网络游戏

“吃鸡”改变了射击游戏,而《堡垒之夜》或许正在改变“吃鸡”

2018/4/12 7:08:00

一个突破性的创意,有时会给一个游戏品类带来意想不到的变化与冲击。

在去年,风靡全球的吃鸡玩法彻底改变了射击游戏缺乏变化的僵局,成就了如今的“吃鸡”热潮。然而,在吃鸡热潮持续一年之后,一场新的变革也正在悄悄的展开……

如果你对“吃鸡”的印象还停留在过去,觉得严肃紧张的氛围才是战术竞技的标配,那《堡垒之夜》的成功足以刷新你的观念:在去年9月上线了免费的战术竞技玩法后,这款玩法创新、氛围轻松、充满娱乐精神的 “吃鸡”游戏成为了海外玩家的心头所好,用户数量在短短四个月内直破4500万,至今锋芒未减。上线手游版之后,《堡垒之夜》更是如虎添翼,快速拿下了美国App Store免费榜榜首——毫无疑问,这款游戏正以自己的方式,对战术竞技品类带来新一轮的冲击和再诠释。

创新玩法打造出的异质化吃鸡体验

虽然战术竞技玩法多少有点大势所趋的意味,但你很难将《堡垒之夜》划归到吃鸡游戏的“模仿者”当中——游戏对战术竞技玩法的核心要素进行了审视和重组,并加入全新元素将他们重新搭建,呈现了对“吃鸡”的独特理解。

一个最显眼的创新是,游戏塞给玩家一把锄头,创意性地将“建造玩法”和战术竞技进行了玩法叠加——游戏场景建筑提供了大量可拆卸的素材,加以特定的组合即能构成防御用掩体或者陷阱。在传统吃鸡游戏中,见到敌人第一反应通常是找掩体躲避,而在《堡垒之夜》里,往往比的是谁更会造墙拆墙。

除此之外,官方还在一些需要搭建楼梯走廊才能到达的区域投放了武器道具,鼓励玩家利用锄头和蓝图做出更多创造力选择:用素材搭建楼梯攀登高点,构筑掩体藏匿自身,在高处以瞭望塔侦测敌情行,用陷阱和支援火力点对敌人进行埋伏……

建造系统增加了游戏的策略深度

与传统吃鸡游戏相比,《堡垒之夜》的射击和跑图玩法学习要轻松很多:取消了枪械后坐力,让射击变得更容易操控上手;舍弃了枪械配件组合设定,以5个装备位置简单囊括了玩家所有的携带上限,缩短了玩家的装备认知时间;没有载具也没有匍匐前进,从概念上彻底消灭了“苟到胜利”的可能……总而言之,在传统吃鸡要素上,《堡垒之夜》所坚持的方向就是尽可能简化对战规则、加快战斗节奏。

一加一减当中,“吃鸡”的玩法核心就开始发生了微妙的变化——对于部分游戏设定的简化缩小了枪法强弱带来的巨大实力差距,而建造玩法的加入和游戏出色的竞技元素重组让双方的对决不再是单纯的射击对抗、跑圈加速等传统”吃鸡”的硬操作技术碰撞。而是增加了全新的玩法维度,让吃鸡的战斗增加了更多智斗博弈要素。

开局一把锄头,五个装备格——《堡垒之夜》对吃鸡的加减法

虚幻引擎开发商自家打造,行业标杆般的优化

《堡垒之夜》的成功不仅是玩法的创新,作为自家虚幻引擎的开发商,使得Epic拥有了他人难以比拟的技术优势,从《堡垒之夜》只用了2个月就独立完成了对全新“吃鸡”模式的开发便可见一斑。

具体到技术细节上,《堡垒之夜》对虚幻 4 引擎做出的操作可谓是示范级,比如在开发中使用了一项名为“Level Stream”的技术,这项技术被Epic Games 官方称之为足以“改变战术竞技游戏”的技术。通过“Level Stream”可以在游戏运行整个过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前部分地图的功能,让《堡垒之夜》的大地图衔接流畅度大幅度提高。

优秀的跑图流畅度靠的是技术支持

在保持虚幻4引擎的高标准使用同时,游戏的配置需求相对16G超大内存标配的吃鸡市场显得非常亲民,从公布的配置需求看,近年来普及的常规CPU搭配显卡就可以顺利进入游戏,最低2G内存就可以达到配置要求,使用GTX 660显卡就能流畅中效运行。在不降低游戏画面体验的情况下,将门槛大大降低,无疑为许多“云吃鸡”玩家提供了接触这一热门品类中优秀作品的可能,也是《堡垒之夜》得以快速扩散的重要因素之一。

一图胜千言的优化胜利

不止是免费,更有一个真正公平的游戏环境

有人认为,免费是让《堡垒之夜》的战术竞技模式在海外成功的重要因素。这固然有其道理,《堡垒之夜》是 Epic Games 首次进行的免费尝试,从事实结果看,这种方案更加符合正在变化的游戏市场,能够在初期吸引更多用户,从基数层面提高了玩家的上线,保证了游戏的关注度。

但《堡垒之夜》奇迹般的扩散和用户留存很难用免费两个字来简单概括,随着玩家总数的持续增加,游戏的口碑度却丝毫未减,这与Epic Games利用自身的研发实力在玩家关注的核心问题上做出的努力不无关系。

外挂基本上是所有“吃鸡”游戏所面临的共同天敌。对此,Epic表现出了反外挂的强执行力:通过多次对源代码的针对性编译让大多数外挂被拒之门外,在千万级的用户量中,漏网之鱼寥寥无几。而剩下的少数外挂使用者,也在验证后迅速遭到官方雷厉风行的惩处。等待作弊者的惩罚除了常规封号以外,也可能有面对现实生活的风险——已经有两名利用Addicted Cheats网站的自瞄服务来猎杀Twitch上的主播的玩家被Epic送上了法庭。这场诉讼受到了玩家们的广泛支持。

除此之外,Epic还以修改游戏源码造成侵权为由,对Addicted Cheats网站的两位作弊工具制作者Brandon Broom和Charles Vraspir提起民事诉讼。彻底终结了这场短暂的外挂狂欢。

首页上的《堡垒之夜》外挂已经消失

无处不在的娱乐精神,是《堡垒之夜》的魅力所在

《堡垒之夜》能获得这种超越式的成功,除了来自于游戏本身的高品质和玩法创新带来的全新体验外,游戏无处不在的娱乐氛围也是不可忽略的元素。

Epic以丰富的细节颠覆了以往战术竞技类游戏紧张严肃的氛围,在一局游戏过程中,丰富的动画效果随时会充溢整个画面——违背物理原则的建造系统及脑洞大开的道具集体碰撞,在杀伤彼此的过程中制造有趣的交互性让游戏显得更加诙谐可爱,让进攻方心旷神怡,让失败者也更多“泪中带笑”。丰富有趣的外观呈现和表情也在这些笑料中成为了点睛之笔。

比如在2017年底的一次更新中,游戏中加入了一个稀有道具“布吉炸弹”,也叫“尬舞炸弹”,虽然外形看上去就是普通的手雷,但和一般意义上的手雷不同,这个炸弹并不会造成伤害,被炸到的敌人将会无法控制自己,突然尬舞10秒。在跳舞的过程中,玩家不能搭建建筑,也不可以使用武器以及物品,场面极其欢乐。当然实用效果也非常强大,在“吃鸡”游戏中加入强制控制型的效果,《堡垒之夜》还是第一家。

被称为尬舞雷的布吉炸弹带来了很多骚操作

除此之外,《堡垒之夜》还加入了许多限时体验的趣味模式供玩家娱乐选择。比如50v50的双阵营对抗模式,又或者是只能实用雪球发射器、火箭发射器和手雷的高爆模式,只能实用手枪和狙击枪的狙击手模式等等,这些创新的玩法尝试在吃鸡类游戏里同样是头一家。为玩家带来了许多新鲜乐趣。

而在未来,很显然我们还会见到更多令人能够眼前一亮的趣味模式。

中文市场,你准备好了么?

《堡垒之夜》已经走出了一条属于自己的吃鸡玩法之路。游戏开发最难的不是创新,而是将所有创新元素聚合成一个有机的整体,为玩家们带来真正的新鲜体验。

总结而言,作为Epic game在移动游戏和免费游戏领域打出的第一张王牌,《堡垒之夜》充分发挥了作为引擎制造商的独特优势,不但画面表现效果出类拔萃,对泛滥的外挂问题做到了比较好的控制,还形成了自我风格,并专门为更大众化的市场加快了对战的节奏,进行了玩法叠加。除了能兼容战术竞技的核心乐趣外,游戏内容还有相当的可挖掘性,能在相当长一段时间内给予玩家常玩常新的体验。

不过针对《堡垒之夜》在国外的火爆,业内也会有一些声音认为,国内玩家在游戏的偏好性上与国际玩家是有差异的,《堡垒之夜》这种更加休闲娱乐的风格不一定能得到国内主流玩家的认可。

但事实上,从《守望先锋》、《英雄联盟》等游戏的经验上看来,国内玩家对此类风格的游戏已经养成了较高的接受程度。并且在信息壁垒基本被社交网络消除的当下,对于真正优秀的作品,国内玩家和国际玩家的主流审美实际上是相通的,有大众基础的优秀作品从未被埋没。

Epic也对中国市场表达了相当的诚意,今年1月,就已经推出了中文版本的客户端,意味着未来很有可能会正式进入大陆市场。游戏里不仅专门制作了中国风格的建筑群,还加入了许多中国风皮肤,比如滑翔翼的舞龙皮肤。

倘若《堡垒之夜》能在大陆上线,相信对目前千人一面的国内吃鸡市场现状也会带来一定的改变。能让玩家们接触到更丰富具有多样性的吃鸡游戏,获得更多的吃鸡选择,也给开发者们带来思路上的启发,让吃鸡品类未来呈现出更多的可能性。

总体来说,这款玩法创新、策略多变的吃鸡游戏,在国内市场依然有着一定想象空间。至于未来到底会怎样发展,就让我们拭目以待了。


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专家介绍

  • 丁鹏

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IT老友记主编,主要负责整个编务,个人比较关注网络游戏、视频、智能硬件方向。
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