移动互联网

方特控股集团:手游行业全球发展趋势

2018/1/30 15:30:00


  近年来,手机游戏与社交元素的融合趋势明显,而游戏开发商也朝着社交化的方向研发。下一代16-25岁手游玩家对手机游戏的社交性要求会越来越高,《糖果粉碎传奇》(CandyCrush Saga)之类的排行榜或异步手机游戏的收入排名,将会低于为玩家提供实时、沉浸式体验的手机游戏。


  虽然快捷、休闲的弱联网单机手游总有市场,而且其中有一些会继续保持较好的成绩,但大型多人在线手游将会成为较为主流的市场需求。


  游戏直播催生新收入


  一般来说,以端游玩家为代表的重度游戏玩家是游戏直播的核心用户,但是近年来,手游逐渐进入到这个领域。代表产品有《皇室战争》(ClashRoyale)、《虚荣》(Vainglory)、《炉石传说》(Hearthstone)。


  这对游戏行业和游戏公司,以及成功的游戏来说具有重要影响。因为通过直播,玩家可以生产内容,成为游戏公司免费的“合作伙伴”,很大程度上为游戏公司节省了获取用户和应用商店推广的精力。同时也打开了一个全新的收入源,使得游戏公司从观众和玩家身上都可以实现变现。


  更重要的是,游戏直播将会影响未来在全球范围内取得成功的游戏的类型。消除、建造、战争、动作、街机类游戏虽收入较高,但是观看量不够高。能够驾驭直播市场观众的游戏类型,将会是比目前市场上所有手游产品“更大”的游戏类型,但并不一定在目前市场上最受欢迎的游戏类型之列。


  移动电竞将会是早期赢家


  游戏直播不断发展的同时,电竞也从端游发展至手游行业。《虚荣》和《皇室战争》,已为手游电竞的商业变现做了成功的验证和铺垫。电竞游戏为在移动设备上有更好的游戏体验而设计,手游玩家和PC端游玩家的游戏习惯也非常不同。因此,简单地把PC端游等平台的游戏移植开发成手机游戏,难以在市场上取得成功——移动电竞,需要从头做起。


  方特控股集团加入游戏并购热潮


  2018年,有野心的游戏公司将会在欧洲的主要孵化器中寻找、吞并那些不太成熟、盈利空间大的初创公司。方特控股集团就是其中的一家对手游市场充满憧憬的企业。早在几年之前,方特控股集团就对手游市场的潜力进行了许多考察与研究,将正式进入手游业务的行列。

  同时,传统的PC端游公司等也会注意到快速增长的手游市场,EA、Ubisoft、Nexon等公司可能会在手机游戏行业展开新的收购计划。而诸如游戏周边生产厂家等非传统游戏公司,也有可能会对加入到手游投资者的队伍,以实现收入多样化的发展目的。
  时代的变迁,引领着我们的进步!十年前,我们不会相信游戏能造就百亿盈利,唯有持续进步才能跟随时代的脚步。未来十年,手游的发展将会如何呢?


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  • 张芳

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