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游戏改变了我们的生活?探索频道Game Vision揭开游戏奥秘

2017/9/18 13:51:00

游戏正在成为主流文化,游戏正在承担着娱乐之外文化传播的重要作用。

2017年9月16日,Discovery制作的游戏纪录片Game Vision在Discovery亚太电视网和中国区的《探索》栏目首播,这是自1985年成立以来Discovery首部游戏题材的纪录片。纪录片采访了全球各地的游戏从业者及游戏玩家,通过对Father.IO、精灵宝可梦go、英雄联盟、王者荣耀、穿越火线、天涯明月刀、像素碎片等游戏的研究,腾讯作为亚洲唯一受邀游戏公司接受了采访,与探索频道一起探寻游戏对人类生产生活带来的改变和积极作用。

以制作流行科学、崭新科技和历史考古的纪录片内容为大家所熟知的Discovery将目光汇聚到游戏上,向我们展示了游戏的另一面:游戏已经不仅仅是单纯的娱乐方式,它正在用自己特有的方式改变我们的生活方式,并且传递着信息,实现不同文化的传递与碰撞。纪录片用大量真实的案例、玩家采访、权威报道,向大家展示了游戏对人类在医疗、教育、娱乐以及传统文化传承方面的积极影响,比如,研究者得以收集海量的资料用于疾病的研究工作,VR等游戏设备也被用于治疗灾后患者的精神创伤;教育不再如以往单调枯燥,知识的体系也在不自觉间悄然建立。随着科技的发展与游戏思维的更广泛应用,游戏还将在更多更广的层面用它的力量,积极推动着社会的正向发展。


(探索频道首部游戏题材纪录片《游戏愿景》)

从线上走到线下,游戏正在改变我们的社交方式

来自市场调研机构Newzoo发布的2017全球游戏行业报告显示,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,在玩家数量方面全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人。

这个数字意味着全球每3-4人当中,就有一个活跃的游戏玩家——游戏对现代社会当中每一个人而言几乎已经成为了必不可少生活元素。游戏在当下是如何改变我们的行为方式,又会带来一个怎样的未来?

纪录片拍摄了美国纽约的一家街机厅内的场景,尽管陈列着的游戏已经染上了岁月的痕迹,但这里仍旧聚集着一批忠实的玩家。对于他们来说,游戏就是需要穿上厚实的外套,离开舒适的沙发,亲身走进这个游戏围绕的环境中,与原本陌生的行人打成一片。对于他们来说,游戏就是一种社交活动。


(《游戏愿景》主持人Joshua Klein体验沃伊德公司线下VR虚拟空间)

街机文化虽然已经逐渐成为了过去,但是游戏在未来仍然是链接玩家、拉近彼此距离的一种重要方式。无论是纽约地下空间内沃伊德公司创造的沉浸感VR体验,又或是普罗西42用AR技术打破虚拟与现实的边界,游戏的未来充满了想象的空间,伴随着科技的发展,让人分不清虚拟与现实,它甚至会影响我们看待世界的方式甚至创造出一个完整的虚拟世界。

尽管游戏形式已经有了翻天覆地的变化,但其所具备的社交属性,让玩家可以通过游戏所构建的语言,让不同类型的人群通过游戏走到一起。对于游戏玩家来说社交的概念也从简单的微博、微信等社交媒体平台,被放大到了一个新的高度,对于游戏玩家而言,游戏所创造的最正向的意义在于,不需要创造机会,就可以让彼此接触外界,并且在游戏当中更好的了解自己,学会与他人相处。可以说,游戏就是一个天然的社交媒介。

从被动到主动,“沉浸式”游戏将改变教育模式


(知名剧作家、游戏设计师弗林特·迪尔接受《游戏愿景》采访)

知名剧作家、游戏设计师弗林特·迪尔认为,所有的游戏,都有一定的教育意义。游戏其实一直以来都在用其独有的方式,潜移默化的改变着人们的学习方式,让玩家通过游戏学习锻炼与提高。游戏还是一个造梦的地方,让我们可以在虚拟的世界当中去尝试体验在真实世界不能尝试的东西——这一切让游戏成为一种学习的方式。


(《游戏愿景》展示了《天涯明月刀》中国古风文化的还原)

节目在采访《天涯明月刀》IP主架构师顾婷婷时她分享了一个小故事,一位天刀的玩家因为玩天刀这款游戏所以在高考的语文成绩古文部分拿了满分,为此他特地在高考后向天刀项目组表示感谢。《天涯明月刀》作为经典的古风游戏,实际上除建筑山川之外,当中对中国古典的独有文化艺术如苏绣、书法、木版年画、古琴等均有不同的体现方式,玩家在体验这些游戏的过程中能够了解很多中国的传统历史。

游戏除了间接的影响我们外,也开始直接走入了学习的课堂,成为儿童教育的一部分。纪录片向我们展示了在纽约的一所游戏学院内的工作情况,这里的工作者正试图通过游戏对教育手法进行一次彻底的变革——让游戏变成学习的主要工具。这所学校的老师认为,如果把知识强行的灌输,会让学生从心里抵触,而游戏可以引导他们去尝试、体验并与人沟通,游戏带来快乐的体验将学习的过程变得更加主动。通过游戏所学习的内容,也不再仅仅作为一项赖以生存的知识技能,更多的是逻辑思维、沟通交流等全方位的锻炼。从被动的接受到互动的学习,从枯燥的文字到娱乐中的学习。


(《王者荣耀》推动电子竞技产业持续发展)

在运动领域,游戏所代表的电子竞技从2003年开始正式被国家所认可,英雄联盟、王者荣耀的电竞赛事有条不紊的搭建完成,纪录片告诉我们这样一个数字:电子竞技产业如今的利润已超过九亿美元。游戏行业日益强大的同时,还在缓解精神创伤、搜集患者资料等医疗领域用其独有的方式作出贡献。游戏已经脱离单纯的娱乐,随着科技水平的日益提高而改善着我们的生活。甚至随着游戏和游戏思维的无限应用,还将倒逼科技等游戏媒介本身的发展,为人类探索未来的方向提供尝试。

J.Barnard Gilmore曾经这么评价游戏,游戏是关于那些伴随着比较感,愉快感,兴奋感,力量感和积极进取感的活动。或许在不远的未来随着技术的进步,游戏从业者们所畅想的通过游戏考取驾照,掌握技巧甚至锻炼身体素质都将一一实现。

第九艺术的魅力,游戏让传统文化“焕发新生”

实际上,传统文化在最近几年越来越被社会重新重视,人们对传统文化的求知欲望也日益强烈。从《大鱼海棠》、《大圣归来》高票房作品,到热播电视剧《琅琊榜》、《芈月传》,到古风网游大作《天涯明月刀》,每一种艺术方式所表达出来的传统文化都让我们感受到传统文化魅力,而作为第九艺术的游戏,则让传统文化以更立体化的方式被传递出去。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在片中也坦言,“希望联合腾讯互动娱乐旗下更多的内容产业,不仅仅是游戏,影视,动漫,文学,甚至是电竞,让更多的人参与进来,在全球沉睡多年众多的传统游戏焕发新生。”


(腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武接受《游戏愿景》采访)

越来越多的游戏开始融入传统文化,而传统文化也通过游戏大放异彩。腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼在纪录片中介绍,《天涯明月刀》在游戏里还原了很多中国的风土人情、中国各地的古建筑和山川,以及游戏角色的服饰,“比如说在人物的身上的这个服饰会随着不同的地图,它会更换不同的服饰。所以用户在体验这些游戏的时候呢,他也能够了解很多中国的传统历史”。

融入传统文化的游戏也日益受到玩家青睐。国民手游《王者荣耀》也出现在纪录片中,腾讯互动娱乐平台营销部、移动电竞业务部、腾讯影业宣发部总经理高莉在片中表示,《王者荣耀》目前日登陆的用户数已经超过五千万人。资料显示,王者荣耀游戏中80%以上的英雄角色都基于传统文化原型设定,游戏皮肤、音乐中也各自融入了古典戏曲的元素,此外围绕王者建立了《王者历史课》,成立《王者荣耀》专家顾问团等一系列合作。而《王者荣耀》的电竞赛事,也让我们看到游戏在传承传统文化方面的积极作用。

开放的传统游戏数字图书馆:助力世界传统游戏的保护和传承

如何用创新技术守护传统文化,腾讯游戏早已做过许多探索和尝试。《游戏愿景》记录了腾讯“开放的传统游戏数字图书馆”在巴西采集战舞资料的部分经历,将巴西战舞也就是巴西卡波耶拉还原到《QQ炫舞》游戏当中,这是一种16世纪时由巴西的非裔移民所发展又融入了相当程度巴西本土原住民的文化特性,介于艺术与武术之间,被认为是巴西最重要的本土文化象征与国技之一。天美市场中心副总监张雅缇在片中表示,“在采集的过程当中,也发现传统游戏其实不只是一个玩法或规则,传统游戏的背后还包含了当地的历史、文化,它是一个非常复杂的文化背景的东西”。游戏和游戏公司正在承担着传承传统文化的的历史责任。通过这种方式,将传统文化的内容得以现代化的呈现,直接传递给每一个远在大洋彼岸的中国游戏玩家,让他们得以通过游戏了解巴西悠久的历史文化。

在今年8月由联合国教科文组织、国际哲学与人文科学理事会、比利时列日市政府联合主办的“第一届世界人文大会”开幕式上,腾讯作为中国唯一一家受邀参与的互联网企业出席了大会。这也不是腾讯第一次投身于人文的保护工作,事实上,前文所提到的“开放的传统游戏数字图书馆”项目,便是腾讯与联合国教科文组织早在2015年时所成立,该项目借助数字技术致力于传统游戏的保护工作,在全球范围内收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。这是腾讯与联合国教科文组织在利用数字技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试,也是腾讯互娱首个企业社会责任项目。


(《游戏愿景》主持人joshua Klein现场体验QQ炫舞还原巴西战舞)

作为年轻人最喜欢的一种娱乐方式,游戏本身就代表了年轻群体,这个介质当中传播中国的传统文化显然将起到最大的作用和辐射最多的人群,而“游戏还原游戏”或许是让传统文化代代相传比较有效的方式。正如纪录片当中程武接受采访时所说的那样,“那当时我记得教科文组织最迫切的期望是希望腾讯能借助科技,利用我们最擅长的打磨现代的游戏产品的方式,能够去助力世界传统游戏的保护和传承。”

纪录片目前已于9月16日,在北京纪实卫视、湖南金鹰纪实频道、广东经济科教频道等电视媒体首播,腾讯视频、爱奇艺、优酷、Bilibili、乐视等网络平台也相继播出。


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专家介绍

  • 丁鹏

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IT老友记主编,主要负责整个编务,个人比较关注网络游戏、视频、智能硬件方向。
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