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《绝地求生》99%的作弊者来自中国?解锁国内吃鸡外挂产业链这么难?

2017/12/25 10:41:00

《绝地求生》外挂泛滥已成不争的事实。而近期,《绝地求生》制作人Brendan Greene在接受电话采访时表示:“现在游戏中大约99%的作弊者都是来自中国,但不光是中国,现在作弊在全世界都很有市场,但从地域上来讲,中国的确要比其他地方的人多很多。”

确实,由于《绝地求生》在国内的大火,中国玩家也成为其绝对主要的玩家群体,但是如果说“大约99%的作弊者都是来自中国”,这似乎有点夸张,但细想之下,也不是没有可能,这或许与国内特有的“主播-玩家-外挂工作室”吃鸡产业链有着必然的联系。

《绝地求生》,一条“主播-玩家-外挂工作室”的吃鸡产业链

从今年3月份上线之后,《绝地求生》就迅速地火遍了国内玩家市场,成为了又一款国内屈指可数的现象级网游。而在《绝地求生》火爆之时,外挂也一直如影随形,路飞一样的橡皮人手、跑得比车的闪电侠、透视、自瞄、枪枪爆头等一个个脑洞简直突破天际的外挂层出不穷,似乎以实际行动印证着“游戏火不火,得看挂多不多”这句FPS游戏里见怪不怪的老话。

由此,在中国颇具特色的外挂市场中,《绝地求生》已然又催生出了一条黑色产业链,即便所有参与者心中都知道这是一个并不合理的产业链,却也难以抵挡这一现象的愈演愈烈。于是,就有了售价为100-120元的天卡及售价为1000-1500元不等的月卡,甚至还有玩家在一个月内使用了高达6000元的定制外挂,更有代理商仅靠贩卖外挂就可以月入四百万。

面对猖獗的外挂,《绝地求生》官方不是没有采取行动来制止,永久封禁作弊账号、采用第三方系统监测外挂,甚至将国服代理权交给国内游戏大佬腾讯等,多种方式对外挂进行严厉打击。文创资讯认为,《绝地求生》外挂猖獗与其吃鸡生态有着必然的联系,毕竟一直以来,FPS射击类游戏就是外挂的重灾区,更何况是自由度极高的大热门网游《绝地求生》,这也与其背后的商业博弈密切相关。

首先,玩家需求所致。作为大逃杀游戏,《绝地求生》融合了策略与枪战游戏玩法,玩家除了要讲究策略以求生存之外,还需要想方设法让自己活到最后,这种高难度的求生存模式,对玩家的反应灵敏度、射击精准度等要求极高,一旦玩家喜欢吃鸡却又技不如人,外挂无疑就成为最为便捷的选择。这种需求必然让已经泛滥已久的外挂有了可乘之机。

其次,主播推波助澜。《绝地求生》的火热离不开主播们的推波助澜,随着直播行业的发展,主播如果游戏技术好,也能够从玩家身上取得盈利,这种天然的市场需求,也让不少主播铤而走险,在游戏中使用外挂。

既然有需求,那就有市场。从2002年起就开始涌现在国内网游市场的商业化外挂此时不出更待何时,于是,在吃鸡游戏生态的影响下,专业的外挂开发、代理团队再一次活跃起来,纷纷以各种形式出现在游戏中吸引玩家开挂。于是,需求滋养下的市场就这样促成了一条从主播玩家到外挂工作室的吃鸡外挂产业链。

第三,厂商无力打击。面对猖獗的外挂,《绝地求生》官方虽然也采取了雷霆手段,却只能通过封号来制止玩家的外挂行为,却无法对国内的外挂工作室造成有效的打击,这种隔玩家之山打外挂工作室之牛的做法,无异于隔靴搔痒,完全无法阻断外挂的泛滥。

此种情况下,《绝地求生》官方选择与国内游戏大佬腾讯进行合作,将国服独家代理权交给腾讯,开启了对外挂工作室的强有力的打击,已经有多个外挂制作团队被破获抓捕,外挂制作者被抓。从打击、封堵外挂制作者着手,文创资讯认为,或许接下来不久,Brendan Greene口中的“大约99%的作弊者都是来自中国”会有所改变。

解锁吃鸡外挂产业链,打破商业利益的平衡

一般来说,每有新的热门网络游戏诞生,就免不了出现依靠卖外挂赚钱的群体。但是与以往的外挂模式不同的是,《绝地求生》外挂是一条由“主播-玩家-外挂工作室”组成的吃鸡产业链,这条产业链在某种情况下是脱离厂商的闭环,想要解锁黑色产业链,最需要厂商及代理商、玩家共同打破外挂商业利益的平衡。

对厂商来说,需要加大对外挂的打击力度,建立起有效的外挂反馈机制,这对维护良好的游戏环境必不可少,在这一方面,蓝洞上线了新的反作弊系统,也正在训练新的自动反外挂系统,还着力将游戏打造的更具竞争性,以减少玩家在游戏中遇到外挂的几率。其实,只要厂商对外挂不是睁一只眼闭一只眼的纵容或妥协的态度,吃鸡生态中外挂必然无法长久。而《绝地求生》的代理商腾讯方面则在打击外挂有着强硬的手段,在国内有腾讯的铁腕,国内外挂也必然无处遁形。

“没有买卖,就没有杀害”这句广告语用在《绝地求生》外挂生态链上最合适不过。对玩家来说,既然真正热爱这款游戏,就应该自觉地帮助游戏构建良好的游戏环境,才能避免它最终被外挂毁掉的结局。面对外挂,Greene也呼吁玩家积极举报,“遇到外挂那么一定要举报。如果你不举报,那么我们也没有任何办法。”所以面对外挂等作弊行为绝不姑息,只有来自千千万万个玩家的监督,才能够更广的范围内遏制住外挂的泛滥。

文创资讯认为,目前吃鸡外挂生态链的存在,还在于《绝地求生》本身并没有达到真正成熟阶段。外挂就是游戏成长中必然经历的阵痛,只有经历过才能迎来新生。所以,面对这种必然的“阵痛”,只有来自厂商、代理商及玩家等多方的相互磨合与体谅,以及对造成“阵痛”的因素强有力的打击,最终才有可能让这款游戏得以健康成长并壮大。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

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