西山居也主打精品自研的内容,但作品有限,并不能与网易相提并论。可见,两种优势都不具备的西山居,要作为一个后来者,向各具优势的两大巨头发起挑战,赢面实在不大。

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西山居不是没有快过,但是来得快,去得也快。西山居当初在“吃鸡”手游上先声夺人,推出《小米枪战》打出第一枪,收获了不少玩家。后来由于网易、腾讯逐渐跟上,加上自家游戏存在的缺点,在榜单上断崖式下跌,只留下一个短暂的传说。

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《小米枪战》毕竟是上线了各大应用平台的,包括腾讯的应用宝,也有应用宝联运版本,而《自由禁区》目前还没有上线其他游戏分发平台的消息,唯一的接触渠道就是新闻媒体和自家官网,看来少不了要在宣传上花工夫。

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创新突破遇瓶颈 容易惹法律风险

从“吃鸡”游戏走红到现在都快一年了,市场竞争和产品更新迫使各个制作商都在尽力创新,但凡成功一点的基本都把“吃鸡”游戏必需的要素集齐,还在不断寻找新的创新点,即使如此也面临着同质化危机。这个时候,创新的难度也可想而知。《自由禁区》的地图编辑、枪械皮肤自定义的这些功能,乍一看确实是一个丰富游戏内容的好点子。但把新闻翻到更早时候的话,《自由禁区》宣传的是有“创客”的FPS游戏,“吃鸡”反而是后来赶热点加上去的,对这种变化造成的实际效果,可能需要多打个问号。

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而最近《绝地求生》控告《堡垒之夜》要求禁止其在韩运营一事,也增加了游戏制作者的忧虑。Epic Games是《绝地求生》所使用的虚幻引擎的提供者,旗下《堡垒之夜》不仅没有雷同的美术素材,甚至连玩法也有极大的差别,而且腾讯也同时是两家的股东,尽管如此,蓝洞公司尚且敢于起诉,其他底气没那么足的厂家,不能不考虑法律风险。而即使做最基本的避免侵权,防止素材重复,也需要耗费不少的开发时间。

《绝地》用户不断减少 热潮褪去缺少时间

《绝地求生》虽然目前还算坚挺,但是用户流失已经无法避免。从《绝地求生》转移到《堡垒之夜》,并不是从一款吃鸡游戏转移到另一款吃鸡游戏,在生存竞技已经快成为标配的时候,《堡垒之夜》的采集资源和建造等系统已经成为新的核心要素,而“吃鸡”只是游戏里的“基础设施”。《绝地求生》及其模仿者如果不具备其他的优势,退潮将会是不可逆的。

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在热潮褪去的大背景下,《自由禁区》有多少时间来开拓、巩固市场地位呢?更别说这个市场早已是落地刚枪的“红海”决赛圈。

总的看来,想要占据市场对西山居的新端游来说,还是相当困难的。也许凭借自身的特色,《自由禁区》能在这个“绝地岛”的野外制霸一席之地,但是如果用户数量上不去,现有的玩家也很难得到愉快的体验。


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