网络游戏

游戏2018:风口消失

2018/1/30 15:44:00

开年第一个月照例是盖上去年的盖子作总结,换过来年的锅子继续做新菜的时间,但是,关于2017年的总结和2018年的展望似乎将成为游戏圈的一个分水岭。

游戏无风口。

如果说要对2017年的游戏做个盘点的话,年初的《阴阳师》二次元现象不能不说,年中《王者荣耀》手游开启的全民电竞以及连带的社会反响不能不提,接近年尾时蓝洞公司掀起的“吃鸡”热潮则让很多游戏公司措手不及。尽管还有电竞、主机等一系列事件不时来串场,但游戏圈的脉络走向好歹是清晰的。

2018年才过了一个月,风口打开的姿势就不对了。

农药依然有人提起、晚上吃鸡余波仍在、青蛙游戏刷爆朋友圈、撒币问答横空出世、任天堂纸板震惊世界、老生常谈的AR游戏爆发、还有游戏公司借区块链刷了一波存在……在2018年刚过去的这一个月中,与游戏相关的关键词,似乎很少还能找到一个所谓的“爆点”?

这一波热闹让2018年的头一个月显得如此缤纷华丽,却又是前所未有的诡异。手游、游戏主机、直播平台、前沿科技、人、公司、游戏纷纷卷入其中,过去和未来似乎也在这里汇合,不论是身处圈中,或是站在圈外,总会有些看不清未来的迷离之感。

风口“游戏”十五年

“站在风口上,猪都会飞。”这是过去在移动互联网时代,被创业者和业界人士广为引述的一句金句,只要是与互联网或者移动互联网相关的行业,几乎都被笼罩在了这句话的影响范围内,游戏也不例外。

十五年前的2002年,中国的游戏产业在经历了此前游戏盗版带来的伤痛后,已经找到了对付盗版的利器—网络游戏,而中国和韩国的一众先知先觉的开发商也意识到了网络游戏是互联网的一个重要“风口”,《网络创世纪》《无尽的任务》《万王之王》《石器时代》《传奇》《奇迹》《大话西游OnlineⅡ》等MMORPG类型游戏也开始开拓和掘金整个游戏市场,到2004年左右,在当时中国互联网的盈利模式中,网络游戏占据了相当的比重。网络游戏以36亿元的产业规模,成为了与网络教育、网络广告、搜索引擎、电子邮箱等几大块业务平起平坐的后起之秀。

这股游戏的风一刮就是十年之久,这十年间尽管增速不断降低,但游戏产业的总量一直在急剧增加中,2010年时网游行业销售收入达到330亿元,到了2012年时总产值就到了91亿美元(以2012年汇率,约合573亿人民币)之巨,几乎是打着滚往上升。

也是从2012年开始,游戏行业的整体风口价值依然存在,但是随着智能手机的普及,互联网行业风口中多了移动互联网的细分选项,相对应的,游戏也多出了移动游戏的新风口。此前PC端网游的主风口开始向移动端转移,移动游戏成了游戏圈的新风口阵地,尤其是在2013年和2014年的高速发展后,到2015年时,中国移动游戏行业收入就已经达到了492.7亿元,收入规模较2012年的5.2亿美元(约合32亿元)翻了10倍还多。

这期间,不仅有众多在手游时期崛起的企业加入战局,端游企业将自家产品移植到手机平台上,并逐渐占据了市场主流,移动游戏也成为了游戏最主要的风口。并且在移动游戏的风口内部,也完成从轻度休闲游戏到重度游戏风口的迁移,并在2016年和2017年将风口刮向了移动电竞(比如农药)领域、二次元领域(比如阴阳师)、军事领域(比如战舰世界)等等。

总体而言,过去十五年间,游戏一直处在互联网和移动互联网的风口浪尖,从PC到移动端,再到各个细分领域,风口风向的变化路径非常清晰。

2018:破碎的风口

到了2018年,一切就都变了。今年的游戏圈就是一个四处漏风冬凉夏暖的破房子,风从哪里都能吹进来。

主机游戏的风口,被任天堂吹了一波,不走寻常路的Labo纸板让国内外的玩家自己玩的不亦乐乎;

手机游戏的风口,被吃鸡游戏带来的风还未停下,不仅是游戏够火,之后的开挂事件更是火上添油;

AR游戏的风口,被《PokemonGo》开发商Niantic亲自吹响,因为Niantic计划在2018年与华纳兄弟合作,推出一款名为叫做《哈利波特:巫师联盟》的AR手游,或许有可能将成为AR游戏中的又一爆款。

直播游戏的风口,是被花椒、映客、今日头条这些主流平台带动的“撒币”玩法刮起来的,不仅短时间内风靡网络,在春节前上演了一波知识变现的戏码,甚至出现了一人独得103万奖金的奇观。

女性向游戏的风口,是被玛丽苏游戏《恋与制作人》以及佛系游戏《旅行青蛙》吹进来的,《恋与制作人》的恋爱主角不走宅向却走女性向,在四个美男之间上演各种恋情,《旅行青蛙》是一款4个人花了10个月开发的放置型游戏,让女玩家提前了20或30年体验了一把当妈的赶脚,宁养青蛙不养娃!

区块链游戏的风口,是被数字货币的火爆带动,进而吹起来的区块链概念所引起,网易、蓝港、游久等公司都有传出布局区块链游戏业务的声音,但随着监管部门实锤落下,仅仅持续了一周时间便消散,但这并不能改变以太坊平台上的加密猫游戏继续火爆的现实。

这些风口中,既有传统平台的老树新花,比如任天堂swtich主机的新玩法,也有面向未来的新游戏玩法,比如AR和区块链游戏,更少不了越来越生活化的撒币游戏,娱乐、社交、直播、科技……加上微信小程序功能对游戏开放,先发游戏“跳一跳”所取得的成绩直接刺激了H5游戏开发者的信心,2018年游戏圈的风口已经多到不能再多,几乎所有的游戏平台和作品类型都出现了自己的爆点。

即便是像电竞这样的衍生领域,也依然是吹出了不一样的味道。据三方数据,2018年电竞行业总价值将突破10亿美元,且仍然以每年29%的速度发展,而电竞的观众人数也将达到6.6亿。其中不仅有传统的PC端电竞风口,也同样包括移动电竞的风口,尤其是经过“农药”催熟之后的移动电竞市场,此外,还有在《贪吃蛇》《球球大作战》等作品带动的休闲竞技类型,也大有成为竞技新风口的趋势,不久前,腾讯通过微信内的“微信电竞”小程序举办了“跳一跳全国冲分赛”,只要跳上了1000分的玩家,便能瓜分10万元奖金。

关于游戏“XX元年”的主题不再好找了,所谓的风口也开始逐渐从游戏中消失,这就是2018年的游戏圈。

在游戏圈,唯一不变的就是变化本身,未来五年的变化还将超过现在,这是肯定的。


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科技圈资深游戏人,专注于游戏行业与前沿科技,用黑科技为游戏加持信仰,钛媒体2016年度十大作者。微信号svx2000 公众号cvx2000
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