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电竞游戏为什么只有LOL可以火爆全球?关键原因还是这一个!

2018/5/11 18:12:00

英雄联盟可以说是最成功的电子竞技项目了,在S4那年,同时观看英雄联盟全球总决赛的人数高达2700万,超过了当年NBA的观看人数(1800万),S5全球总决赛观看人数同样也超越了NBA。

2017年电竞技被奥委会纳入正式体育项目,或将于2024年在奥运会上与大家见面。同年,英雄联盟职业选手UZI,在中国运动员影响指数上排行第20名。

电子竞技英雄联盟项目在近年可谓是出尽了风头,为什么有这么多的电竞项目。只有一个英雄联盟成为了全球关注度最高的电子竞技赛事呢?

没落的格斗游戏,堪称竞技性最强的电竞项目

先说格斗游戏的特点,那就是1V1,没有队友,输赢很残酷。而且格斗的游戏体验很差,赢家不会因为赢了一个技术比自己差的人而显得多有成就感。而输家则是一无所有,没有任何借口可以找。

日本街机厅有个词语,叫做「ベガ立ち」如图:


就是代表玩格斗游戏时排队的玩家的样子,输了的马上让出位置,换上下一个人,如此反复。

而且格斗游戏对于玩家的操作难度是非常之高的,不谈那些数据化的东西。我们通过对比两场堪称史诗的比赛视频来分析。

EVO Moment #37

2004年在美国南加州州立工艺大学的礼堂上,一个神话正在酝酿着诞生。

在一个名为街霸3.3的项目中,一场比赛正在进行中。

一位是年仅19岁的,已经成为美国格斗圈top1的Justin Wong,他操控着春丽对战来自日本已经封神的23岁的梅原大吾。双方这时候战到关键时刻,梅原太吾的肯只剩下最后一丝血量。春丽的状态还非常好,这已经是决胜局了。

伴随着场下观众大喊的一句“Lets go justin!!!”

justin使出春丽的超杀-----风翼扇。

梅原太吾使用格挡完美的挡下了这个技能,随后以一套连技反杀春丽。解说直接爆炸,现场中二感爆棚。

“格挡”日版叫“Blocking”,梅原太吾在春丽攻击到自己的7帧之前(只有七帧内有效)大概是0.116秒,挡下了这以招。具体的难度分析有兴趣的可以去搜索EVO Moment #37。

重量级体育媒体ESPN报道了此事,有人为此出了一本书。


Faker与Ryu的双劫之战

在2013的OGN的盲选模式上,Faker用残血劫反杀Ryu满血劫,一战封神。Faker利用水银劫的技能证明了,劫这个英雄应该带着谁的id。

从技术上来看,大部分玩家都可以复刻出Faker的操作,在现在看来。有很多玩家的操作水平已经能够达到这个位置了,而EVO Moment #37的复刻,后来被加入了该游戏中的格挡联系最后一个关卡。

用极端的例子可以看出,英雄联盟的竞技性其实真的不高。作为最热电竞项目,英雄联盟的优势就是距离玩家很近了。职业选手的每一个操作普通玩家也能用出来,大家爱看的只是赛场上的各类战术,和职业玩家的观赏性。甚至说英雄联盟想要成为职业选手的门槛都很低,并不需要有太多的练习去养成肌肉记忆。

同为Moba类的Doata再次证明:竞技性不是的电竞火爆的核心因素

作为同类游戏的Dota,一样也拥有者成熟的赛事体系。而且较之英雄联盟更加长远,为什么Dota的职业赛事受关注程度远远不及英雄联盟呢?就是因为Dota比较起英雄联盟来,更为“硬核”,无论是从装备和技能机制都要复杂于LOL,而且其对于新手的友好程度很低,你需要投入很多的时间才能堪堪入门,初步了解Dota这个体系玩法。

相反,英雄联盟在发出之初就见简化了很多装备互动,地图互动,技能互动。而且拥有者一套完整的新手训练模式。这也是英雄联盟为什么能够短时间内就拉拢了众多玩家。

英雄联盟成功在于门槛低,选手有“人设”

电子竞技,强调的就是竞技性。但英雄联盟在众多电竞项目中,竞技性其实并不高。游戏难度较低,普通玩家在游戏操作上其实差距并不大。这样就使得每一个玩家在观看比赛时,不仅仅是赞叹于职业玩家的操作水准,也能够发表自己的评论。去分析各种高光时刻和失误的原因。

而且每场比赛上,都会有采访视频,垃圾话环节。俱乐部官方也会去经营粉丝,去为每个职业选手都带上一个“人设”。

可以说,英雄联盟在游戏上的成功是因为其玩法。那么在电竞上的成功就归功于赛事举办方同俱乐部的“运营”了。

在社交媒体高度发达的今天,你可以知道每位选手的日常生活。你能够知道在场上打法凶狠,敢卖敢拼的选手私底下居然是一个腼腆的小孩。这让可以一直让“电子竞技”这个话题保持热度,尽管不是在讨论比赛,而是大谈“梦想”,“坚持”,“奋斗”。也有可能是选手的性格,故事等等。

可以说,英雄联盟赛事的火热最大的原因就是-职业赛场上的选手和普通玩家的距离很近。

相似的成功:王者荣耀

在手游领域,王者荣耀的电竞化无疑是很成功的。在王者荣耀的身上,有很多英雄联盟成功的影子。易上手,玩法简单,玩家基数大。

而且各类粉丝讨论的话题不在单纯的是游戏本身了,官方的宣传语可能也会是“颜值最高”“最强CP”等等类型了。

无论你是硬核玩家还是休闲玩家,你都会觉得每一场比赛你都有参与感,你会有很多关于选手,关于比赛的话题。你成为该战队的粉丝时,你可以喜欢选手的成绩,你可以喜欢选手的人设,你也可以喜欢选手的颜值。

庞大的玩家群体中,你总能找到一个你感兴趣的点,并且有一大批人抱着与你一样的想法和观点。

这很像是一场综艺节目,玩家们或者说观众们总是会去注重“观赏性”“娱乐性”,这已经超脱了游戏本身。而那些硬核的竞技游戏,则注定是小部分人的狂欢。


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